对象的空转时长
最后更新于:2022-04-01 21:36:24
除了前面介绍过的 `type` 、 `encoding` 、 `ptr` 和 `refcount` 四个属性之外, `redisObject` 结构包含的最后一个属性为 `lru` 属性, 该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:
~~~
typedef struct redisObject {
// ...
unsigned lru:22;
// ...
} robj;
~~~
OBJECT IDLETIME 命令可以打印出给定键的空转时长, 这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的 `lru` 时间计算得出的:
~~~
redis> SET msg "hello world"
OK
# 等待一小段时间
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 20
# 等待一阵子
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 180
# 访问 msg 键的值
redis> GET msg
"hello world"
# 键处于活跃状态,空转时长为 0
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 0
~~~
注意
OBJECT IDLETIME 命令的实现是特殊的, 这个命令在访问键的值对象时, 不会修改值对象的 `lru` 属性。
除了可以被 OBJECT IDLETIME 命令打印出来之外, 键的空转时长还有另外一项作用: 如果服务器打开了 `maxmemory` 选项, 并且服务器用于回收内存的算法为 `volatile-lru` 或者 `allkeys-lru` , 那么当服务器占用的内存数超过了 `maxmemory` 选项所设置的上限值时, 空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放, 从而回收内存。
配置文件的 `maxmemory` 选项和 `maxmemory-policy` 选项的说明介绍了关于这方面的更多信息。
';