(三):React-Redux 的用法

最后更新于:2022-04-01 22:35:52

前两篇教程介绍了 Redux 的[基本用法](216731)和[异步操作](216732),今天是最后一部分,介绍如何在 React 项目中使用 Redux。 [TOC] 为了方便使用,Redux 的作者封装了一个 React 专用的库 [React-Redux](https://github.com/reactjs/react-redux),本文主要介绍它。 这个库是可以选用的。实际项目中,你应该权衡一下,是直接使用 Redux,还是使用 React-Redux。后者虽然提供了便利,但是需要掌握额外的 API,并且要遵守它的组件拆分规范。 ![](http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2016/bg2016092101.jpg) ## 一、UI 组件 React-Redux 将所有组件分成两大类:UI 组件(presentational component)和容器组件(container component)。 UI 组件有以下几个特征。 > * 只负责 UI 的呈现,不带有任何业务逻辑 > * 没有状态(即不使用`this.state`这个变量) > * 所有数据都由参数(`this.props`)提供 > * 不使用任何 Redux 的 API 下面就是一个 UI 组件的例子。 > ~~~ > const Title = > value =>

{value}

; > ~~~ 因为不含有状态,UI 组件又称为"纯组件",即它纯函数一样,纯粹由参数决定它的值。 ## 二、容器组件 容器组件的特征恰恰相反。 > * 负责管理数据和业务逻辑,不负责 UI 的呈现 > * 带有内部状态 > * 使用 Redux 的 API 总之,只要记住一句话就可以了:UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。 你可能会问,如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。 React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。 ## 三、connect() React-Redux 提供`connect`方法,用于从 UI 组件生成容器组件。`connect`的意思,就是将这两种组件连起来。 > ~~~ > import { connect } from 'react-redux' > const VisibleTodoList = connect()(TodoList); > ~~~ 上面代码中,`TodoList`是 UI 组件,`VisibleTodoList`就是由 React-Redux 通过`connect`方法自动生成的容器组件。 但是,因为没有定义业务逻辑,上面这个容器组件毫无意义,只是 UI 组件的一个单纯的包装层。为了定义业务逻辑,需要给出下面两方面的信息。 > (1)输入逻辑:外部的数据(即`state`对象)如何转换为 UI 组件的参数 > > (2)输出逻辑:用户发出的动作如何变为 Action 对象,从 UI 组件传出去。 因此,`connect`方法的完整 API 如下。 > ~~~ > import { connect } from 'react-redux' > > const VisibleTodoList = connect( > mapStateToProps, > mapDispatchToProps > )(TodoList) > ~~~ 上面代码中,`connect`方法接受两个参数:`mapStateToProps`和`mapDispatchToProps`。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将`state`映射到 UI 组件的参数(`props`),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。 ## 四、mapStateToProps() `mapStateToProps`是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的)`state`对象到(UI 组件的)`props`对象的映射关系。 作为函数,`mapStateToProps`执行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。请看下面的例子。 > ~~~ > const mapStateToProps = (state) => { > return { > todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter) > } > } > ~~~ 上面代码中,`mapStateToProps`是一个函数,它接受`state`作为参数,返回一个对象。这个对象有一个`todos`属性,代表 UI 组件的同名参数,后面的`getVisibleTodos`也是一个函数,可以从`state`算出 `todos` 的值。 下面就是`getVisibleTodos`的一个例子,用来算出`todos`。 > ~~~ > const getVisibleTodos = (todos, filter) => { > switch (filter) { > case 'SHOW_ALL': > return todos > case 'SHOW_COMPLETED': > return todos.filter(t => t.completed) > case 'SHOW_ACTIVE': > return todos.filter(t => !t.completed) > default: > throw new Error('Unknown filter: ' + filter) > } > } > ~~~ `mapStateToProps`会订阅 Store,每当`state`更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。 `mapStateToProps`的第一个参数总是`state`对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的`props`对象。 > ~~~ > // 容器组件的代码 > // > // All > // > > const mapStateToProps = (state, ownProps) => { > return { > active: ownProps.filter === state.visibilityFilter > } > } > ~~~ 使用`ownProps`作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。 `connect`方法可以省略`mapStateToProps`参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。 ## 五、mapDispatchToProps() `mapDispatchToProps`是`connect`函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到`store.dispatch`方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。 如果`mapDispatchToProps`是一个函数,会得到`dispatch`和`ownProps`(容器组件的`props`对象)两个参数。 > ~~~ > const mapDispatchToProps = ( > dispatch, > ownProps > ) => { > return { > onClick: () => { > dispatch({ > type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', > filter: ownProps.filter > }); > } > }; > } > ~~~ 从上面代码可以看到,`mapDispatchToProps`作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。 如果`mapDispatchToProps`是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的`mapDispatchToProps`写成对象就是下面这样。 > ~~~ > const mapDispatchToProps = { > onClick: (filter) => { > type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', > filter: filter > }; > } > ~~~ ## 六、 组件 `connect`方法生成容器组件以后,需要让容器组件拿到`state`对象,才能生成 UI 组件的参数。 一种解决方法是将`state`对象作为参数,传入容器组件。但是,这样做比较麻烦,尤其是容器组件可能在很深的层级,一级级将`state`传下去就很麻烦。 React-Redux 提供`Provider`组件,可以让容器组件拿到`state`。 > ~~~ > import { Provider } from 'react-redux' > import { createStore } from 'redux' > import todoApp from './reducers' > import App from './components/App' > > let store = createStore(todoApp); > > render( > > > , > document.getElementById('root') > ) > ~~~ 上面代码中,`Provider`在根组件外面包了一层,这样一来,`App`的所有子组件就默认都可以拿到`state`了。 它的原理是`React`组件的[`context`](https://facebook.github.io/react/docs/context.html)属性,请看源码。 > ~~~ > class Provider extends Component { > getChildContext() { > return { > store: this.props.store > }; > } > render() { > return this.props.children; > } > } > > Provider.childContextTypes = { > store: React.PropTypes.object > } > ~~~ 上面代码中,`store`放在了上下文对象`context`上面。然后,子组件就可以从`context`拿到`store`,代码大致如下。 > ~~~ > class VisibleTodoList extends Component { > componentDidMount() { > const { store } = this.context; > this.unsubscribe = store.subscribe(() => > this.forceUpdate() > ); > } > > render() { > const props = this.props; > const { store } = this.context; > const state = store.getState(); > // ... > } > } > > VisibleTodoList.contextTypes = { > store: React.PropTypes.object > } > ~~~ `React-Redux`自动生成的容器组件的代码,就类似上面这样,从而拿到`store`。 ## 七、实例:计数器 我们来看一个实例。下面是一个计数器组件,它是一个纯的 UI 组件。 > ~~~ > class Counter extends Component { > render() { > const { value, onIncreaseClick } = this.props > return ( >
> {value} > >
> ) > } > } > ~~~ 上面代码中,这个 UI 组件有两个参数:`value`和`onIncreaseClick`。前者需要从`state`计算得到,后者需要向外发出 Action。 接着,定义`value`到`state`的映射,以及`onIncreaseClick`到`dispatch`的映射。 > ~~~ > function mapStateToProps(state) { > return { > value: state.count > } > } > > function mapDispatchToProps(dispatch) { > return { > onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction) > } > } > > // Action Creator > const increaseAction = { type: 'increase' } > ~~~ 然后,使用`connect`方法生成容器组件。 > ~~~ > const App = connect( > mapStateToProps, > mapDispatchToProps > )(Counter) > ~~~ 然后,定义这个组件的 Reducer。 > ~~~ > // Reducer > function counter(state = { count: 0 }, action) { > const count = state.count > switch (action.type) { > case 'increase': > return { count: count + 1 } > default: > return state > } > } > ~~~ 最后,生成`store`对象,并使用`Provider`在根组件外面包一层。 > ~~~ > import { loadState, saveState } from './localStorage'; > > const persistedState = loadState(); > const store = createStore( > todoApp, > persistedState > ); > > store.subscribe(throttle(() => { > saveState({ > todos: store.getState().todos, > }) > }, 1000)) > > ReactDOM.render( > > > , > document.getElementById('root') > ); > ~~~ 完整的代码看[这里](https://github.com/jackielii/simplest-redux-example/blob/master/index.js)。 ## 八、React-Router 路由库 使用`React-Router`的项目,与其他项目没有不同之处,也是使用`Provider`在`Router`外面包一层,毕竟`Provider`的唯一功能就是传入`store`对象。 > ~~~ > const Root = ({ store }) => ( > > > > > > ); > ~~~ (完)
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(二):中间件与异步操作

最后更新于:2022-04-01 22:35:49

[上一篇文章](216731),我介绍了 Redux 的基本做法:用户发出 Action,Reducer 函数算出新的 State,View 重新渲染。 ![](http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2016/bg2016092001.jpg) 但是,一个关键问题没有解决:异步操作怎么办?Action 发出以后,Reducer 立即算出 State,这叫做同步;Action 发出以后,过一段时间再执行 Reducer,这就是异步。 怎么才能 Reducer 在异步操作结束后自动执行呢?这就要用到新的工具:中间件(middleware)。 ![](http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2016/bg2016092002.jpg) 主要内容: [TOC] ## 一、中间件的概念 为了理解中间件,让我们站在框架作者的角度思考问题:如果要添加功能,你会在哪个环节添加? > (1)Reducer:纯函数,只承担计算 State 的功能,不合适承担其他功能,也承担不了,因为理论上,纯函数不能进行读写操作。 > > (2)View:与 State 一一对应,可以看作 State 的视觉层,也不合适承担其他功能。 > > (3)Action:存放数据的对象,即消息的载体,只能被别人操作,自己不能进行任何操作。 想来想去,只有发送 Action 的这个步骤,即`store.dispatch()`方法,可以添加功能。举例来说,要添加日志功能,把 Action 和 State 打印出来,可以对`store.dispatch`进行如下改造。 > ~~~ > let next = store.dispatch; > store.dispatch = function dispatchAndLog(action) { > console.log('dispatching', action); > next(action); > console.log('next state', store.getState()); > } > ~~~ 上面代码中,对`store.dispatch`进行了重定义,在发送 Action 前后添加了打印功能。这就是中间件的雏形。 中间件就是一个函数,对`store.dispatch`方法进行了改造,在发出 Action 和执行 Reducer 这两步之间,添加了其他功能。 ## 二、中间件的用法 本教程不涉及如何编写中间件,因为常用的中间件都有现成的,只要引用别人写好的模块即可。比如,上一节的日志中间件,就有现成的[redux-logger](https://github.com/evgenyrodionov/redux-logger)模块。这里只介绍怎么使用中间件。 > ~~~ > import { applyMiddleware, createStore } from 'redux'; > import createLogger from 'redux-logger'; > const logger = createLogger(); > > const store = createStore( > reducer, > applyMiddleware(logger) > ); > ~~~ 上面代码中,`redux-logger`提供一个生成器`createLogger`,可以生成日志中间件`logger`。然后,将它放在`applyMiddleware`方法之中,传入`createStore`方法,就完成了`store.dispatch()`的功能增强。 这里有两点需要注意: (1)`createStore`方法可以接受整个应用的初始状态作为参数,那样的话,`applyMiddleware`就是第三个参数了。 > ~~~ > const store = createStore( > reducer, > initial_state, > applyMiddleware(logger) > ); > ~~~ (2)中间件的次序有讲究。 > ~~~ > const store = createStore( > reducer, > applyMiddleware(thunk, promise, logger) > ); > ~~~ 上面代码中,`applyMiddleware`方法的三个参数,就是三个中间件。有的中间件有次序要求,使用前要查一下文档。比如,`logger`就一定要放在最后,否则输出结果会不正确。 ## 三、applyMiddlewares() 看到这里,你可能会问,`applyMiddlewares`这个方法到底是干什么的? 它是 Redux 的原生方法,作用是将所有中间件组成一个数组,依次执行。下面是它的源码。 > ~~~ > export default function applyMiddleware(...middlewares) { > return (createStore) => (reducer, preloadedState, enhancer) => { > var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer); > var dispatch = store.dispatch; > var chain = []; > > var middlewareAPI = { > getState: store.getState, > dispatch: (action) => dispatch(action) > }; > chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)); > dispatch = compose(...chain)(store.dispatch); > > return {...store, dispatch} > } > } > ~~~ 上面代码中,所有中间件被放进了一个数组`chain`,然后嵌套执行,最后执行`store.dispatch`。可以看到,中间件内部(`middlewareAPI`)可以拿到`getState`和`dispatch`这两个方法。 ## 四、异步操作的基本思路 理解了中间件以后,就可以处理异步操作了。 同步操作只要发出一种 Action 即可,异步操作的差别是它要发出三种 Action。 > * 操作发起时的 Action > * 操作成功时的 Action > * 操作失败时的 Action 以向服务器取出数据为例,三种 Action 可以有两种不同的写法。 > ~~~ > // 写法一:名称相同,参数不同 > { type: 'FETCH_POSTS' } > { type: 'FETCH_POSTS', status: 'error', error: 'Oops' } > { type: 'FETCH_POSTS', status: 'success', response: { ... } } > > // 写法二:名称不同 > { type: 'FETCH_POSTS_REQUEST' } > { type: 'FETCH_POSTS_FAILURE', error: 'Oops' } > { type: 'FETCH_POSTS_SUCCESS', response: { ... } } > ~~~ 除了 Action 种类不同,异步操作的 State 也要进行改造,反映不同的操作状态。下面是 State 的一个例子。 > ~~~ > let state = { > // ... > isFetching: true, > didInvalidate: true, > lastUpdated: 'xxxxxxx' > }; > ~~~ 上面代码中,State 的属性`isFetching`表示是否在抓取数据。`didInvalidate`表示数据是否过时,`lastUpdated`表示上一次更新时间。 现在,整个异步操作的思路就很清楚了。 > * 操作开始时,送出一个 Action,触发 State 更新为"正在操作"状态,View 重新渲染 > * 操作结束后,再送出一个 Action,触发 State 更新为"操作结束"状态,View 再一次重新渲染 ## 五、redux-thunk 中间件 异步操作至少要送出两个 Action:用户触发第一个 Action,这个跟同步操作一样,没有问题;如何才能在操作结束时,系统自动送出第二个 Action 呢? 奥妙就在 Action Creator 之中。 > ~~~ > class AsyncApp extends Component { > componentDidMount() { > const { dispatch, selectedPost } = this.props > dispatch(fetchPosts(selectedPost)) > } > > // ... > ~~~ 上面代码是一个异步组件的例子。加载成功后(`componentDidMount`方法),它送出了(`dispatch`方法)一个 Action,向服务器要求数据 `fetchPosts(selectedSubreddit)`。这里的`fetchPosts`就是 Action Creator。 下面就是`fetchPosts`的代码,关键之处就在里面。 ![](http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2016/bg2016092003.jpg) > ~~~ > const fetchPosts = postTitle => (dispatch, getState) => { > dispatch(requestPosts(postTitle)); > return fetch(`/some/API/${postTitle}.json`) > .then(response => response.json()) > .then(json => dispatch(receivePosts(postTitle, json))); > }; > }; > > // 使用方法一 > store.dispatch(fetchPosts('reactjs')); > // 使用方法二 > store.dispatch(fetchPosts('reactjs')).then(() => > console.log(store.getState()) > ); > ~~~ 上面代码中,`fetchPosts`是一个Action Creator(动作生成器),返回一个函数。这个函数执行后,先发出一个Action(`requestPosts(postTitle)`),然后进行异步操作。拿到结果后,先将结果转成 JSON 格式,然后再发出一个 Action( `receivePosts(postTitle, json)`)。 上面代码中,有几个地方需要注意。 > (1)`fetchPosts`返回了一个函数,而普通的 Action Creator 默认返回一个对象。 > > (2)返回的函数的参数是`dispatch`和`getState`这两个 Redux 方法,普通的 Action Creator 的参数是 Action 的内容。 > > (3)在返回的函数之中,先发出一个 Action(`requestPosts(postTitle)`),表示操作开始。 > > (4)异步操作结束之后,再发出一个 Action(`receivePosts(postTitle, json)`),表示操作结束。 这样的处理,就解决了自动发送第二个 Action 的问题。但是,又带来了一个新的问题,Action 是由`store.dispatch`方法发送的。而`store.dispatch`方法正常情况下,参数只能是对象,不能是函数。 这时,就要使用中间件[`redux-thunk`](https://github.com/gaearon/redux-thunk)。 > ~~~ > import { createStore, applyMiddleware } from 'redux'; > import thunk from 'redux-thunk'; > import reducer from './reducers'; > > // Note: this API requires redux@>=3.1.0 > const store = createStore( > reducer, > applyMiddleware(thunk) > ); > ~~~ 上面代码使用`redux-thunk`中间件,改造`store.dispatch`,使得后者可以接受函数作为参数。 因此,异步操作的第一种解决方案就是,写出一个返回函数的 Action Creator,然后使用`redux-thunk`中间件改造`store.dispatch`。 ## 六、redux-promise 中间件 既然 Action Creator 可以返回函数,当然也可以返回其他值。另一种异步操作的解决方案,就是让 Action Creator 返回一个 Promise 对象。 这就需要使用`redux-promise`中间件。 > ~~~ > import { createStore, applyMiddleware } from 'redux'; > import promiseMiddleware from 'redux-promise'; > import reducer from './reducers'; > > const store = createStore( > reducer, > applyMiddleware(promiseMiddleware) > ); > ~~~ 这个中间件使得`store.dispatch`方法可以接受 Promise 对象作为参数。这时,Action Creator 有两种写法。写法一,返回值是一个 Promise 对象。 > ~~~ > const fetchPosts = > (dispatch, postTitle) => new Promise(function (resolve, reject) { > dispatch(requestPosts(postTitle)); > return fetch(`/some/API/${postTitle}.json`) > .then(response => { > type: 'FETCH_POSTS', > payload: response.json() > }); > }); > ~~~ 写法二,Action 对象的`payload`属性是一个 Promise 对象。这需要从[`redux-actions`](https://github.com/acdlite/redux-actions)模块引入`createAction`方法,并且写法也要变成下面这样。 > ~~~ > import { createAction } from 'redux-actions'; > > class AsyncApp extends Component { > componentDidMount() { > const { dispatch, selectedPost } = this.props > // 发出同步 Action > dispatch(requestPosts(selectedPost)); > // 发出异步 Action > dispatch(createAction( > 'FETCH_POSTS', > fetch(`/some/API/${postTitle}.json`) > .then(response => response.json()) > )); > } > ~~~ 上面代码中,第二个`dispatch`方法发出的是异步 Action,只有等到操作结束,这个 Action 才会实际发出。注意,`createAction`的第二个参数必须是一个 Promise 对象。 看一下`redux-promise`的[源码](https://github.com/acdlite/redux-promise/blob/master/src/index.js),就会明白它内部是怎么操作的。 > ~~~ > export default function promiseMiddleware({ dispatch }) { > return next => action => { > if (!isFSA(action)) { > return isPromise(action) > ? action.then(dispatch) > : next(action); > } > > return isPromise(action.payload) > ? action.payload.then( > result => dispatch({ ...action, payload: result }), > error => { > dispatch({ ...action, payload: error, error: true }); > return Promise.reject(error); > } > ) > : next(action); > }; > } > ~~~ 从上面代码可以看出,如果 Action 本身是一个 Promise,它 resolve 以后的值应该是一个 Action 对象,会被`dispatch`方法送出(`action.then(dispatch)`),但 reject 以后不会有任何动作;如果 Action 对象的`payload`属性是一个 Promise 对象,那么无论 resolve 和 reject,`dispatch`方法都会发出 Action。 中间件和异步操作,就介绍到这里。[下一篇文章](216733)将是最后一部分,介绍如何使用`react-redux`这个库。
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(一):基本用法

最后更新于:2022-04-01 22:35:47

> 出处:[阮一峰的博客](http://www.ruanyifeng.com/blog/) > 作者:阮一峰 一年半前,我写了[《React 入门实例教程》](http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.html)(注:看云阅读地址:[React入门实例教程](http://www.kancloud.cn/kancloud/react/67574)),介绍了 React 的基本用法。 但是,React 只是 DOM 的一个抽象层,并不是 Web 应用的完整解决方案。也就是说,只用 React 没法写大型应用。 为了解决这个问题,2014年 Facebook 提出了 [Flux](http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/flux.html) 架构的概念,引发了很多的实现。2015年,[Redux](https://github.com/reactjs/redux) 出现,将 Flux 与函数式编程结合一起,很短时间内就成为了最热门的前端架构。 本文详细介绍 Redux 架构,由于内容较多,全文分成三个部分。今天是第一部分,介绍基本概念和用法。 ![](http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2016/bg2016091801.png) [TOC=2] ## 零、你可能不需要 Redux 首先明确一点,Redux 是一个有用的架构,但不是非用不可。事实上,大多数情况,你可以不用它,只用 React 就够了。 曾经有人说过这样一句话。 > "如果你不知道是否需要 Redux,那就是不需要它。" Redux 的创造者 Dan Abramov 又补充了一句。 > "只有遇到 React 实在解决不了的问题,你才需要 Redux 。" 简单说,如果你的UI层非常简单,没有很多互动,Redux 就是不必要的,用了反而增加复杂性。 > * 用户的使用方式非常简单 > * 用户之间没有协作 > * 不需要与服务器大量交互,也没有使用 WebSocket > * 视图层(View)只从单一来源获取数据 上面这些情况,都不需要使用 Redux。 > * 用户的使用方式复杂 > * 不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员) > * 多个用户之间可以协作 > * 与服务器大量交互,或者使用了WebSocket > * View要从多个来源获取数据 上面这些情况才是 Redux 的适用场景:多交互、多数据源。 从组件角度看,如果你的应用有以下场景,可以考虑使用 Redux。 > * 某个组件的状态,需要共享 > * 某个状态需要在任何地方都可以拿到 > * 一个组件需要改变全局状态 > * 一个组件需要改变另一个组件的状态 发生上面情况时,如果不使用 Redux 或者其他状态管理工具,不按照一定规律处理状态的读写,代码很快就会变成一团乱麻。你需要一种机制,可以在同一个地方查询状态、改变状态、传播状态的变化。 总之,不要把 Redux 当作万灵丹,如果你的应用没那么复杂,就没必要用它。另一方面,Redux 只是 Web 架构的一种解决方案,也可以选择其他方案。 ## 一、预备知识 阅读本文,你只需要懂 React。如果还懂 Flux,就更好了,会比较容易理解一些概念,但不是必需的。 Redux 有很好的[文档](http://redux.js.org/),还有配套的小视频([前30集](https://egghead.io/courses/getting-started-with-redux),[后30集](https://egghead.io/courses/building-react-applications-with-idiomatic-redux))。你可以先阅读本文,再去官方材料详细研究。 我的目标是,提供一个简洁易懂的、全面的入门级参考文档。 ## 二、设计思想 Redux 的设计思想很简单,就两句话。 > (1)Web 应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。 > > (2)所有的状态,保存在一个对象里面。 请务必记住这两句话,下面就是详细解释。 ## 三、基本概念和 API ### 3.1 Store Store 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。 Redux 提供`createStore`这个函数,用来生成 Store。 > ~~~ > import { createStore } from 'redux'; > const store = createStore(fn); > ~~~ 上面代码中,`createStore`函数接受另一个函数作为参数,返回新生成的 Store 对象。 ### 3.2 State `Store`对象包含所有数据。如果想得到某个时点的数据,就要对 Store 生成快照。这种时点的数据集合,就叫做 State。 当前时刻的 State,可以通过`store.getState()`拿到。 > ~~~ > import { createStore } from 'redux'; > const store = createStore(fn); > > const state = store.getState(); > ~~~ Redux 规定, 一个 State 对应一个 View。只要 State 相同,View 就相同。你知道 State,就知道 View 是什么样,反之亦然。 ### 3.3 Action State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。 Action 是一个对象。其中的`type`属性是必须的,表示 Action 的名称。其他属性可以自由设置,社区有一个[规范](https://github.com/acdlite/flux-standard-action)可以参考。 > ~~~ > const action = { > type: 'ADD_TODO', > payload: 'Learn Redux' > }; > ~~~ 上面代码中,Action 的名称是`ADD_TODO`,它携带的信息是字符串`Learn Redux`。 可以这样理解,Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。 ### 3.4 Action Creator View 要发送多少种消息,就会有多少种 Action。如果都手写,会很麻烦。可以定义一个函数来生成 Action,这个函数就叫 Action Creator。 > ~~~ > const ADD_TODO = '添加 TODO'; > > function addTodo(text) { > return { > type: ADD_TODO, > text > } > } > > const action = addTodo('Learn Redux'); > ~~~ 上面代码中,`addTodo`函数就是一个 Action Creator。 ### 3.5 store.dispatch() `store.dispatch()`是 View 发出 Action 的唯一方法。 > ~~~ > import { createStore } from 'redux'; > const store = createStore(fn); > > store.dispatch({ > type: 'ADD_TODO', > payload: 'Learn Redux' > }); > ~~~ 上面代码中,`store.dispatch`接受一个 Action 对象作为参数,将它发送出去。 结合 Action Creator,这段代码可以改写如下。 > ~~~ > store.dispatch(addTodo('Learn Redux')); > ~~~ ### 3.6 Reducer Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。 Reducer 是一个函数,它接受 Action 和当前 State 作为参数,返回一个新的 State。 > ~~~ > const reducer = function (state, action) { > // ... > return new_state; > }; > ~~~ 整个应用的初始状态,可以作为 State 的默认值。下面是一个实际的例子。 > ~~~ > const defaultState = 0; > const reducer = (state = defaultState, action) => { > switch (action.type) { > case 'ADD': > return state + action.payload; > default: > return state; > } > }; > > const state = reducer(1, { > type: 'ADD', > payload: 2 > }); > ~~~ 上面代码中,`reducer`函数收到名为`ADD`的 Action 以后,就返回一个新的 State,作为加法的计算结果。其他运算的逻辑(比如减法),也可以根据 Action 的不同来实现。 实际应用中,Reducer 函数不用像上面这样手动调用,`store.dispatch`方法会触发 Reducer 的自动执行。为此,Store 需要知道 Reducer 函数,做法就是在生成 Store 的时候,将 Reducer 传入`createStore`方法。 > ~~~ > import { createStore } from 'redux'; > const store = createStore(reducer); > ~~~ 上面代码中,`createStore`接受 Reducer 作为参数,生成一个新的 Store。以后每当`store.dispatch`发送过来一个新的 Action,就会自动调用 Reducer,得到新的 State。 为什么这个函数叫做 Reducer 呢?因为它可以作为数组的`reduce`方法的参数。请看下面的例子,一系列 Action 对象按照顺序作为一个数组。 > ~~~ > const actions = [ > { type: 'ADD', payload: 0 }, > { type: 'ADD', payload: 1 }, > { type: 'ADD', payload: 2 } > ]; > > const total = actions.reduce(reducer, 0); // 3 > ~~~ 上面代码中,数组`actions`表示依次有三个 Action,分别是加`0`、加`1`和加`2`。数组的`reduce`方法接受 Reducer 函数作为参数,就可以直接得到最终的状态`3`。 ### 3.7 纯函数 Reducer 函数最重要的特征是,它是一个纯函数。也就是说,只要是同样的输入,必定得到同样的输出。 纯函数是函数式编程的概念,必须遵守以下一些约束。 > * 不得改写参数 > * 不能调用系统 I/O 的API > * 不能调用`Date.now()`或者`Math.random()`等不纯的方法,因为每次会得到不一样的结果 由于 Reducer 是纯函数,就可以保证同样的State,必定得到同样的 View。但也正因为这一点,Reducer 函数里面不能改变 State,必须返回一个全新的对象,请参考下面的写法。 > ~~~ > // State 是一个对象 > function reducer(state, action) { > return Object.assign({}, state, { thingToChange }); > // 或者 > return { ...state, ...newState }; > } > > // State 是一个数组 > function reducer(state, action) { > return [...state, newItem]; > } > ~~~ 最好把 State 对象设成只读。你没法改变它,要得到新的 State,唯一办法就是生成一个新对象。这样的好处是,任何时候,与某个 View 对应的 State 总是一个不变的对象。 ### 3.8 store.subscribe() Store 允许使用`store.subscribe`方法设置监听函数,一旦 State 发生变化,就自动执行这个函数。 > ~~~ > import { createStore } from 'redux'; > const store = createStore(reducer); > > store.subscribe(listener); > ~~~ 显然,只要把 View 的更新函数(对于 React 项目,就是组件的`render`方法或`setState`方法)放入`listen`,就会实现 View 的自动渲染。 `store.subscribe`方法返回一个函数,调用这个函数就可以解除监听。 > ~~~ > let unsubscribe = store.subscribe(() => > console.log(store.getState()) > ); > > unsubscribe(); > ~~~ ## 四、Store 的实现 上一节介绍了 Redux 涉及的基本概念,可以发现 Store 提供了三个方法。 > * store.getState() > * store.dispatch() > * store.subscribe() > ~~~ > import { createStore } from 'redux'; > let { subscribe, dispatch, getState } = createStore(reducer); > ~~~ `createStore`方法还可以接受第二个参数,表示 State 的最初状态。这通常是服务器给出的。 > ~~~ > let store = createStore(todoApp, window.STATE_FROM_SERVER) > ~~~ 上面代码中,`window.STATE_FROM_SERVER`就是整个应用的状态初始值。注意,如果提供了这个参数,它会覆盖 Reducer 函数的默认初始值。 下面是`createStore`方法的一个简单实现,可以了解一下 Store 是怎么生成的。 > ~~~ > const createStore = (reducer) => { > let state; > let listeners = []; > > const getState = () => state; > > const dispatch = (action) => { > state = reducer(state, action); > listeners.forEach(listener => listener()); > }; > > const subscribe = (listener) => { > listeners.push(listener); > return () => { > listeners = listeners.filter(l => l !== listener); > } > }; > > dispatch({}); > > return { getState, dispatch, subscribe }; > }; > ~~~ ## 五、Reducer 的拆分 Reducer 函数负责生成 State。由于整个应用只有一个 State 对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer 函数也十分庞大。 请看下面的例子。 > ~~~ > const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => { > const { type, payload } = action; > switch (type) { > case ADD_CHAT: > return Object.assign({}, state, { > chatLog: state.chatLog.concat(payload) > }); > case CHANGE_STATUS: > return Object.assign({}, state, { > statusMessage: payload > }); > case CHANGE_USERNAME: > return Object.assign({}, state, { > userName: payload > }); > default: return state; > } > }; > ~~~ 上面代码中,三种 Action 分别改变 State 的三个属性。 > * ADD_CHAT:`chatLog`属性 > * CHANGE_STATUS:`statusMessage`属性 > * CHANGE_USERNAME:`userName`属性 这三个属性之间没有联系,这提示我们可以把 Reducer 函数拆分。不同的函数负责处理不同属性,最终把它们合并成一个大的 Reducer 即可。 > ~~~ > const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => { > return { > chatLog: chatLog(state.chatLog, action), > statusMessage: statusMessage(state.statusMessage, action), > userName: userName(state.userName, action) > } > }; > ~~~ 上面代码中,Reducer 函数被拆成了三个小函数,每一个负责生成对应的属性。 这样一拆,Reducer 就易读易写多了。而且,这种拆分与 React 应用的结构相吻合:一个 React 根组件由很多子组件构成。这就是说,子组件与子 Reducer 完全可以对应。 Redux 提供了一个`combineReducers`方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer。 > ~~~ > import { combineReducers } from 'redux'; > > const chatReducer = combineReducers({ > chatLog, > statusMessage, > userName > }) > > export default todoApp; > ~~~ 上面的代码通过`combineReducers`方法将三个子 Reducer 合并成一个大的函数。 这种写法有一个前提,就是 State 的属性名必须与子 Reducer 同名。如果不同名,就要采用下面的写法。 > ~~~ > const reducer = combineReducers({ > a: doSomethingWithA, > b: processB, > c: c > }) > > // 等同于 > function reducer(state = {}, action) { > return { > a: doSomethingWithA(state.a, action), > b: processB(state.b, action), > c: c(state.c, action) > } > } > ~~~ 总之,`combineReducers()`做的就是产生一个整体的 Reducer 函数。该函数根据 State 的 key 去执行相应的子 Reducer,并将返回结果合并成一个大的 State 对象。 下面是`combineReducer`的简单实现。 > ~~~ > const combineReducers = reducers => { > return (state = {}, action) => { > return Object.keys(reducers).reduce( > (nextState, key) => { > nextState[key] = reducers[key](state[key], action); > return nextState; > }, > {} > ); > }; > }; > ~~~ 你可以把所有子 Reducer 放在一个文件里面,然后统一引入。 > ~~~ > import { combineReducers } from 'redux' > import * as reducers from './reducers' > > const reducer = combineReducers(reducers) > ~~~ ## 六、工作流程 本节对 Redux 的工作流程,做一个梳理。 ![](http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2016/bg2016091802.jpg) 首先,用户发出 Action。 > ~~~ > store.dispatch(action); > ~~~ 然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。 > ~~~ > let nextState = todoApp(previousState, action); > ~~~ State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。 > ~~~ > // 设置监听函数 > store.subscribe(listener); > ~~~ `listener`可以通过`store.getState()`得到当前状态。如果使用的是 React,这时可以触发重新渲染 View。 > ~~~ > function listerner() { > let newState = store.getState(); > component.setState(newState); > } > ~~~ ## 七、实例:计数器 下面我们来看一个最简单的实例。 > ~~~ > const Counter = ({ value }) => ( >

{value}

> ); > > const render = () => { > ReactDOM.render( > , > document.getElementById('root') > ); > }; > > store.subscribe(render); > render(); > ~~~ 上面是一个简单的计数器,唯一的作用就是把参数`value`的值,显示在网页上。Store 的监听函数设置为`render`,每次 State 的变化都会导致网页重新渲染。 下面加入一点变化,为`Counter`添加递增和递减的 Action。 > ~~~ > const Counter = ({ value }) => ( >

{value}

> > > ); > > const reducer = (state = 0, action) => { > switch (action.type) { > case 'INCREMENT': return state + 1; > case 'DECREMENT': return state - 1; > default: return state; > } > }; > > const store = createStore(reducer); > > const render = () => { > ReactDOM.render( > value={store.getState()} > onIncrement={() => store.dispatch({type: 'INCREMENT'})} > onDecrement={() => store.dispatch({type: 'DECREMENT'})} > />, > document.getElementById('root') > ); > }; > > render(); > store.subscribe(render); > ~~~ 完整的代码请看[这里](https://github.com/reactjs/redux/tree/master/examples/counter)。 Redux 的基本用法就介绍到这里,[下一次](216732)介绍它的高级用法:中间件和异步操作。
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