1. Lua 基础知识

最后更新于:2022-04-01 23:21:49

## (1) 变量 ### 赋值 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入: ~~~ end_of_world = "death" print(end_of_world) end_of_world = 2012 print(end_of_world) ~~~ 上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出: ~~~ death 2012 ~~~ ### 局部变量 使用 local 创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效 ~~~ x = 10 local i = 1 -- 局部变量 while i<=x do local x = i*2 -- while 中的局部变量 print(x) --> 2, 4, 6, 8, ... i = i + 1 end ~~~ 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处: 1. 避免命名冲突 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快 ### 代码块(block) 代码块指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串)。 我们给block划定一个明确的界限:do..end内的部分。当你想更好的控制局部变量的作用范围的时候这是很有用的。 ~~~ do local a2 = 2*a local d = sqrt(b^2 - 4*a*c) x1 = (-b + d)/a2 x2 = (-b - d)/a2 end -- scope of 'a2' and 'd' ends here print(x1, x2) ~~~ ## (2) 类型 虽说变量没有类型,但并不是说数据不分类型。Lua 基本数据类型共有八个:nil、boolean、number、string、function、userdata、thread、table。 * Nil Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil;一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil;给全局变量负nil可以删除该变量。 * Booleans 两个取值false和true。但要注意Lua中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。 * Numbers 即实数,Lua 中的所有数都用双精度浮点数表示。 * Strings 字符串类型,指字符的序列,Lua中字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串。 * Table 是很强大的数据结构,也是 Lua 中唯一的数据结构。可以看作是数组或者字典。 * Function 函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。 * Userdata userdata可以将C数据存放在Lua变量中,userdata在Lua中除了赋值和相等比较外没有预定义的操作。userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。例如:用标准I/O库来描述文件。 * Thread 线程会在其它章节来介绍。 可以用 **type 函数**取得表达式的数据类型: ~~~ print(type(undefined_var)) print(type(true)) print(type(3.14)) print(type('Hello World')) print(type(type)) print(type({})) ~~~ ## (3) 表达式 ### 操作符 1. 算术运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂) 2. 关系运算符: = == ~= 3. 逻辑运算符:and or not 4. 连接运算符:.. 有几个操作符跟C语言不一样的: * a ~= b 即 a 不等于 b * a ^ b 即 a 的 b 次方 * a .. b 将 a 和 b 作为字符串连接 ### 优先级: 1. ^ 2. not -(负号) 3. * / 4. + - 5. .. 6. = ~= == 7. and 8. or ### 表的构造: 最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组: ~~~ days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"} ~~~ Lua将"Sunday"初始化days[1](第一个元素索引为1),不推荐数组下标以0开始,否则很多标准库不能使用。 在同一个构造函数中可以数组风格和字典风格进行初始化: ~~~ polyline = {color="blue", thickness=2, npoints=4, {x=0, y=0}, {x=-10, y=0}, {x=-10, y=1}, {x=0, y=1} } ~~~ ### 多重赋值和多返回值 另外 Lua 还支持多重赋值(还支持函数返回多个值)。也就是说:等号右边的值依次赋值给等号左边的变量。比如: ~~~ year, month, day = 2011, 3, 12 print(year, month, day) reutrn year, month, day -- 多返回值 a, b = f() ~~~ 于是,交换两个变量值的操作也变得非常简单: ~~~ a, b = b, a ~~~ ## (4) 控制流 ### if ~~~ name = "peach" if name == "apple" then -- body elseif name == "banana" then -- body else -- body end ~~~ ### for ~~~ -- 初始值, 终止值, 步长 for i=1, 10, 2 do print i end -- 数组 for k, v in ipairs(table) do print(k, v) end -- 字典 for k, v in pairs(table) do print(k, v) end ~~~ 反向表构造实例: ~~~ revDays = {} for i,v in ipairs(days) do revDays[v] = i end ~~~ ### while ~~~ while i<10 do print i i = i + 1 end ~~~ ### repeat-until ~~~ repeat print i i = i + 1 until i < 10 ~~~ ### break 和 return break 语句可用来退出当前循环(for, repeat, while),循环外部不可以使用。 return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束,结尾会有一个默认的return。 Lua语法要求break和return只能出现在block的结尾一句(也就是说:作为chunk的最后一句,或者在end之前,或者else前,或者until前): ~~~ local i = 1 while a[i] do if a[i] == v then break end i = i + 1 end ~~~ ## (5) C/C++ 中的 Lua 首先是最简单的 Lua 为 C/C++ 程序变量赋值,类似史前的 INI 配置文件。 ~~~ width = 640 height = 480 ~~~ 这样的赋值即设置全局变量,本质上就是在全局表中添加字段。 在 C/C++ 中,Lua 其实并不是直接去改变变量的值,而是宿主程序通过「读取脚本中设置的全局变量到栈、类型检查、从栈上取值」几步去主动查询。 ~~~ int w, h; if (luaL_loadfile(L, fname) || // 读取文件,将内容作为一个函数压栈 lua_pcall(L, 0, 0, 0)) // 执行栈顶函数,0个参数、0个返回值、无出错处理函数(出错时直接把错误信息压栈) error(); lua_getglobal(L, "width"); // 将全局变量 width 压栈 lua_getglobal(L, "height"); // 将全局变量 height 压栈 if (!lua_isnumber(L, -2)) // 自顶向下第二个元素是否为数字 error(); if (!lua_isnumber(L, -1)) // 自顶向下第一个元素是否为数字 error(); w = lua_tointeger(L, -2); // 自顶向下第二个元素转为整型返回 h = lua_tointeger(L, -1); // 自顶向下第一个元素转为整型返回 ~~~ 读取表的字段的操作也是类似,只不过细节上比较麻烦,有点让我想起在汇编里调戏各种寄存器: ~~~ score = { chinese=80, english=85 } int chinese, english; if (luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) error(); lua_getglobal(L, "score"); // 全局变量 score 压栈 lua_pushstring(L, "chinese"); // 字符串 math 压栈 lua_gettable(L, -2); // 以自顶向下第二个元素为表、第一个元素为索引取值,弹栈,将该值压栈 if (!lua_isnumber(L, -1)) // 栈顶元素是否为数字 error(); chinese = lua_tointeger(L, -2); lua_pop(L, 1); // 弹出一个元素 (此时栈顶为 score 变量) lua_getfield(L, -1, "english"); // Lua5.1开始提供该函数简化七八两行 if (!lua_isnumber(L, -1)) error(); english = lua_tointeger(L, -2); lua_pop(L, 1); // 如果就此结束,这一行弹不弹都无所谓了 ~~~ 前面说过,设置全局变量本质就是在全局表中添加字段,所以 lua_getglobal 函数本质是从全局表中读取字段。没错,lua_getglobal 本身就是一个宏: ~~~ #define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s) ~~~ 宏 LUA_GLOBALSINDEX 指明的就是全局表的索引。
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