CLOSURES

最后更新于:2022-04-01 04:44:43

## CLOSURES 闭包(Closures)相当于 OC 中的 blocks,是包含一段代码的变量,闭包在 Cocoa Touch 中很常见。和方法(function)不同的是,闭包是变量,可以作为参数传递或是作为属性(property)储存。下面看例子: ~~~ let vw = UIView() UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { vw.alpha = 0 }) ~~~ UIView 的 animateWithDuration 方法要求传入一个内含动画内容的闭包,其他的 Cocoa Touch 会帮你实现。之所以要使用闭包作为参数是因为 UIKit 在执行动画前需要做些准备,如此它会拷贝一份闭包内的代码并且在准备完成后执行。 以上示例也显示出在闭包内可以使用其外部的变量,这个特性成为闭包捕获。在闭包外声明了 vw 变量,并在闭包中使用了它。这十分有用,但要注意避免强引用循环(一个对象存储着一个闭包属性,同时这个属性又引用了这个对象)。 ### Trailing closures 这个特性是 Swift 为了更好的可读性增加的一个语法甜头,当方法的最后一个参数是闭包时,为避免闭包内容冗长而导致可读性下降,可以将代码段写在参数括号外,函数会将其自动最为最后一个参数调用: ~~~ UIView.animateWithDuration(0.5){ vw.alpha = 0 } //如果函数只有闭包一个参数,可以省略掉() ~~~ 至此 Hacking with Swift 教程的语言基础部分完成了,接下来开始着手 Project 部分,边敲项目边学习。 拓展阅读:[The new feature of Swift 2.0 by example](https://www.hackingwithswift.com/new-features-swift-2) *本文根据自己的理解写下的学习笔记,由于英语和技术水平有限,一定会有不少错误和纰漏,请以原文和官方文档为准,如果能在评论中指出错误则感激不尽。*
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POLYMORPHISM AND TYPE CASTING

最后更新于:2022-04-01 04:44:41

## POLYMORPHISM AND TYPE CASTING Polymorphism 译为多态,指的是在类的继承中,子类会继承父类的属性、方法,多态即指子类可以拥有父类或自身定义的两种行为,你可以为其选择: ~~~ class Album { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class StudioAlbum: Album { var studio: String init(name: String, studio: String) { self.studio = studio super.init(name: name) } } class LiveAlbum: Album { var location: String init(name: String, location: String) { self.location = location super.init(name: name) //子类调用父类方法,实现父类的行为 } } ~~~ 当子类想要实现自己的行为时,可以通过 `override`关键字 重写 父类方法,如此将会实现子类自己定义的方法行为: ~~~ class LiveAlbum: Album { var location: String init(name: String, location: String) { self.location = location super.init(name: name) } override func getPerformance() -> String { return "The live album \(name) sold lots" } } ~~~ 总而言之,一个对象可以同时实现自己类的行为和其父类的行为,这称为「多态」。 ### Converting types with type casting 这种情况时有发生:你有一个明确声明的对象,但你知道它其实是另一种类型(比如上面的继承类StudioAlbum 和 LiveAlbum 被当做 Album 保存在数组中,因为它们继承于 Album 所以是允许的),当需要调用方法时,Swift 可能不知道它的真实类型而无法编译,解决办法是 type casting,即类型转换,可以将一个对象的类型转为另一种类型: ~~~ for album in allAlbums { print(album.getPerformance()) } //根据上面代码块的内容 ~~~ `allAlbums` 数组拥有三个类型为 `Album` 的对象,但是其中两个我们知道是`StudioAlbum` 和 `LiveAlbum`,但是 Swift 却不知道,如果你想执行`print(album.studio)` 则无法编译,因为只有 `StudioAlbum`拥有那个属性。 Type casting 有三种形式,但常见的只有两种:`as?` 和 `as!`,分别是可选向下转型以及强制向下转型,前者会返回一个转型后的可选值(optional value),若转型失败会返回nil;当你确定可以转型成功时使用后者,如果转型失败可能导致应用崩溃: *P.S.「转型」并不是指真的改变实例或它的值,而只是告诉 Swift 把这个对象看做某个类的实例。* ~~~ for album in allAlbums { let studioAlbum = album as? StudioAlbum } ~~~ studioAlbum 变量将会拥有一个StudioAlbum?类型数据或是nil,这经常与`if let`配合使用来自动解包 optional 值: ~~~ for album in allAlbums { print(album.getPerformance()) if let studioAlbum = album as? StudioAlbum { print(studioAlbum.studio) } else if let liveAlbum = album as? LiveAlbum { print(liveAlbum.location) } } ~~~ 遍历 allAlums 数组内的对象,并判断它们是否为特定子类,如果是,调用子类的方法/属性。 强制向下转型(forced downcasting)就相当于转型并强制拆包,返回的是一个非 optional 值,可以直接使用: ~~~ var taylorSwift = StudioAlbum(name: "Taylor Swift", studio: "The Castles Studios") var fearless = StudioAlbum(name: "Speak Now", studio: "Aimeeland Studio") var allAlbums: [Album] = [taylorSwift, fearless] for album in allAlbums { let studioAlbum = album as! StudioAlbum print(studioAlbum.studio) //便利数组时如果数组内有 liveAlbum 类的实例就会 crash,因为使用了强制转型 //所以为了不 crash,只存放 `StudioAlbum` 实例在数组中 } ~~~ Swfit 也允许将转型写在数组遍历层,在数组便利初始就将数据转型,如此更有效率: ~~~ for album in allAlbums as! [StudioAlbum] { print(album.studio) //相当于省去了 let studioAlbum = album as! StudioAlbum } ~~~ 但这么用必须得确保数组中所有实例都是 StudioAlbum 类型,否则会crash。 可选向下转型(optional downcasting)也可以这么用,但因为这样做有可能提供给「遍历」一个nil,所以需要用 ??(nil coalescing operator) 来确保提供给 loop 一个值: ~~~ for album in allAlbums as? [LiveAlbum] ?? [LiveAlbum]()) { print(album.location) } ~~~ 这样相当于:尝试将对象从 `allAlbums` 转为 `LiveAlbum` 类型,如果失败,就创建一个空的 `LiveAlbum` 对象来替代,这相当于啥也没做。这有可能会用得上,不过最好不这么做。
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ACCESS CONTROL

最后更新于:2022-04-01 04:44:39

## ACCESS CONTROL 在 Xcode beta4 中 Swift 增加了这个特性,Access control 让你明确在结构体、类中的数据该怎么面向外界,有以下三种关键字: * Public:所有人都可以读写属性。 * Internal:这是默认访问级别,模块中的 swift 代码都可以访问。 * Private:只有当前Swift源文件可以访问。 大多数时候你不必明确访问级别,但有些时候你会需要将一个属性设为`private`,使其无法被其他人直接访问。 这样声明一个 private 的属性: ~~~ class TaylorFan { private var name: String! } ~~~ 注意:Playground 不受 Access control 的限制,因为它可以无碍地访问文件因此它可以读写任何数据。
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PROPERTIES

最后更新于:2022-04-01 04:44:36

## PROPERTIES 结构体和类(统称为 types)可以拥有自己的变量和常量(统称为 properties)。types 也可拥有方法来处理 properties: ~~~ struct Person { var clothes: String var shoes: String func describe() { print("I like wearing \(clothes) with \(shoes)") } } let taylor = Person(clothes: "T-shirts", shoes: "sneakers") let other = Person(clothes: "short skirts", shoes: "high heels") taylor.describe() //"I like wearing T-shirts with sneakers" other.describe() //"I like wearing short skirts with high heels" //调用方法时,不同的对象使用相应的值 ~~~ ### Property observers Swift 提供了两个观察者方法,willSet 和 didSet,分别会在属性的值将要改变以及改变后触发(常用于用户界面的更新): ~~~ struct Person { var clothes: String { willSet { updateUI("I'm changing from \(clothes) to \(newValue)") } didSet { updateUI("I just changed from \(oldValue) to \(clothes)") } } } func updateUI(msg: String) { print(msg) } var taylor = Person(clothes: "T-shirts") taylor.clothes = "short skirts" //值改变,将会调用观察者方法 ~~~ ### Computed properties Computed properties 其实就是自己重写属性的 get/set 方法: ~~~ struct Person { var age: Int var ageInDogYears: Int { get { return age * 7 } } } var fan = Person(age: 25) print(fan.ageInDogYears) //输出:25 * 7 ~~~ ### Static properties and methods 静态属性和方法属于 type(class\struct),而不属于类的实例,这可以更好的组织一个共享的储存数据。通过 static 关键字声明一个静态变量: ~~~ struct TaylorFan { static var favoriteSong = "Shake it Off" var name: String var age: Int } let fan = TaylorFan(name: "James", age: 25) print(TaylorFan.favoriteSong) //每个 TaylorFan 类型的对象都会有自己的名字和年龄,但他们都有共同喜欢的歌曲:"Shake it Off" ~~~ 因为静态属性和方法存在于 类 中,所以静态方法是无法访问非静态属性的。
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CLASSES

最后更新于:2022-04-01 04:44:34

## CLASSES 通过 class 关键字定义一个类: ~~~ class Person { var clothes: String var shoes: String } ~~~ 但是上面有个问题,Swift 不允许创建未被正确初始化的变量。解决方法有三种: 1. 将这两个变量定义为 Optional。(这会致使代码中出现大量不必要的 Optional 类型) 2. 给变量附上一个初始值。(这行得通,但这有点浪费,除非这个初始值一定会被使用) 3. 自己写一个初始化方法。(最佳) 通过创建一个 init() 方法来实现自定义初始化方法: ~~~ class Person { var clothes: String var shoes: String init(clothes: String, shoes: String) { self.clothes = clothes self.shoes = shoes //init方法不需要添加 func 关键字 } } ~~~ 实例化一个类: ~~~ var taylor = Person(name: "Taylor", age: 25) ~~~ 继承一个类: ~~~ class Singer: Person { } ~~~ 在 Swift 中,想要在继承类(子类)中覆盖父类的方法,需要使用 override 关键字: class Singer: Person { override func sing() { print(“Trucks, girls, and liquor”) } } 通过 super 关键字调用父类方法: ~~~ init(name: String, age: Int, noiseLevel: Int) { self.noiseLevel = noiseLevel super.init(name: name, age: age) } ~~~ * 在 Swift 中,类和结构体有点相似,都可以拥有属性和方法,区别在于结构体是值拷贝,这意味着改变拷贝值不会改变原来的值,而类是指针拷贝,拷贝的变量会指向相同的实例,见下例: ~~~ // Value type example struct S { var data: Int = -1 } var a = S() var b = a // a is copied to b a.data = 42 // Changes a, not b println("\(a.data), \(b.data)") // prints "42, -1" // Reference type example class C { var data: Int = -1 } var x = C() var y = x // x is copied to y x.data = 42 // changes the instance referred to by x (and y) println("\(x.data), \(y.data)") // prints "42, 42" ~~~
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STRUCTS

最后更新于:2022-04-01 04:44:32

## STRUCTS Structs(结构体) 是一种复杂数据类型,包含了多个值,通过 struct 关键字定义一个结构体: ~~~ struct Person { var clothes: String var shoes: String } ~~~ Swift 让你非常简单地创建一个结构体变量,只需要将初始值传入即可: ~~~ let taylor = Person(clothes: "T-shirt", shoes: "sneakers") let other = Person(clothes: "short skirts, shoes: "high heels") ~~~ 通过结构体变量名以及属性名来访问属性的值: ~~~ print(taylor.clothes) print(other.shoes) ~~~ Swift 有一个名为"copy on write"的机制,当你将一个结构体变量赋给另一个变量时,会独立拷贝一份: ~~~ struct Person { var clothes: String var shoes: String } let taylor = Person(clothes: "T-shirts", shoes: "sneakers") let other = Person(clothes: "short skirts", shoes: "high heels") var taylorCopy = taylor taylorCopy.shoes = "flip flops" taylor //(clothes: "short skirts", shoes: "high heels") taylorCopy //(clothes: "short skirts", shoes: "flip flops") ~~~
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ENUMERATION

最后更新于:2022-04-01 04:44:29

## ENUMERATION - 枚举(Enum)可以将一系列相关的值定义为一个组类型,通过如下语法创建 enum: ~~~ enum WeatherType { case Sun, Cloud, Rain, Wind, Snow } ~~~ 下面看看如何使用枚举类型: ~~~ func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? { if weather == WeatherType.Sun { return nil } else { return "Hate" } } getHaterStatus(WeatherType.Cloud) ~~~ 也可以这么定义枚举: ~~~ enum WeatherType { case Sun case Cloud case Rain case Wind case Snow } ~~~ 也可以这么使用枚举: ~~~ func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? { if weather == .Sun { return nil } else { return "Hate" } } //Swift 通过 Type inference 知道你与 WeatherType 类型比较,所以无需写明枚举类型,但是这种写法 Swift 将不会提供代码补足建议辅助 getHaterStatus(.Cloud) ~~~ 枚举在 switch/case 中十分有用,因为 Swfit 知道你的枚举类型中都都有什么值,所以能确保你涵盖了所有的 case: ~~~ func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? { switch weather { case .Sun: return nil case .Cloud, .Wind: return "dislike" case .Rain: return "hate" } //这段代码不会成功编译,应该添加 case .Snow 或是 default case。 } ~~~ 对于 Enum,Swift 还有一个非常强大的特性:可以为组中的值再附加一个值,进一步细分: ~~~ enum WeatherType { case Sun case Cloud case Rain case Wind(speed: Int) case Snow } ~~~ 如此,使用 switch/case 时就有了额外的条件,当条件都满足时 case 才会匹配: ~~~ func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? { switch weather { case .Sun: return nil case .Wind(let speed) where speed < 10: //meh return "meh" case .Cloud, .Wind: return "dislike" case .Rain, .Snow: return "hate" } } getHaterStatus(WeatherType.Wind(speed: 5)) ~~~ 代码段第五行的 let 关键字的用途是声明一个能引用的常量名保存传入的参数,通过 Where 关键字来声明条件。 Swift 从上至下判断 switch/case 语句,所以请注意 case 的排序。
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OPTIONALS

最后更新于:2022-04-01 04:44:27

## OPTIONALS Apple 在 Swift 中为其加入了 Optional,Optional 是一种类型,可以有值,也可以等于 nil(也就是没有值)。在 oc 中,只有指向对象的指针可以为 nil,而在 swift 中基本类型创建后没有初始值,而是为 nil,并且无法使用。 开发中遇到的一些意想不到的问题,例如程序崩溃、影响UI,最常见的原因就是因为使用了为 nil 的值,Optional 这一特性确保了代码安全性。 * 定义一个 Optional 的值只需在类型后添加一个问号“?”: ~~~ var str: String? //输出nil //以上是一个名为 str 的 Optional String. ~~~ * Optional 类型无法直接使用,需要拆包(unwrap)后取出原类型的值后使用。在 Optional 类型后加上感叹号(!)进行显式拆包(Force unwrapping optionals): ~~~ var str: String? = "Hallo World" str //nil str! //"Hallo World" print(str) //输出"Optional("Hallo World")" print(str!) //输出"Hallo World" ~~~ * 通过 if let 语句可以判断 Optional 是否有值,如果有,将其拆包赋值给一个本地变量: ~~~ func getHaterStatus(weather: String) -> String? { if weather == "sunny" { return nil } else { return "Hate" } //该方法返回一个 Optional String 类型 } func takeHaterAction(status: String) { if status == "Hate" { print("Hating") } //该方法需要传入一个 String 类型 } if let status = getHaterStatus("rainy") { takeHaterAction(status) /* if let 语句将调用了 getHaterStatus 方法后得到的 Optional 值拆包后赋值给本地变量 status,确保 takeHaterAction 方法传入的是一个有值的参数。 */ } ~~~ * Optional 还提供了隐式拆包(implicitly unwrapped optionals),隐式拆包的 Optional 在使用前无需拆包。要使用隐式拆包需要在变量声明时的数据类型后加上感叹号(!): ~~~ var str: String! = "Hello World!" str //Hello World! ~~~ 使用隐式拆包需要小心,要确保变量已被正确初始化。一般会在以下情况遇到 Implicitly unwrapped: 1. 当使用 Apple 的 API 时会经常碰到隐式拆包的返回值。 2. 当使用 UIKit 的用户界面元素时。 ### 总结一下 Optional: * 一个普通类型的变量必须有值,比如一个 String 变量需要拥有一个 string,哪怕是空的字符串("“)。 * 一个 Optional 类型的变量可以有值也可以无值(也就是为nil),但在使用前必须将其拆包(Unwrap)。 * 一个隐式拆包的 Optional 类型变量可以有值也可以无值,使用前不需要拆包,因此 Swift 也不会为你检查,需要格外小心。 * * * * Optional Chaining: 在 Objective-C 中,对 nil 发送消息会得到 nil,但是在 Swift 中不允许这么做。当对一个 Optional 类型的对象发送消息时,通过 Optional Chaining 可以对其判断是否有值,如果是则发送消息,反之则什么也不做: ~~~ func albumReleasedYear(year: Int) -> String? { switch year { case 2006: return "Taylor Swift" case 2008: return "Fearless" case 2010: return "Speak Now" case 2012: return "Red" case 2014: return "1989" default: return nil } } let album = albumReleasedYear(2006)?.uppercaseString //输出 Optional("TAYLOR SWFIT") //即问号(?)前有值才发送消息,这就是 Optional Chaining Optional Chaining 如同其名可以像链条一样连接,多长都可以,Swift 会从左至右检查直至发现 nil 即终止: let album = albumReleasedYear(2006)?.someOptionalValue?.someOtherOptionalValue?.whatever ~~~ * The nil coalescing operator: Swift 的这个特性可以让你的代码更加简单和安全。例如:当 Value A 有值时则使用 Value A,如果 Value A 无值,则使用 Value B,这对 Optional 十分有用: ~~~ let album = albumReleasedYear(2006) ?? "unknown" print("The album is \(album)") //如果 albumReleasedYear(2006)返回的 Optional 无值,则使用非 Optional "unknown". ~~~
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ARRAYS,DICTIONARIES,LOOPS,SWITCH CASE

最后更新于:2022-04-01 04:44:25

## ARRAYS,DICTIONARIES,LOOPS,SWITCH CASE * 通过类型注释(Type annotaions)可以申明数组内容的类型: ~~~ var songs: [String] = ["Shake it Off", "You Belong with Me", "Back to December", 3] //以上会报错,因为数组内有非 String 类型的”3”在内。 ~~~ * 以下代码仅仅是声明了一个将要被分配包含String对象数组的变量: ~~~ var array:[String] //没有真正创建数组对象 var array: [String] = [] //这时才是创建了数组对象 var array = [String] () //效果同上,语法更为简洁。 ~~~ * 数组可以直接使用”+”运算符结合: ~~~ var songs = ["Shake it Off", "You Belong with Me", "Love Story"] var songs2 = ["Today was a Fairytale", "White Horse", "Fifteen"] var both = songs + songs2 both += [“Everything”] //可以增加并赋值 ~~~ * 创建一个 Disctionary: ~~~ var person = [ "first": "Taylor", "middle": "Alison", "last": "Swift", "month": "December", "website": "taylorswift.com" ] ~~~ * Swift 中,条件表达式不需要括号: ~~~ if person == "hater" { action = "hate" } else if person == "player" { action = "play" } else { action = "cruise" } ~~~ * `在 Swift 2.0中,println() 改为 print()` * Swift 的 for 循环语法: ~~~ // closed range operator for i in 1...10{ println("\(i) x 10 is \(i * 10)") } /* 以上结果相当于: println("1 x 10 is \(1 * 10)") println("2 x 10 is \(2 * 10)") println("3 x 10 is \(3 * 10)") println("4 x 10 is \(4 * 10)") println("5 x 10 is \(5 * 10)") println("6 x 10 is \(6 * 10)") println("7 x 10 is \(7 * 10)") println("8 x 10 is \(8 * 10)") println("9 x 10 is \(9 * 10)") println("10 x 10 is \(10 * 10)") */ ~~~ * 不需要「循环数」时也可以用下划线代替: ~~~ for _ in 1 ... 5 { str += " fake" } ~~~ * half open range operator(半开区间运算符):“..<",例如 ..<5 将会循环四次,count 将会是 1,2,3,4。”..<“ 可以方便于遍历数组(数组的 index 从0算起): ~~~ for i in 0 ..< count(people) { println("\(people[i]) gonna \(actions[i])") } ~~~ * 遍历数组的语法: ~~~ ... for song in songs { println("My favorite song is \(song)") } //通过 index 同时遍历俩数组: var people = ["players", "haters", "heart-breakers", "fakers"] var actions = ["play", "hate", "break", "fake"] for i in 0 ... 3 { println("\(people[i]) gonna \(actions[i])") } ~~~ * `获取数组内的对象数量的方法在 Swift 1.2中是 count(array),在 Swift 2.0中是 array.count。` * loop 中的 continue 语法 将会终止当前的迭代回到 loop 的开头继续迭代。 * switch/case 语法可以简化较多的 if/else if 语法,Swift 要求 switch 条件变量所有可能的情况都得涵盖( cases should exhustive),否则 Xcode 可能无法构建应用,default 可以避免该问题。 * 可以在 switch/case 中使用 “…”(half open range operator) 将变量可能的范围作为一个 case: ~~~ let studioAlbums = 5 switch studioAlbums { case 0...1: println("You're just starting out") case 2...3: println("You're a rising star") case 4...5: println("You're world famous!") default: println("Have you done something new?") } ~~~ * `Swift 2.0 方法调用和1.2稍有不同,需要写明参数名,目的是提高代码可读性:` ~~~ func printAlbumRelease(name: String, year: Int) { println("\(name) was released in \(year)") } printAlbumRelease("Fearless", year: 2008) printAlbumRelease("Speak Now", year: 2010) printAlbumRelease("Red", year: 2012) ~~~ * “->"符号为方法声明返回值: ~~~ func albumsIsTaylor(name: String) -> Bool ~~~
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Introducing to Swift

最后更新于:2022-04-01 04:44:23

## Introducing to Swift * Playground 是自 Xcode6 起苹果加入的实时浏览代码结果的一个功能。 * 变量通过 var 声明,常量通过 let 声明。 Swift 可以推断变量的类型(type reference),所以声明变量可以直接如下: ~~~ var string = “My string” //也可以先声明类型(必须)或声明与赋值同时: var string:String = “My string” ~~~ * 苹果官方建议在声明有小数部分的变量时都采用 Double,因其具有更高的精准度。 * Swift 中 bool 值是 true 和 false。 * “+” 号也可用于 string : ~~~ var name1 = "Tim McGraw" var name2 = "Romeo" var both = name1 + " and " + name2 //"Tim McGraw and Romeo" ~~~ * 字符串的对比运算是”case-sensitive”,也就是区分大小写: ~~~ var name = “TIM MCGRAW" var name2 = "TiM mCgRaW" name == name2 //result is false ~~~ * 在 string 中插入变量: ~~~ var name = “Tim McGraw” “Your name is \(name)” //可以在括号中运算: var age = 25 “His age is \(age * 2)” ~~~
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前言

最后更新于:2022-04-01 04:44:20

> 原文:http://frank1ee.github.io/blog/2015/09/13/hacking-with-swift-xue-xi-bi-ji/ [Hacking with Swift](https://www.hackingwithswift.com/) 是由 [Paul Hudson](https://twitter.com/twostraws) 发布的 免费 Swift 教程,其涵盖了30个项目,并且包含了 Swift 2.0。因为该教程是面向初学者,所以很多知识点都没有深入探讨,如果想要深入学习可以参考官方文档:[The Swift Programming Language (Swift 2.1)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH3-ID0)
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