sqlite虚拟机
最后更新于:2022-04-01 22:31:26
##SQLite入门与分析(七)---浅谈SQLite的虚拟机
写在前面:虚拟机技术在现在是一个非常热的技术,它的历史也很悠久。最早的虚拟机可追溯到IBM的VM/370,到上个世纪90年代,在计算机程序设计语言领域又出现一件革命性的事情——Java语言的出现,它与c++最大的不同在于它必须在Java虚拟机上运行。Java虚拟机掀起了虚拟机技术的热潮,随后,Microsoft也不甘落后,雄心勃勃的推出了.Net平台。由于在这里主要讨论SQLite的虚拟机,不打算对这些做过多评论,但是作为对比,我会先对Java虚拟机作一个概述。好了,下面进入正题。
### 1、概述
所谓虚拟机是指对真实计算机资源环境的一个抽象,它为解释性语言程序提供了一套完整的计算机接口。虚拟机的思想对现在的编译有很大影响,其思路是先编译成虚拟机指令,然后针对不同计算机实现该虚拟机。
虚拟机定义了一组抽象的逻辑组件,这些组件包括寄存器组、数据栈和指令集等等。虚拟机指令的解释执行包括3步:
1.获取指令参数;
2. 执行该指令对应的功能;
3. 分派下一条指令。
其中第一步和第三步构成了虚拟机的执行开销。
很多语言都采用了虚拟机作为运行环境。作为下一代计算平台的竞争者,Sun的Java和微软的.NET平台都采用了虚拟机技术。Java的支撑环境是Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM),.NET的支撑环境是通用语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。JVM是典型的虚拟机架构。
Java平台结构如图所示。从图中可以看出,JVM处于核心位置,它的下方是移植接口。移植接口由依赖平台的和不依赖平台的两部分组成,其中依赖于平台的部分称为适配器。JVM通过移植接口在具体的操作系统上实现。如果在Java操作系统(Java Operation System, JOS)上实现,则不需要依赖于平台的适配器,因为这部分工作已由JOS完成。因此对于JVM来说,操作系统和更低的硬件层是透明的。在JVM的上方,是Java类和Java应用程序接口(Java API)。在Java API上可以编写Java应用程序和Java小程序(applet)。所以对于Java应用程序和applet这一层次来说,操作系统和硬件就更是透明的了。我们编写的Java程序,可以在任何Java平台上运行而无需修改。
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JVM定义了独立于平台的类文件格式和字节码形式的指令集。在任何Java程序的字节码表示形式中,变量和方法的引用都是使用符号,而不是使用具体的数字。由于内存的布局要在运行时才确定,所以类的变量和方法的改变不会影响现存的字节码。例如,一个Java程序引用了其他系统中的某个类,该系统中那个类的更新不会使这个Java程序崩溃。这也提高了Java的平台独立性。
虚拟机一般都采用了基于栈的架构,这种架构易于实现。虚拟机方法显著提高了程序语言的可移植性和安全性,但同时也导致了执行效率的下降。
### 2、Java虚拟机
####2.1、概述
Java虚拟机的主要任务是装载Class文件并执行其中的字节码。Java虚拟机包含一个类装载器(class loader),它从程序和API中装载class文件,Java API中只有程序执行时需要的那些类才会被装载,字节码由执行引擎来执行。
不同的Java虚拟机,执行引擎的实现可能不同。在软件实现的虚拟机中,一般有几下几中实现方式:
(1) 解释执行:实现简单,但速度较慢,这是Java最初阶段的实现方式。
(2) 即时编译(just-in-time):执行较快,但消耗内存。在这种情况下,第一次执行的字节码会编译成本地机器代码,然后被缓存,以后可以重用。
(3) 自适应优化器:虚拟机开始的时候解释字节码,但是会监视程序的运行,并记录下使用最频繁的代码,然后把这些代码编译成本地代码,而其它的代码仍保持为字节码。该方法既提高的运行速度,又减少了内存开销。
同样,虚拟机也可由硬件来实现,它用本地方法执行Java字节码。
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####2.2、Java虚拟机
Java虚拟机的结构分为:类装载子系统,运行时数据区,执行引擎,本地方法接口。其中运行时数据区又分为:方法区,堆,Java栈,PC寄存器,本地方法栈。
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关于Java虚拟机就介绍到此,由于Java虚拟机内容庞大,在这里不可能一一介绍,如果想更多了解Java虚拟机,参见《深入Java虚拟机》。
###3、SQLite虚拟机
在SQLite的后端(backend)的上一层,通常叫做虚拟数据库引擎(virtual database engine),或者叫做虚拟机(virtual machine)。从作用上来说,它是SQLite的核心。用户程序发出的SQL语句请求,由前端(frontend)编译器(以后会继续介绍)处理,生成字节代码程序(bytecode programs),然后由VM解释执行。VM执行时,又会调用B-tree模块的相关的接口,并输出执行的结果(本节将以一个具体的查询过程来描述这一过程)。
####3.1、虚拟机的内部结构
先来看一个简单的例子:
~~~
int main(int argc, char **argv)
{
int rc, i, id, cid;
char *name;
char *sql;
char *zErr;
sqlite3 *db; sqlite3_stmt *stmt;
sql="select id,name,cid from episodes";
//打开数据库
sqlite3_open("test.db", &db);
//编译sql语句
sqlite3_prepare(db, sql, strlen(sql), &stmt, NULL);
//调用VM,执行VDBE程序
rc = sqlite3_step(stmt);
while(rc == SQLITE_ROW) {
id = sqlite3_column_int(stmt, 0);
name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 1);
cid = sqlite3_column_int(stmt, 2);
if(name != NULL){
fprintf(stderr, "Row: id=%i, cid=%i, name='%s'\n", id,cid,name);
} else {
/* Field is NULL */
fprintf(stderr, "Row: id=%i, cid=%i, name=NULL\n", id,cid);
}
rc = sqlite3_step(stmt);
}
//释放资源
sqlite3_finalize(stmt);
//关闭数据库
sqlite3_close(db);
return 0;
}
~~~
这段程序很简单,它的功能就是遍历整个表,并把查询结果输出。
在SQLite 中,用户发出的SQL语句,都会由编译器生成一个虚拟机实例。在上面的例子中,变量sql代表的SQL语句经过sqlite3_prepare()处理后,便生成一个虚拟机实例——stmt。虚拟机实例从外部看到的结构是sqlite3_stmt所代表的数据结构,而在内部,是一个vdbe数据结构代表的实例。
关于这点可以看看它们的定义:
~~~
//sqlite3.h
typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt;
vdbe的定义:
//虚拟机数据结构 vdbeInt.h
struct Vdbe {
sqlite3 *db; /* The whole database */
Vdbe *pPrev,*pNext; /* Linked list of VDBEs with the same Vdbe.db */
FILE *trace; /* Write an execution trace here, if not NULL */
int nOp; /* Number of instructions in the program(指令的条数) */
int nOpAlloc; /* Number of slots allocated for aOp[]*/
Op *aOp; /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/
int nLabel; /* Number of labels used */
int nLabelAlloc; /* Number of slots allocated in aLabel[] */
int *aLabel; /* Space to hold the labels */
Mem *aStack; /* The operand stack, except string values(栈空间) */
Mem *pTos; /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */
Mem **apArg; /* Arguments to currently executing user function */
Mem *aColName; /* Column names to return */
int nCursor; /* Number of slots in apCsr[] */
Cursor **apCsr; /* One element of this array for each open cursor(游标数组) */
int nVar; /* Number of entries in aVar[] */
Mem *aVar; /* Values for the OP_Variable opcode*/
char **azVar; /* Name of variables */
int okVar; /* True if azVar[] has been initialized */
int magic; /* Magic number for sanity checking */
int nMem; /* Number of memory locations currently allocated */
Mem *aMem; /* The memory locations(保存临时变量的Mem)*/
int nCallback; /* Number of callbacks invoked so far(回调的次数) */
int cacheCtr; /* Cursor row cache generation counter */
Fifo sFifo; /* A list of ROWIDs */
int contextStackTop; /* Index of top element in the context stack */
int contextStackDepth; /* The size of the "context" stack */
Context *contextStack; /* Stack used by opcodes ContextPush & ContextPop*/
int pc; /* The program counter(初始程序计数器) */
int rc; /* Value to return(返回结果) */
unsigned uniqueCnt; /* Used by OP_MakeRecord when P2!=0 */
int errorAction; /* Recovery action to do in case of an error */
int inTempTrans; /* True if temp database is transactioned */
int returnStack[100]; /* Return address stack for OP_Gosub & OP_Return */
int returnDepth; /* Next unused element in returnStack[] */
int nResColumn; /* Number of columns in one row of the result set */
char **azResColumn; /* Values for one row of result */
int popStack; /* Pop the stack this much on entry to VdbeExec()(出栈的项数) */
char *zErrMsg; /* Error message written here */
u8 resOnStack; /* True if there are result values on the stack(有结果在栈上则为真)*/
u8 explain; /* True if EXPLAIN present on SQL command */
u8 changeCntOn; /* True to update the change-counter */
u8 aborted; /* True if ROLLBACK in another VM causes an abort */
u8 expired; /* True if the VM needs to be recompiled */
u8 minWriteFileFormat; /* Minimum file format for writable database files */
int nChange; /* Number of db changes made since last reset */
i64 startTime; /* Time when query started - used for profiling */
#ifdef SQLITE_SSE
int fetchId; /* Statement number used by sqlite3_fetch_statement */
int lru; /* Counter used for LRU cache replacement */
#endif
};
~~~
由vdbe的定义,可以总结出SQLite虚拟机的内部结构:
![document/2015-09-15/55f7ca32a6568](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/document_2015-09-15_55f7ca32a6568.png)
#### 3.2、指令
~~~
int nOp; /* Number of instructions in the program(指令的条数) */
Op *aOp; /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/
~~~
aOp数组保存有SQL经过编译后生成的所有指令,对于上面的例子为:
~~~
0、Goto(0x5b-91) |0|0c
1、Integer(0x2d-45) |0|0
2、OpenRead(0x0c-12)|0|2
3、SetNumColumns(0x64-100)|0|03
4、Rewind(0x77-119) |0|0a
5、Rowid(0x23-35) |0|0
6、Column(0x02-2) |0|1
7、Column(0x02-2) |0|2
8、Callback(0x36-54)|3|0
9、Next(0x68) |0|5
10、Close
11、Halt
12、Transaction(0x66-102)|0|0
13、VerifyCookie(0x61-97)|0|1
14、Goto(0x5b-91) |0|1|
~~~
sqlite3_step()引起VDBE解释引擎执行这段代码,下面来分析该段指令的执行过程:
Goto:这是一条跳转指令,它的作用仅仅是跳到第12条指令;
Transaction:开始一个事务(读事务);
Goto:跳到第1条指令;
Integer:把操作数P1入栈,这里的0表示OpenRead指令打开的数据库的编号;
OpenRead:打开表的游标,数据库的编号从栈顶中取得,P1为游标的编号,P2为root page。
如果P2<=0,则从栈中取得root page no;
SetNumColumns:对P1确定的游标的列数设置为P2(在这里为3),在OP_Column指令执行前,该指令应该被调用来
设置表的列数;
Rewind:移动当前游标(P1)移到表或索引的第一条记录;
Rowid:把当前游标(P1)指向的记录的关键字压入栈;
Column:解析当前游标指定的记录的数据,p1为当前游标索引号,p2为列号,并将结果压入栈中;
Callback:该指令执行后,PC将指向下一条指令。该指令的执行会结束sqlite3_step()的运行,并向其返回
SQLITE_ROW ——如果存在记录的话;并将VDBE的PC指针指向下一条指令——即Next指令,所以当
重新 调用sqlite3_step()执行VDBE程序时,会执行Next指令(具体的分析见后面的指令实例分析);
Next:将游标移到下一条记录,并将PC指向第5条指令;
Close:关闭数据库。
### 3.3、栈
~~~
Mem *aStack; /* The operand stack, except string values(栈空间) */
Mem *pTos; /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */
~~~
aStack是VDBE执行时使用的栈,它主要用来保指令执行进需要的参数,以及指令执行时产生的中间结果(参见后面的指令实例分析)。
在计算机硬件领域,基于寄存器的架构已经压倒基于栈的架构成为当今的主流,但是在解释性的虚拟机领域,基于栈架构的实现占了上风。
1. 从编译的角度来看,许多编程语言可以很容易地被编译成栈架构机器语言。如果采用寄存器架构,编译器为了获得好的性能必须进行优化,如全局寄存器分配(这需要对数据流进行分析)。这种复杂的优化工作使虚拟机的便捷性大打折扣。
2. 如果采用寄存器架构,虚拟机必须经常保存和恢复寄存器中的内容。与硬件计算机相比,这些操作在虚拟机中的开销要大得多。因为每一条虚拟机指令都需要进行很费时的指令分派操作。虽然其它的指令也要分派,但是它们的语义内容更丰富。
3. 采用寄存器架构时,指令对应的操作数位于不同寄存器中,对操作数的寻址也是一个问题。而在基于栈的虚拟机中,操作数位于栈顶或紧跟在虚拟机指令之后。由于基于栈的架构的简便性,一些查询语言的实现也采用了此种架构。
SQLite的虚拟机就是基于栈架构的实现。每一个vdbe都有一个栈顶指针,它保存着vdbe的初始栈顶值。而在解释引擎中也有一个pTos,它们是有区别的:
(1)vdbe的pTos:在一趟vdbe执行的过程中不会变化,直到相应的指令修改它为止,在上面的例子中,Callback指令会修改其值(见指令分析)。
(2)而解释引擎中的pTos是随着指令的执行而动态变化的,在上面的例子中,Integer,Column指令的执行都会引起解释引擎pTos的改变。
### 3.4、指令计数器(PC)
每一个vdbe都有一个程序计数器,用来保存初始的计数器值。和pTos一样,解释引擎也有一个pc,它用来指向VM下一条要执行的指令。
###3.5、解释引擎
经过编译器生成的vdbe最终都是由解释引擎解释执行的,SQLite的解释引擎实现的原理非常简单,本质上就是一个包含大量case语句的for循环,但是由于SQLite的指令较多(在version 3.3.6中是139条),所以代码比较庞大。
SQLite的解释引擎是在一个方法中实现的:
~~~
int sqlite3VdbeExec(
Vdbe *p /* The VDBE */
)
~~~
具体代码如下(为了阅读,去掉了一些不影响阅读的代码,具体见SQLite的源码):
~~~
/*执行VDBE程序.当从数据库中取出一行数据时,该函数会调用回调函数(如果有的话),
**或者返回SQLITE_ROW.
*/
int sqlite3VdbeExec(
Vdbe *p /* The VDBE */
){
//指令计数器
int pc; /* The program counter */
//当前指令
Op *pOp; /* Current operation */
int rc = SQLITE_OK; /* Value to return */
//数据库
sqlite3 *db = p->db; /* The database */
u8 encoding = ENC(db); /* The database encoding */
//栈顶
Mem *pTos; /* Top entry in the operand stack */
if( p->magic!=VDBE_MAGIC_RUN ) return SQLITE_MISUSE;
//当前栈顶指针
pTos = p->pTos;
if( p->rc==SQLITE_NOMEM ){
/* This happens if a malloc() inside a call to sqlite3_column_text() or
** sqlite3_column_text16() failed. */
goto no_mem;
}
p->rc = SQLITE_OK;
//如果需要进行出栈操作,则进行出栈操作
if( p->popStack ){
popStack(&pTos, p->popStack);
p->popStack = 0;
}
//表明栈中没有结果
p->resOnStack = 0;
db->busyHandler.nBusy = 0;
//执行指令
for(pc=p->pc; rc==SQLITE_OK; pc++){
//取出操作码
pOp = &p->aOp[pc];
switch( pOp->opcode ){
//跳到操作数P2指向的指令
case OP_Goto: { /* no-push */
CHECK_FOR_INTERRUPT;
//设置pc
pc = pOp->p2 - 1;
break;
}
//P1入栈
case OP_Integer: {
//当前栈顶指针上移
pTos++;
//设为整型
pTos->flags = MEM_Int;
//取操作数P1,并赋值
pTos->i = pOp->p1;
break;
}
//其它指令的实现
}//end switch
}//end for
}
~~~
###3.6、指令实例分析
由于篇幅限制,仅给出几条的指令的实现,其它具体实现见源码。
#### 1、Callback指令
//该指令执行后,PC将指向下一条指令.
//栈中栈顶的P1个值为查询的结果.该指令会导致sqlite3_step()函数将以SQLITE_ROW为返回码
//而结束运行.此时用户程序就可以通过sqlite3_column_XXX读取位于栈中的数据了.
//当sqlite3_step()再一次运行时,栈顶的P1个值会在执行Next指令前自动出栈.
~~~
case OP_Callback: { /* no-push */
Mem *pMem;
Mem *pFirstColumn;
assert( p->nResColumn==pOp->p1 );
/* Data in the pager might be moved or changed out from under us
** in between the return from this sqlite3_step() call and the
** next call to sqlite3_step(). So deephermeralize everything on
** the stack. Note that ephemeral data is never stored in memory
** cells so we do not have to worry about them.
*/
pFirstColumn = &pTos[0-pOp->p1];
for(pMem = p->aStack; pMemcacheCtr = (p->cacheCtr + 2)|1;
/* Make sure the results of the current row are \000 terminated
** and have an assigned type. The results are deephemeralized as
** as side effect.
*/
for(; pMem<=pTos; pMem++ ){
sqlite3VdbeMemNulTerminate(pMem);
//设置结果集中的数据类型
storeTypeInfo(pMem, encoding);
}
/* Set up the statement structure so that it will pop the current
** results from the stack when the statement returns.
*/
p->resOnStack = 1; //栈上有结果
p->nCallback++; //回调次数加1
//出栈的数据个数,在下次执行VDBE时,会先进行出栈操作
p->popStack = pOp->p1;
//程序计数器加1
p->pc = pc + 1;
//设置vdbe的栈顶指针,此时,栈中保存有结果
p->pTos = pTos;
/*注意:这里不是break,而是return; 向sqlite3_step()返回SQLITE_ROW.
**当用户程序重新调用sqlite3_step()时,重新执行VDBE.
*/
return SQLITE_ROW;
}
~~~
### 2、Rewind指令
~~~
/*移动当前游标到表或索引的第一条记录.
**如果表为空且p2>0,则跳到p2处;如果p2为0且表不空,则执行下一条指令.
*/
case OP_Rewind: { /* no-push */
int i = pOp->p1;
Cursor *pC;
BtCursor *pCrsr;
int res;
assert( i>=0 && inCursor );
//取得当前游标
pC = p->apCsr[i];
assert( pC!=0 );
if( (pCrsr = pC->pCursor)!=0 ){
//调用B-tree模块,移动游标到第一条记录
rc = sqlite3BtreeFirst(pCrsr, &res);
pC->atFirst = res==0;
pC->deferredMoveto = 0;
pC->cacheStatus = CACHE_STALE;
}else{
res = 1;
}
pC->nullRow = res;
if( res && pOp->p2>0 ){
pc = pOp->p2 - 1;
}
break;
}
~~~
### 3、Column指令
~~~
/*解析当前游标指定的记录的数据
**p1为当前游标索引号,p2为列号
*/
case OP_Column: {
u32 payloadSize; /* Number of bytes in the record */
int p1 = pOp->p1; /* P1 value of the opcode */
//列号
int p2 = pOp->p2; /* column number to retrieve */
//VDBE游标
Cursor *pC = 0; /* The VDBE cursor */
char *zRec; /* Pointer to complete record-data */
//btree游标
BtCursor *pCrsr; /* The BTree cursor */
u32 *aType; /* aType[i] holds the numeric type of the i-th column */
u32 *aOffset; /* aOffset[i] is offset to start of data for i-th column */
//列数
u32 nField; /* number of fields in the record */
int len; /* The length of the serialized data for the column */
int i; /* Loop counter */
char *zData; /* Part of the record being decoded */
Mem sMem; /* For storing the record being decoded */
sMem.flags = 0;
assert( p1nCursor );
//栈顶指针上移
pTos++;
pTos->flags = MEM_Null;
/* This block sets the variable payloadSize to be the total number of
** bytes in the record.
**
** zRec is set to be the complete text of the record if it is available.
** The complete record text is always available for pseudo-tables
** If the record is stored in a cursor, the complete record text
** might be available in the pC->aRow cache. Or it might not be.
** If the data is unavailable, zRec is set to NULL.
**
** We also compute the number of columns in the record. For cursors,
** the number of columns is stored in the Cursor.nField element. For
** records on the stack, the next entry down on the stack is an integer
** which is the number of records.
*/
//设置游标
pC = p->apCsr[p1];
assert( pC!=0 );
if( pC->pCursor!=0 ){
/* The record is stored in a B-Tree */
//移到当前游标
rc = sqlite3VdbeCursorMoveto(pC);
if( rc ) goto abort_due_to_error;
zRec = 0;
pCrsr = pC->pCursor;
if( pC->nullRow ){
payloadSize = 0;
}else if( pC->cacheStatus==p->cacheCtr ){
payloadSize = pC->payloadSize;
zRec = (char*)pC->aRow;
}else if( pC->isIndex ){
i64 payloadSize64;
sqlite3BtreeKeySize(pCrsr, &payloadSize64);
payloadSize = payloadSize64;
}else{
//解析数据,payloadSize保存cell的数据字节数
sqlite3BtreeDataSize(pCrsr, &payloadSize);
}
nField = pC->nField;
}else if( pC->pseudoTable ){
/* The record is the sole entry of a pseudo-table */
payloadSize = pC->nData;
zRec = pC->pData;
pC->cacheStatus = CACHE_STALE;
assert( payloadSize==0 || zRec!=0 );
nField = pC->nField;
pCrsr = 0;
}else{
zRec = 0;
payloadSize = 0;
pCrsr = 0;
nField = 0;
}
/* If payloadSize is 0, then just push a NULL onto the stack. */
if( payloadSize==0 ){
assert( pTos->flags==MEM_Null );
break;
}
assert( p2cacheStatus==p->cacheCtr ){
aType = pC->aType;
aOffset = pC->aOffset;
}else{
u8 *zIdx; /* Index into header */
u8 *zEndHdr; /* Pointer to first byte after the header(指向header之后的第一个字节)*/
u32 offset; /* Offset into the data */
int szHdrSz; /* Size of the header size field at start of record */
int avail; /* Number of bytes of available data */
//数据类型数组
aType = pC->aType;
if( aType==0 ){
//每个数据类型分配8字节---sizeof(aType)==4
pC->aType = aType = sqliteMallocRaw( 2*nField*sizeof(aType) );
}
if( aType==0 ){
goto no_mem;
}
//每列数据的偏移
pC->aOffset = aOffset = &aType[nField];
pC->payloadSize = payloadSize;
pC->cacheStatus = p->cacheCtr;
/* Figure out how many bytes are in the header */
if( zRec ){
zData = zRec;
}else{
if( pC->isIndex ){
zData = (char*)sqlite3BtreeKeyFetch(pCrsr, &avail);
}else{
//获取数据
zData = (char*)sqlite3BtreeDataFetch(pCrsr, &avail);
}
/* If KeyFetch()/DataFetch() managed to get the entire payload,
** save the payload in the pC->aRow cache. That will save us from
** having to make additional calls to fetch the content portion of
** the record.
*/
if( avail>=payloadSize ){
zRec = zData;
pC->aRow = (u8*)zData;
}else{
pC->aRow = 0;
}
}
assert( zRec!=0 || avail>=payloadSize || avail>=9 );
//获得header size
szHdrSz = GetVarint((u8*)zData, offset);
/* The KeyFetch() or DataFetch() above are fast and will get the entire
** record header in most cases. But they will fail to get the complete
** record header if the record header does not fit on a single page
** in the B-Tree. When that happens, use sqlite3VdbeMemFromBtree() to
** acquire the complete header text.
*/
if( !zRec && availisIndex, &sMem);
if( rc!=SQLITE_OK ){
goto op_column_out;
}
zData = sMem.z;
}
/* 一个记录的例子:
** 08 | 08 |04 00 13 01 | 63 61 74 01
** 08: nSize,payload总的大小——后面8个字节
** 08: 关键字大小,对于整型则为关键字本身
** 04: header size,包括本身共4个字节——04 00 13 01
** 00: 第一列的数据类型——空类型
** 13: 第二列的数据类型——字符串,长为(19-13)/2=3——“cat”
** 01: 第三列的数据类型——整型,占一个字节——1
** 对于这里的zData保存的数据为:04 00 13 01 63 61 74 01
*/
//header之后的数据,对于上例为:63 61 74 01
zEndHdr = (u8 *)&zData[offset];
//header数据的索引号,对于上例为:00 13 01
zIdx = (u8 *)&zData[szHdrSz];
/* Scan the header and use it to fill in the aType[] and aOffset[]
** arrays. aType[i] will contain the type integer for the i-th
** column and aOffset[i] will contain the offset from the beginning
** of the record to the start of the data for the i-th column
*/
/*扫描header,然后设置aType[]和aOffset[]数组; aType[i]为第i列的数据类型,
**aOffset[i]为第i列数据相对于记录的开始的偏移.
*/
for(i=0; izEndHdr || offset>payloadSize ){
rc = SQLITE_CORRUPT_BKPT;
goto op_column_out;
}
}
/* Get the column information. If aOffset[p2] is non-zero, then
** deserialize the value from the record. If aOffset[p2] is zero,
** then there are not enough fields in the record to satisfy the
** request. In this case, set the value NULL or to P3 if P3 is
** a pointer to a Mem object.
*/
//获取P2指定的列的数据
if( aOffset[p2] ){
assert( rc==SQLITE_OK );
if( zRec ){
//取得该列的数据
zData = &zRec[aOffset[p2]];
}else{
len = sqlite3VdbeSerialTypeLen(aType[p2]);
rc = sqlite3VdbeMemFromBtree(pCrsr, aOffset[p2], len, pC->isIndex,&sMem);
if( rc!=SQLITE_OK ){
goto op_column_out;
}
zData = sMem.z;
}
//解析zData,并将结果保存在pTos中
sqlite3VdbeSerialGet((u8*)zData, aType[p2], pTos);
pTos->enc = encoding;
}else{
if( pOp->p3type==P3_MEM ){
sqlite3VdbeMemShallowCopy(pTos, (Mem *)(pOp->p3), MEM_Static);
}else{
pTos->flags = MEM_Null;
}
}
/* If we dynamically allocated space to hold the data (in the
** sqlite3VdbeMemFromBtree() call above) then transfer control of that
** dynamically allocated space over to the pTos structure.
** This prevents a memory copy.
*/
if( (sMem.flags & MEM_Dyn)!=0 ){
assert( pTos->flags & MEM_Ephem );
assert( pTos->flags & (MEM_Str|MEM_Blob) );
assert( pTos->z==sMem.z );
assert( sMem.flags & MEM_Term );
pTos->flags &= ~MEM_Ephem;
pTos->flags |= MEM_Dyn|MEM_Term;
}
/* pTos->z might be pointing to sMem.zShort[]. Fix that so that we
** can abandon sMem */
rc = sqlite3VdbeMemMakeWriteable(pTos);
op_column_out:
break;
}
~~~
### 4、Next指令
~~~
/*移动游标,使其指向表的下一个记录
*/
case OP_Prev: /* no-push */
case OP_Next: { /* no-push */
Cursor *pC;
BtCursor *pCrsr;
CHECK_FOR_INTERRUPT;
assert( pOp->p1>=0 && pOp->p1nCursor );
pC = p->apCsr[pOp->p1];
assert( pC!=0 );
if( (pCrsr = pC->pCursor)!=0 ){
int res;
if( pC->nullRow ){
res = 1;
}else{
assert( pC->deferredMoveto==0 );
//调用B-tree模块,移动游标指向下一条记录
rc = pOp->opcode==OP_Next ? sqlite3BtreeNext(pCrsr, &res) :
sqlite3BtreePrevious(pCrsr, &res);
pC->nullRow = res;
pC->cacheStatus = CACHE_STALE;
}
if( res==0 ){
pc = pOp->p2 - 1;
sqlite3_search_count++;
}
}else{
pC->nullRow = 1;
}
pC->rowidIsValid = 0;
break;
}
~~~
';