Parting Words
最后更新于:2022-04-01 22:25:29
## Parting Words
_保持一致性_.
当你在编辑代码之前, 先花一些时间查看一下现有代码的风格. 如果他们给算术运算符添加了空格, 你也应该添加.
如果他们的注释使用一个个星号盒子, 那么也请你使用这种方式.
代码风格中一个关键点是整理一份常用词汇表, 开发者认同它并且遵循, 这样在代码中就能统一表述.
我们在这提出了一些全局上的风格规则, 但也要考虑自身情况形成自己的代码风格.
但如果你添加的代码和现有的代码有很大的区别, 这就让阅读者感到很不和谐.
所以, 避免这种情况的发生.
';
注释
最后更新于:2022-04-01 22:25:27
## 注释
使用 JSDoc
我们使用[JSDoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/)中的注释风格. 行内注释使用 // 变量 的形式. 另外, 我们也遵循[C++ 代码注释风格](http://docs.kissyui.com/docs/html/styleguide/google/cppguide.xml#Comments). 这也就是说你需要:
* 版权和著作权的信息,
* 文件注释中应该写明该文件的基本信息(如, 这段代码的功能摘要, 如何使用, 与哪些东西相关), 来告诉那些不熟悉代码的读者.
* 类, 函数, 变量和必要的注释,
* 期望在哪些浏览器中执行,
* 正确的大小写, 标点和拼写.
为了避免出现句子片段, 请以合适的大/小写单词开头, 并以合适的标点符号结束这个句子.
现在假设维护这段代码的是一位初学者. 这可能正好是这样的!
目前很多编译器可从 JSDoc 中提取类型信息, 来对代码进行验证, 删除和压缩. 因此, 你很有必要去熟悉正确完整的 JSDoc .
### 顶层/文件注释
顶层注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西.
应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息. 如下:
```
// Copyright 2009 Google Inc. All Rights Reserved.
/**
* @fileoverview Description of file, its uses and information
* about its dependencies.
* @author user@google.com (Firstname Lastname)
*/
```
### 类注释
每个类的定义都要附带一份注释, 描述类的功能和用法.也需要说明构造器参数.
如果该类继承自其它类, 应该使用 `@extends` 标记.
如果该类是对接口的实现, 应该使用 `@implements` 标记.
```
/**
* Class making something fun and easy.
* @param {string} arg1 An argument that makes this more interesting.
* @param {Array.} arg2 List of numbers to be processed.
* @constructor
* @extends {goog.Disposable}
*/
project.MyClass = function(arg1, arg2) {
// ...
};
goog.inherits(project.MyClass, goog.Disposable);
```
### 方法与函数的注释
提供参数的说明. 使用完整的句子, 并用第三人称来书写方法说明.
```
/**
* Converts text to some completely different text.
* @param {string} arg1 An argument that makes this more interesting.
* @return {string} Some return value.
*/
project.MyClass.prototype.someMethod = function(arg1) {
// ...
};
/**
* Operates on an instance of MyClass and returns something.
* @param {project.MyClass} obj Instance of MyClass which leads to a long
* comment that needs to be wrapped to two lines.
* @return {boolean} Whether something occured.
*/
function PR_someMethod(obj) {
// ...
}
```
对于一些简单的, 不带参数的 getters, 说明可以忽略.
```
/**
* @return {Element} The element for the component.
*/
goog.ui.Component.prototype.getElement = function() {
return this.element_;
};
```
### 属性注释
也需要对属性进行注释.
```
/**
* Maximum number of things per pane.
* @type {number}
*/
project.MyClass.prototype.someProperty = 4;
```
### 类型转换的注释
有时, 类型检查不能很准确地推断出表达式的类型, 所以应该给它添加类型标记注释来明确之, 并且必须在表达式和类型标签外面包裹括号.
```
/** @type {number} */ (x)
(/** @type {number} */ x)
```
### JSDoc 缩进
如果你在 `@param`, `@return`, `@supported`, `@this` 或 `@deprecated` 中断行, 需要像在代码中一样, 使用4个空格作为一个缩进层次.
```
/**
* Illustrates line wrapping for long param/return descriptions.
* @param {string} foo This is a param with a description too long to fit in
* one line.
* @return {number} This returns something that has a description too long to
* fit in one line.
*/
project.MyClass.prototype.method = function(foo) {
return 5;
};
```
不要在 `@fileoverview` 标记中进行缩进.
虽然不建议, 但也可对说明文字进行适当的排版对齐. 不过, 这样带来一些负面影响, 就是当你每次修改变量名时, 都得重新排版说明文字以保持和变量名对齐.
```
/**
* This is NOT the preferred indentation method.
* @param {string} foo This is a param with a description too long to fit in
* one line.
* @return {number} This returns something that has a description too long to
* fit in one line.
*/
project.MyClass.prototype.method = function(foo) {
return 5;
};
```
### 枚举
```
/**
* Enum for tri-state values.
* @enum {number}
*/
project.TriState = {
TRUE: 1,
FALSE: -1,
MAYBE: 0
};
```
注意一下, 枚举也具有有效[类型](#JavaScript_Types), 所以可以当成参数类型来用.
```
/**
* Sets project state.
* @param {project.TriState} state New project state.
*/
project.setState = function(state) {
// ...
};
```
### Typedefs
有时类型会很复杂. 比如下面的函数, 接收 Element 参数:
```
/**
* @param {string} tagName
* @param {(string|Element|Text|Array.|Array.)} contents
* @return {Element}
*/
goog.createElement = function(tagName, contents) {
...
};
```
你可以使用 `@typedef` 标记来定义个常用的类型表达式.
```
/**
* @param {string} tagName
* @param {goog.ElementContent} contents
* @return {Element}
*/
goog.createElement = function(tagName, contents) {
...
};
```
### JSDoc 标记表
#### `@param`
模板 & 例子:
```
@param {Type} 变量名 描述
```
_如:_
```
/**
* Queries a Baz for items.
* @param {number} groupNum Subgroup id to query.
* @param {string|number|null} term An itemName,
* or itemId, or null to search everything.
*/
goog.Baz.prototype.query = function(groupNum, term) {
// ...
};
```
描述:给方法, 函数, 构造器中的参数添加说明.
类型检测支持:完全支持.
#### `@return`
模板 & 例子:
```
@return {Type} 描述
```
_如:_
```
/**
* @return {string} The hex ID of the last item.
*/
goog.Baz.prototype.getLastId = function() {
// ...
return id;
};
```
描述:给方法, 函数的返回值添加说明. 在描述布尔型参数时,
用 “Whether the component is visible” 这种描述优于 “True if the component is visible, false otherwise”.
如果函数没有返回值, 就不需要添加`@return`标记.
类型检测支持:完全支持.
#### `@author`
模板 & 例子:
```
@author username@google.com (first last)
```
_如:_
```
/**
* @fileoverview Utilities for handling textareas.
* @author kuth@google.com (Uthur Pendragon)
*/
```
描述:表明文件的作者,通常仅会在`@fileoverview`注释中使用到它.
类型检测支持:不需要.
#### `@see`
模板 & 例子:
```
@see Link
```
_如:_
```
/**
* Adds a single item, recklessly.
* @see #addSafely
* @see goog.Collect
* @see goog.RecklessAdder#add
...
```
描述:给出引用链接, 用于进一步查看函数/方法的相关细节.
类型检测支持:不需要.
#### `@fileoverview`
模板 & 例子:
```
@fileoverview 描述
```
_如:_
```
/**
* @fileoverview Utilities for doing things that require this very long
* but not indented comment.
* @author kuth@google.com (Uthur Pendragon)
*/
```
描述:文件通览.
类型检测支持:不需要.
#### `@constructor`
模板 & 例子:
```
@constructor
```
_如:_
```
/**
* A rectangle.
* @constructor
*/
function GM_Rect() {
...
}
```
描述:指明类中的构造器.
类型检测支持:会检查. 如果省略了, 编译器将禁止实例化.
#### `@interface`
模板 & 例子:
```
@interface
```
_如:_
```
/**
* A shape.
* @interface
*/
function Shape() {};
Shape.prototype.draw = function() {};
/**
* A polygon.
* @interface
* @extends {Shape}
*/
function Polygon() {};
Polygon.prototype.getSides = function() {};
```
描述:指明这个函数是一个接口.
类型检测支持:会检查. 如果实例化一个接口, 编译器会警告.
#### `@type`
模板 & 例子:
```
@type Type
@type {Type}
```
_如:_
```
/**
* The message hex ID.
* @type {string}
*/
var hexId = hexId;
```
描述:标识变量, 属性或表达式的类型.
大多数类型是不需要加大括号的, 但为了保持一致, 建议统一加大括号. |
类型检测支持:会检查
#### `@extends`
模板 & 例子:
```
@extends Type
@extends {Type}
```
_如:_
```
/**
* Immutable empty node list.
* @constructor
* @extends goog.ds.BasicNodeList
*/
goog.ds.EmptyNodeList = function() {
...
};
```
描述:与 @constructor 一起使用, 用来表明该类是扩展自其它类的. 类型外的大括号可写可不写.
类型检测支持:会检查
#### `@implements`
模板 & 例子:
```
@implements Type
@implements {Type}
```
_如:_
```
/**
* A shape.
* @interface
*/
function Shape() {};
Shape.prototype.draw = function() {};
/**
* @constructor
* @implements {Shape}
*/
function Square() {};
Square.prototype.draw = function() {
...
};
```
描述:与 @constructor 一起使用, 用来表明该类实现自一个接口. 类型外的大括号可写可不写.
类型检测支持:会检查. 如果接口不完整, 编译器会警告.
#### `@lends`
模板 & 例子:
```
@lends objectName
@lends {objectName}
```
_如:_
```
goog.object.extend(
Button.prototype,
/** @lends {Button.prototype} */ {
isButton: function() { return true; }
});
```
描述:表示把对象的键看成是其他对象的属性. 该标记只能出现在对象语法中.
注意, 括号中的名称和其他标记中的类型名称不一样, 它是一个对象名, 以”借过来”的属性名命名.
如, @type {Foo} 表示 “Foo 的一个实例”, but @lends {Foo} 表示 “Foo 构造器”.
更多有关此标记的内容见[JSDoc Toolkit docs](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagLends).
类型检测支持:会检查
#### `@private`
模板 & 例子:
```
@private
```
_如:_
```
/**
* Handlers that are listening to this logger.
* @type Array.
* @private
*/
this.handlers_ = [];
```
描述:指明那些以下划线结尾的方法和属性是
[私有](#Visibility__private_and_protected_fields_)的.
不推荐使用后缀下划线, 而应改用 @private.
类型检测支持:需要指定标志来开启.
#### `@protected`
模板 & 例子:
```
@protected
```
_如:_
```
/**
* Sets the component's root element to the given element. Considered
* protected and final.
* @param {Element} element Root element for the component.
* @protected
*/
goog.ui.Component.prototype.setElementInternal = function(element) {
// ...
};
```
描述:指明接下来的方法和属性是[被保护](#Visibility__private_and_protected_fields_)的.
被保护的方法和属性的命名不需要以下划线结尾, 和普通变量名没区别. |
类型检测支持:需要指定标志来开启.
#### `@this`
模板 & 例子:
```
@this Type
@this {Type}
```
_如:_
```
pinto.chat.RosterWidget.extern('getRosterElement',
/**
* Returns the roster widget element.
* @this pinto.chat.RosterWidget
* @return {Element}
*/
function() {
return this.getWrappedComponent_().getElement();
});
```
描述:指明调用这个方法时, 需要在哪个上下文中. 当 this 指向的不是原型方法的函数时必须使用这个标记.
类型检测支持:会检查
#### `@supported`
模板 & 例子:
```
@supported 描述
```
_如:_
```
/**
* @fileoverview Event Manager
* Provides an abstracted interface to the
* browsers' event systems.
* @supported So far tested in IE6 and FF1.5
*/
```
描述:在文件概述中用到, 表明支持哪些浏览器.
类型检测支持:不需要.
#### `@enum`
模板 & 例子:
```
@enum {Type}
```
_如:_
```
/**
* Enum for tri-state values.
* @enum {number}
*/
project.TriState = {
TRUE: 1,
FALSE: -1,
MAYBE: 0
};
```
描述:用于枚举类型.
类型检测支持:完全支持. 如果省略, 会认为是整型.
#### `@deprecated`
模板 & 例子:
```
@deprecated 描述
```
_如:_
```
/**
* Determines whether a node is a field.
* @return {boolean} True if the contents of
* the element are editable, but the element
* itself is not.
* @deprecated Use isField().
*/
BN_EditUtil.isTopEditableField = function(node) {
// ...
};
```
描述:告诉其他开发人员, 此方法, 函数已经过时, 不要再使用. 同时也会给出替代方法或函数.
类型检测支持:不需要
#### `@override`
模板 & 例子:
```
@override
```
_如:_
```
/**
* @return {string} Human-readable representation of project.SubClass.
* @override
*/
project.SubClass.prototype.toString() {
// ...
};
```
描述:指明子类的方法和属性是故意隐藏了父类的方法和属性. 如果子类的方法和属性没有自己的文档, 就会继承父类的.
类型检测支持:会检查
#### `@inheritDoc`
模板 & 例子:
```
@inheritDoc
```
_如:_
```
/** @inheritDoc */
project.SubClass.prototype.toString() {
// ...
};
```
描述:指明子类的方法和属性是故意隐藏了父类的方法和属性, 它们具有相同的文档. 注意: 使用@inheritDoc 意味着也同时使用了 @override. |
类型检测支持:会检查
#### `@code`
模板 & 例子:
```
{@code …}
```
_如:_
```
/**
* Moves to the next position in the selection.
* Throws {@code goog.iter.StopIteration} when it
* passes the end of the range.
* @return {Node} The node at the next position.
*/
goog.dom.RangeIterator.prototype.next = function() {
// ...
};
```
描述:说明这是一段代码, 让它能在生成的文档中正确的格式化.
类型检测支持:不适用.
#### `@license` or `@preserve`
模板 & 例子:
```
@license
```
描述:
_如:_
```
/**
* @preserve Copyright 2009 SomeThirdParty.
* Here is the full license text and copyright
* notice for this file. Note that the notice can span several
* lines and is only terminated by the closing star and slash:
*/
```
描述:所有被标记为 @license 或 @preserve 的, 会被编译器保留不做任何修改而直接输出到最终文挡中.
这个标记让一些重要的信息(如法律许可或版权信息)原样保留, 同样, 文本中的换行也会被保留. |
类型检测支持:不需要.
#### `@noalias`
模板 & 例子:
```
@noalias
```
_如:_
```
/** @noalias */
function Range() {}
```
描述:在外部文件中使用, 告诉编译器不要为这个变量或函数重命名.
类型检测支持:不需要.
#### `@define`
模板 & 例子:
```
@define {Type} 描述
```
_如:_
```
/** @define {boolean} */
var TR_FLAGS_ENABLE_DEBUG = true;
/** @define {boolean} */
goog.userAgent.ASSUME_IE = false;
```
描述:表示该变量可在编译时被编译器重新赋值.
在上面例子中, BUILD 文件中指定了
```
–define=’goog.userAgent.ASSUME_IE=true’
```
这个编译之后, 常量 goog.userAgent.ASSUME_IE 将被全部直接替换为 true.
类型检测支持:不需要.
#### `@export`
模板 & 例子:
```
@export
```
_如:_
```
/** @export */
foo.MyPublicClass.prototype.myPublicMethod = function() {
// ...
};
```
描述:
上面的例子代码, 当编译器运行时指定 –generate_exports 标志, 会生成下面的代码:
```
goog.exportSymbol('foo.MyPublicClass.prototype.myPublicMethod',
foo.MyPublicClass.prototype.myPublicMethod);
```
编译后, 将源代码中的名字原样导出.
使用 @export 标记时, 应该
1. 包含 //javascript/closure/base.js, 或者
2. 在代码库中自定义 goog.exportSymbol 和 goog.exportProperty 两个方法, 并保证有相同的调用方式.
类型检测支持:不需要.
#### `@const`
模板 & 例子:
```
@const
```
_如:_
```
/** @const */ var MY_BEER = 'stout';
/**
* My namespace's favorite kind of beer.
* @const
* @type {string}
*/
mynamespace.MY_BEER = 'stout';
/** @const */ MyClass.MY_BEER = 'stout';
```
描述:
声明变量为只读, 直接写在一行上.
如果其他代码中重写该变量值, 编译器会警告.
常量应全部用大写字符, 不过使用这个标记, 可以帮你消除命名上依赖.
虽然 jsdoc.org 上列出的 @final 标记作用等价于 @const , 但不建议使用.
@const 与 JS1.5 中的 const 关键字一致.
注意, 编译器不禁止修改常量对象的属性(这与 C++ 中的常量定义不一样).
如果可以准确推测出常量类型的话,那么类型申明可以忽略. 如果指定了类型, 应该也写在同一行上.
变量的额外注释可写可不写.
类型检测支持:支持.
#### `@nosideeffects`
模板 & 例子:
```
@nosideeffects
```
_如:_
```
/** @nosideeffects */
function noSideEffectsFn1() {
// ...
};
/** @nosideeffects */
var noSideEffectsFn2 = function() {
// ...
};
/** @nosideeffects */
a.prototype.noSideEffectsFn3 = function() {
// ...
};
```
描述:用于对函数或构造器声明, 说明调用此函数不会有副作用. 编译器遇到此标记时, 如果调用函数的返回值没有其他地方使用到, 则会将这个函数整个删除.
类型检测支持:不需要检查.
#### `@typedef`
模板 & 例子:
```
@typedef
```
_如:_
```
/** @typedef {(string|number)} */
goog.NumberLike;
/** @param {goog.NumberLike} x A number or a string. */
goog.readNumber = function(x) {
...
}
```
描述:这个标记用于给一个复杂的类型取一个别名.
类型检测支持:会检查
#### `@externs`
模板 & 例子:
```
@externs
```
_如:_
```
/**
* @fileoverview This is an externs file.
* @externs
*/
var document;
```
描述:
指明一个外部文件.
类型检测支持:不会检查
在第三方代码中, 你还会见到其他一些 JSDoc 标记. 这些标记在[JSDoc Toolkit Tag Reference](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagReference)都有介绍到, 但在 Google 的代码中, 目前不推荐使用. 你可以认为这些是将来会用到的 “保留” 名. 它们包含:
* @augments
* @argument
* @borrows
* @class
* @constant
* @constructs
* @default
* @event
* @example
* @field
* @function
* @ignore
* @inner
* @link
* @memberOf
* @name
* @namespace
* @property
* @public
* @requires
* @returns
* @since
* @static
* @version
### JSDoc 中的 HTML
类似于 JavaDoc, JSDoc 支持许多 HTML 标签, 如 `
';
`, ``, ``, `
JavaScript 类型
最后更新于:2022-04-01 22:25:25
{% raw %}
## JavaScript 类型
强烈建议你去使用编译器.
如果使用 JSDoc, 那么尽量具体地, 准确地根据它的规则来书写类型说明. 目前支持两种[JS2](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=spec:spec)和 JS1.x 类型规范.
### JavaScript 类型语言
JS2 提议中包含了一种描述 JavaScript 类型的规范语法, 这里我们在 JSDoc 中采用其来描述函数参数和返回值的类型.
JSDoc 的类型语言, 按照 JS2 规范, 也进行了适当改变, 但编译器仍然支持旧语法.
| 名称 | 语法 | 描述 | 弃用语法 |
| --- | --- | --- | --- |
| 普通类型 | `{boolean}`, `{Window}`, `{goog.ui.Menu}` | 普通类型的描述方法. | |
| 复杂类型 | `{Array.}` 字符串数组. `{Object.}` 键为字符串, 值为整数的对象类型. | 参数化类型, 即指定了该类型中包含的一系列”类型参数”. 类似于 Java 中的泛型. | |
| 联合类型 | `{(number|boolean)}` 一个整数或者布尔值. | 表示其值可能是 A 类型, 也可能是 B 类型 | `{(number,boolean)}`, `{number|boolean}`, `{(number||boolean)}` |
| 记录类型 | `{{myNum: number, myObject}}` 由现有类型组成的类型. | 表示包含指定成员及类型的值. 这个例子中, `myNum` 为 `number` 类型, `myObject` 为任意类型. 注意大括号为类型语法的一部分. 比如, `Array.<{length}>`, 表示一具有 `length` 属性的 `Array` 对象. | |
| 可为空类型 | `{?number}`一个整型数或者为 NULL | 表示一个值可能是 A 类型或者 `null`.默认, 每个对象都是可为空的. 注意: 函数类型不可为空. | `{number?}` |
| 非空类型 | `{!Object}`一个对象, 但绝不会是 `null` 值. | 说明一个值是类型 A 且肯定不是 null.默认情况下, 所有值类型 (boolean, number, string, 和 undefined) 不可为空. | `{Object!}` |
| 函数类型 | `{function(string, boolean)}`具有两个参数 ( string 和 boolean) 的函数类型, 返回值未知. | 说明一个函数. | |
| 函数返回类型 | `{function(): number}`函数返回一个整数. | 说明函数的返回类型. | |
| 函数的 `this` 类型 | `{function(this:goog.ui.Menu, string)}`函数只带一个参数 (string), 并且在上下文 goog.ui.Menu 中执行. | 说明函数类型的上下文类型. | |
| 可变参数 | `{function(string, ...[number]): number}`带一个参数 (字符类型) 的函数类型, 并且函数的参数个数可变, 但参数类型必须为 number. | 说明函数的可变长参数. | |
| 可变长的参数 (使用 `@param` 标记) | `@param {...number} var_args`函数参数个数可变. | 使用标记, 说明函数具有不定长参数. | |
| 函数的 [缺省参数](http://docs.kissyui.com/docs/html/styleguide/google/optional) | `{function(?string=, number=)}` 函数带一个可空且可选的字符串型参数, 一个可选整型参数. `=` 语法只针对 `function` 类型有效. | 说明函数的可选参数. | |
| 函数 [可选参数](http://docs.kissyui.com/docs/html/styleguide/google/optional) (使用 `@param` 标记) | `@param {number=} opt_argument` `number`类型的可选参数. | 使用标记, 说明函数具有可选参数. | |
| 所有类型 | `{*}` | 表示变量可以是任何类型. | |
### JavaScript中的类型
#### `number`
```
1
1.0
-5
1e5
Math.PI
```
#### `Number`
[数值对象](http://bq69.com/blog/articles/script/868/google-javascript-style-guide.html#Wrapper_objects_for_primitive_types)
```
new Number(true)
```
#### `string`
字符串值
```
'Hello'
"World"
String(42)
```
#### `String`
[字符串对象](http://bq69.com/blog/articles/script/868/google-javascript-style-guide.html#Wrapper_objects_for_primitive_types)
```
new String('Hello')
new String(42)
```
#### `boolean`
布尔值
```
true
false
Boolean(0)
```
#### `Boolean`
[布尔对象](http://bq69.com/blog/articles/script/868/google-javascript-style-guide.html#Wrapper_objects_for_primitive_types)
```
new Boolean(true)
```
#### `RegExp`
```
new RegExp('hello')
/world/g
```
#### `Date`
```
new Date
new Date()
```
#### `null`
```
null
```
#### `undefined`
```
undefined
```
#### `void`
没有返回值
```
function f() {
return;
}
```
#### `Array`
类型不明确的数组
```
['foo', 0.3, null]
[]
```
#### `Array.`
```
[11, 22, 33]
```
#### `Array.>`
```
Array.>
```
#### `Object`
```
{}
{foo: 'abc', bar: 123, baz: null}
```
#### `Object.`
```
{'foo': 'bar'}
```
#### `Object.`
键为整数, 值为字符串的对象.
注意, JavaScript 中, 键总是被转换成字符串, 所以
`obj['1'] == obj[1]`.
也所以, 键在 for…in 循环中是字符串类型. 但在编译器中会明确根据键的类型来查找对象.
```
var obj = {};
obj[1] = 'bar';
```
#### `Function`
[函数对象](http://bq69.com/blog/articles/script/868/google-javascript-style-guide.html#Wrapper_objects_for_primitive_types)
```
function(x, y) {
return x * y;
}
```
#### `function(number, number): number`
函数值
```
function(x, y) {
return x * y;
}
```
#### `SomeClass`
```
/** @constructor */
function SomeClass() {}
new SomeClass();
```
#### `SomeInterface`
```
/** @interface */
function SomeInterface() {}
SomeInterface.prototype.draw = function() {};
```
#### `project.MyClass`
```
/** @constructor */
project.MyClass = function () {}
new project.MyClass()
```
#### `project.MyEnum`
枚举
```
/** @enum {string} */
project.MyEnum = {
BLUE: '#0000dd',
RED: '#dd0000'
};
```
#### `Element`
DOM 中的元素
```
document.createElement('div')
```
#### `Node`
DOM 中的节点.
```
document.body.firstChild
```
#### `HTMLInputElement`
DOM 中, 特定类型的元素.
```
htmlDocument.getElementsByTagName('input')[0]
```
### 可空 vs. 可选 参数和属性
JavaScript 是一种弱类型语言, 明白可选, 非空和未定义参数或属性之间的细微差别还是很重要的.
对象类型(引用类型)默认非空. 注意: 函数类型默认不能为空.
除了字符串, 整型, 布尔, undefined 和 null 外, 对象可以是任何类型.
```
/**
* Some class, initialized with a value.
* @param {Object} value Some value.
* @constructor
*/
function MyClass(value) {
/**
* Some value.
* @type {Object}
* @private
*/
this.myValue_ = value;
}
```
告诉编译器 `myValue_` 属性为一对象或 null. 如果 `myValue_` 永远都不会为 null, 就应该如下声明:
```
/**
* Some class, initialized with a non-null value.
* @param {!Object} value Some value.
* @constructor
*/
function MyClass(value) {
/**
* Some value.
* @type {!Object}
* @private
*/
this.myValue_ = value;
}
```
这样, 当编译器在代码中碰到 `MyClass` 为 null 时, 就会给出警告.
函数的可选参数可能在运行时没有定义, 所以如果他们又被赋给类属性, 需要声明成:
```
/**
* Some class, initialized with an optional value.
* @param {Object=} opt_value Some value (optional).
* @constructor
*/
function MyClass(opt_value) {
/**
* Some value.
* @type {Object|undefined}
* @private
*/
this.myValue_ = opt_value;
}
```
这告诉编译器 `myValue_` 可能是一个对象, 或 null, 或 undefined.
注意: 可选参数 `opt_value` 被声明成 `{Object=}`, 而不是 `{Object|undefined}`. 这是因为可选参数可能是 undefined. 虽然直接写 undefined 也并无害处, 但鉴于可阅读性还是写成上述的样子.
最后, 属性的非空和可选并不矛盾, 属性既可是非空, 也可是可选的. 下面的四种声明各不相同:
```
/**
* Takes four arguments, two of which are nullable, and two of which are
* optional.
* @param {!Object} nonNull Mandatory (must not be undefined), must not be null.
* @param {Object} mayBeNull Mandatory (must not be undefined), may be null.
* @param {!Object=} opt_nonNull Optional (may be undefined), but if present,
* must not be null!
* @param {Object=} opt_mayBeNull Optional (may be undefined), may be null.
*/
function strangeButTrue(nonNull, mayBeNull, opt_nonNull, opt_mayBeNull) {
// ...
};
```
{% endraw %}
';
可见性 (私有域和保护域)
最后更新于:2022-04-01 22:25:22
## 可见性 (私有域和保护域)
推荐使用 JSDoc 中的两个标记: `@private` 和 `@protected`
JSDoc 的两个标记 `@private` 和 `@protected` 用来指明类, 函数, 属性的可见性域.
标记为 `@private` 的全局变量和函数, 表示它们只能在当前文件中访问.
标记为 `@private` 的构造器, 表示该类只能在当前文件或是其静态/普通成员中实例化; 私有构造器的公共静态属性在当前文件的任何地方都可访问, 通过 `instanceof` 操作符也可.
永远不要为 全局变量, 函数, 构造器加 `@protected` 标记.
```
// File 1.
// AA_PrivateClass_ and AA_init_ are accessible because they are global
// and in the same file.
/**
* @private
* @constructor
*/
AA_PrivateClass_ = function() {
};
/** @private */
function AA_init_() {
return new AA_PrivateClass_();
}
AA_init_();
```
标记为 `@private` 的属性, 在当前文件中可访问它; 如果是类属性私有, “拥有”该属性的类的所有静态/普通成员也可访问, 但它们不能被不同文件中的子类访问或覆盖.
标记为 `@protected` 的属性, 在当前文件中可访问它, 如果是类属性保护, 那么”拥有”该属性的类及其子类中的所有静态/普通成员也可访问.
注意: 这与 C++, Java 中的私有和保护不同, 它们是在当前文件中, 检查是否具有访问私有/保护属性的权限, 有权限即可访问, 而不是只能在同一个类或类层次上.而 C++ 中的私有属性不能被子类覆盖.
(C++/Java 中的私有/保护是指作用域上的可访问性, 在可访问性上的限制. JS 中是在限制在作用域上. PS: 可见性是与作用域对应)
```
// File 1.
/** @constructor */
AA_PublicClass = function() {
};
/** @private */
AA_PublicClass.staticPrivateProp_ = 1;
/** @private */
AA_PublicClass.prototype.privateProp_ = 2;
/** @protected */
AA_PublicClass.staticProtectedProp = 31;
/** @protected */
AA_PublicClass.prototype.protectedProp = 4;
// File 2.
/**
* @return {number} The number of ducks we've arranged in a row.
*/
AA_PublicClass.prototype.method = function() {
// Legal accesses of these two properties.
return this.privateProp_ + AA_PublicClass.staticPrivateProp_;
};
// File 3.
/**
* @constructor
* @extends {AA_PublicClass}
*/
AA_SubClass = function() {
// Legal access of a protected static property.
AA_PublicClass.staticProtectedProp = this.method();
};
goog.inherits(AA_SubClass, AA_PublicClass);
/**
* @return {number} The number of ducks we've arranged in a row.
*/
AA_SubClass.prototype.method = function() {
// Legal access of a protected instance property.
return this.protectedProp;
};
```
';
字符串
最后更新于:2022-04-01 22:25:20
## 字符串
使用 ‘ 优于 “
单引号 (‘) 优于双引号 (“).
当你创建一个包含 HTML 代码的字符串时就知道它的好处了.
';
括号
最后更新于:2022-04-01 22:25:18
## 括号
只在需要的时候使用
不要滥用括号, 只在必要的时候使用它.
对于一元操作符(如`delete`, `typeof` 和 `void` ), 或是在某些关键词(如 `return`, `throw`, `case`, `new` )之后, 不要使用括号.
';
代码格式化
最后更新于:2022-04-01 22:25:16
## 代码格式化
展开见详细描述.
主要依照[C++ 格式规范](http://docs.kissyui.com/docs/html/styleguide/google/cppguide.xml#Formatting) ( [中文版](http://yangyubo.com/google-cpp-styleguide/formatting.html) ), 针对 JavaScript, 还有下面一些附加说明.
### 大括号
分号会被隐式插入到代码中, 所以你务必在同一行上插入大括号. 例如:
```
if (something) {
// ...
} else {
// ...
}
```
### 数组和对象的初始化
如果初始值不是很长, 就保持写在单行上:
```
var arr = [1, 2, 3]; // No space after [ or before ].
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; // No space after { or before }.
```
初始值占用多行时, 缩进2个空格.
```
// Object initializer.
var inset = {
top: 10,
right: 20,
bottom: 15,
left: 12
};
// Array initializer.
this.rows_ = [
'"Slartibartfast" ',
'"Zaphod Beeblebrox" ',
'"Ford Prefect" ',
'"Arthur Dent" ',
'"Marvin the Paranoid Android" ',
'the.mice@magrathea.com'
];
// Used in a method call.
goog.dom.createDom(goog.dom.TagName.DIV, {
id: 'foo',
className: 'some-css-class',
style: 'display:none'
}, 'Hello, world!');
```
比较长的标识符或者数值, 不要为了让代码好看些而手工对齐.
如:
```
CORRECT_Object.prototype = {
a: 0,
b: 1,
lengthyName: 2
};
```
不要这样做:
```
WRONG_Object.prototype = {
a : 0,
b : 1,
lengthyName: 2
};
```
### 函数参数
尽量让函数参数在同一行上.
如果一行超过 80 字符, 每个参数独占一行, 并以4个空格缩进, 或者与括号对齐, 以提高可读性. 尽可能不要让每行超过80个字符. 比如下面这样:
```
// Four-space, wrap at 80\. Works with very long function names, survives
// renaming without reindenting, low on space.
goog.foo.bar.doThingThatIsVeryDifficultToExplain = function(
veryDescriptiveArgumentNumberOne, veryDescriptiveArgumentTwo,
tableModelEventHandlerProxy, artichokeDescriptorAdapterIterator) {
// ...
};
// Four-space, one argument per line. Works with long function names,
// survives renaming, and emphasizes each argument.
goog.foo.bar.doThingThatIsVeryDifficultToExplain = function(
veryDescriptiveArgumentNumberOne,
veryDescriptiveArgumentTwo,
tableModelEventHandlerProxy,
artichokeDescriptorAdapterIterator) {
// ...
};
// Parenthesis-aligned indentation, wrap at 80\. Visually groups arguments,
// low on space.
function foo(veryDescriptiveArgumentNumberOne, veryDescriptiveArgumentTwo,
tableModelEventHandlerProxy, artichokeDescriptorAdapterIterator) {
// ...
}
// Parenthesis-aligned, one argument per line. Visually groups and
// emphasizes each individual argument.
function bar(veryDescriptiveArgumentNumberOne,
veryDescriptiveArgumentTwo,
tableModelEventHandlerProxy,
artichokeDescriptorAdapterIterator) {
// ...
}
```
### 传递匿名函数
如果参数中有匿名函数, 函数体从调用该函数的左边开始缩进2个空格, 而不是从 function 这个关键字开始. 这让匿名函数更加易读 (不要增加很多没必要的缩进让函数体显示在屏幕的右侧).
```
var names = items.map(function(item) {
return item.name;
});
prefix.something.reallyLongFunctionName('whatever', function(a1, a2) {
if (a1.equals(a2)) {
someOtherLongFunctionName(a1);
} else {
andNowForSomethingCompletelyDifferent(a2.parrot);
}
});
```
### 更多的缩进
事实上, 除了[初始化数组和对象](#Array_and_Object_literals), 和传递匿名函数外, 所有被拆开的多行文本要么选择与之前的表达式左对齐, 要么以4个(而不是2个)空格作为一缩进层次.
```
someWonderfulHtml = '' +
getEvenMoreHtml(someReallyInterestingValues, moreValues,
evenMoreParams, 'a duck', true, 72,
slightlyMoreMonkeys(0xfff)) +
'';
thisIsAVeryLongVariableName =
hereIsAnEvenLongerOtherFunctionNameThatWillNotFitOnPrevLine();
thisIsAVeryLongVariableName = 'expressionPartOne' + someMethodThatIsLong() +
thisIsAnEvenLongerOtherFunctionNameThatCannotBeIndentedMore();
someValue = this.foo(
shortArg,
'Some really long string arg - this is a pretty common case, actually.',
shorty2,
this.bar());
if (searchableCollection(allYourStuff).contains(theStuffYouWant) &&
!ambientNotification.isActive() && (client.isAmbientSupported() ||
client.alwaysTryAmbientAnyways()) {
ambientNotification.activate();
}
```
### 空行
使用空行来划分一组逻辑上相关联的代码片段.
```
doSomethingTo(x);
doSomethingElseTo(x);
andThen(x);
nowDoSomethingWith(y);
andNowWith(z);
```
### 二元和三元操作符
操作符始终跟随着前行, 这样就不用顾虑分号的隐式插入问题. 如果一行实在放不下, 还是按照上述的缩进风格来换行.
```
var x = a ? b : c; // All on one line if it will fit.
// Indentation +4 is OK.
var y = a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
// Indenting to the line position of the first operand is also OK.
var z = a ?
moreComplicatedB :
moreComplicatedC;
```
';
明确作用域
最后更新于:2022-04-01 22:25:13
## 明确作用域
任何时候都需要
任何时候都要明确作用域 – 提高可移植性和清晰度. 例如, 不要依赖于作用域链中的 `window` 对象.
可能在其他应用中, 你函数中的 `window` 不是指之前的那个窗口对象.
';
延迟初始化
最后更新于:2022-04-01 22:25:11
## 延迟初始化
可以
没必要在每次声明变量时就将其初始化.
';
自定义 toString() 方法
最后更新于:2022-04-01 22:25:09
## 自定义 toString() 方法
应该总是成功调用且不要抛异常.
可自定义 `toString()` 方法, 但确保你的实现方法满足: (1) 总是成功 (2) 没有其他负面影响.
如果不满足这两个条件, 那么可能会导致严重的问题, 比如, 如果 `toString()` 调用了包含 `assert` 的函数, `assert` 输出导致失败的对象, 这在 `toString()` 也会被调用.
';
命名
最后更新于:2022-04-01 22:25:07
## 命名
通常, 使用 `functionNamesLikeThis`, `variableNamesLikeThis`, `ClassNamesLikeThis`, `EnumNamesLikeThis`, `methodNamesLikeThis`, 和 `SYMBOLIC_CONSTANTS_LIKE_THIS`.
展开见细节.
### 属性和方法
* 文件或类中的 _私有_ 属性, 变量和方法名应该以下划线 “_” 开头.
* _保护_ 属性, 变量和方法名不需要下划线开头, 和公共变量名一样.
更多有关 _私有_ 和 _保护_的信息见, [visibility](#Visibility__private_and_protected_fields_).
### 方法和函数参数
可选参数以 `opt_` 开头.
函数的参数个数不固定时, 应该添加最后一个参数 `var_args` 为参数的个数. 你也可以不设置 `var_args`而取代使用 `arguments`.
可选和可变参数应该在 `@param` 标记中说明清楚. 虽然这两个规定对编译器没有任何影响, 但还是请尽量遵守
### Getters 和 Setters
Getters 和 setters 并不是必要的. 但只要使用它们了, 就请将 getters 命名成 `getFoo()` 形式, 将 setters 命名成 `setFoo(value)` 形式. (对于布尔类型的 getters, 使用 `isFoo()` 也可.)
### 命名空间
JavaScript 不支持包和命名空间.
不容易发现和调试全局命名的冲突, 多个系统集成时还可能因为命名冲突导致很严重的问题.
为了提高 JavaScript 代码复用率, 我们遵循下面的约定以避免冲突.
### 为全局代码使用命名空间
在全局作用域上, 使用一个唯一的, 与工程/库相关的名字作为前缀标识. 比如, 你的工程是 “Project Sloth”, 那么命名空间前缀可取为 `sloth.*`.
```
var sloth = {};
sloth.sleep = function() {
...
};
```
许多 JavaScript 库, 包括[the Closure Library](http://code.google.com/closure/library/)and[Dojo toolkit](http://www.dojotoolkit.org/)为你提供了声明你自己的命名空间的函数. 比如:
```
goog.provide('sloth');
sloth.sleep = function() {
...
};
```
### 明确命名空间所有权
当选择了一个子命名空间, 请确保父命名空间的负责人知道你在用哪个子命名空间, 比如说, 你为工程 ‘sloths’ 创建一个 ‘hats’ 子命名空间, 那确保 Sloth 团队人员知道你在使用 `sloth.hats`.
### 外部代码和内部代码使用不同的命名空间
“外部代码” 是指来自于你代码体系的外部, 可以独立编译. 内外部命名应该严格保持独立.
如果你使用了外部库, 他的所有对象都在 `foo.hats.*` 下, 那么你自己的代码不能在 `foo.hats.*`下命名, 因为很有可能其他团队也在其中命名.
```
foo.require('foo.hats');
/**
* WRONG -- Do NOT do this.
* @constructor
* @extend {foo.hats.RoundHat}
*/
foo.hats.BowlerHat = function() {
};
```
如果你需要在外部命名空间中定义新的 API, 那么你应该直接导出一份外部库, 然后在这份代码中修改.
在你的内部代码中, 应该通过他们的内部名字来调用内部 API , 这样保持一致性可让编译器更好的优化你的代码.
```
foo.provide('googleyhats.BowlerHat');
foo.require('foo.hats');
/**
* @constructor
* @extend {foo.hats.RoundHat}
*/
googleyhats.BowlerHat = function() {
...
};
goog.exportSymbol('foo.hats.BowlerHat', googleyhats.BowlerHat);
```
重命名那些名字很长的变量, 提高可读性
主要是为了提高可读性. 局部空间中的变量别名只需要取原名字的最后部分.
```
/**
* @constructor
*/
some.long.namespace.MyClass = function() {
};
/**
* @param {some.long.namespace.MyClass} a
*/
some.long.namespace.MyClass.staticHelper = function(a) {
...
};
myapp.main = function() {
var MyClass = some.long.namespace.MyClass;
var staticHelper = some.long.namespace.MyClass.staticHelper;
staticHelper(new MyClass());
};
```
不要对命名空间创建别名.
```
myapp.main = function() {
var namespace = some.long.namespace;
namespace.MyClass.staticHelper(new namespace.MyClass());
};
```
除非是枚举类型, 不然不要访问别名变量的属性.
```
/** @enum {string} */
some.long.namespace.Fruit = {
APPLE: 'a',
BANANA: 'b'
};
myapp.main = function() {
var Fruit = some.long.namespace.Fruit;
switch (fruit) {
case Fruit.APPLE:
...
case Fruit.BANANA:
...
}
};
```
```
myapp.main = function() {
var MyClass = some.long.namespace.MyClass;
MyClass.staticHelper(null);
};
```
不要在全局范围内创建别名, 而仅在函数块作用域中使用.
### 文件名
文件名应该使用小写字符, 以避免在有些系统平台上不识别大小写的命名方式. 文件名以`.js`结尾, 不要包含除 `-` 和 `_` 外的标点符号(使用 `-` 优于 `_`).
';
JavaScript 编码风格
最后更新于:2022-04-01 22:25:04
# JavaScript 编码风格
';
IE下的条件注释
最后更新于:2022-04-01 22:25:02
## IE下的条件注释
不要使用
不要这样子写:
```
var f = function () {
/*@cc_on if (@_jscript) { return 2* @*/ 3; /*@ } @*/
};
```
条件注释妨碍自动化工具的执行, 因为在运行时, 它们会改变 JavaScript 语法树.
';
修改内置对象的原型
最后更新于:2022-04-01 22:25:00
## 修改内置对象的原型
不要
千万不要修改内置对象, 如 `Object.prototype` 和 `Array.prototype` 的原型. 而修改内置对象, 如 `Function.prototype` 的原型, 虽然少危险些, 但仍会导致调试时的诡异现象.
所以也要避免修改其原型.
';
Array 和 Object 直接量
最后更新于:2022-04-01 22:24:57
## Array 和 Object 直接量
使用
使用 `Array` 和 `Object` 语法, 而不使用 `Array` 和 `Object` 构造器.
使用 Array 构造器很容易因为传参不恰当导致错误.
```
// Length is 3.
var a1 = new Array(x1, x2, x3);
// Length is 2.
var a2 = new Array(x1, x2);
// If x1 is a number and it is a natural number the length will be x1.
// If x1 is a number but not a natural number this will throw an exception.
// Otherwise the array will have one element with x1 as its value.
var a3 = new Array(x1);
// Length is 0.
var a4 = new Array();
```
如果传入一个参数而不是2个参数, 数组的长度很有可能就不是你期望的数值了.
为了避免这些歧义,我们应该使用更易读的直接量来声明.
```
var a = [x1, x2, x3];
var a2 = [x1, x2];
var a3 = [x1];
var a4 = [];
```
虽然 Object 构造器没有上述类似的问题, 但鉴于可读性和一致性考虑, 最好还是在字面上更清晰地指明.
```
var o = new Object();
var o2 = new Object();
o2.a = 0;
o2.b = 1;
o2.c = 2;
o2['strange key'] = 3;
```
应该写成:
```
var o = {};
var o2 = {
a: 0,
b: 1,
c: 2,
'strange key': 3
};
```
';
多行字符串
最后更新于:2022-04-01 22:24:55
## 多行字符串
不要使用
不要这样写长字符串:
```
var myString = 'A rather long string of English text, an error message \
actually that just keeps going and going -- an error \
message to make the Energizer bunny blush (right through \
those Schwarzenegger shades)! Where was I? Oh yes, \
you\'ve got an error and all the extraneous whitespace is \
just gravy. Have a nice day.';
```
在编译时, 不能忽略行起始位置的空白字符; “\” 后的空白字符会产生奇怪的错误; 虽然大多数脚本引擎支持这种写法, 但它不是 ECMAScript 的标准规范.
';
关联数组
最后更新于:2022-04-01 22:24:53
## 关联数组
永远不要使用 `Array` 作为 map/hash/associative 数组.
数组中不允许使用非整型作为索引值, 所以也就不允许用关联数组. 而取代它使用 `Object` 来表示 map/hash 对象.
`Array` 仅仅是扩展自 `Object` (类似于其他 JS 中的对象, 就像 `Date`, `RegExp` 和 `String`)一样来使用.
';
for-in 循环
最后更新于:2022-04-01 22:24:51
## for-in 循环
只用于 object/map/hash 的遍历
对 `Array` 用 `for-in` 循环有时会出错. 因为它并不是从 `0` 到 `length - 1` 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值. 下面就是一些失败的使用案例:
```
function printArray(arr) {
for (var key in arr) {
print(arr[key]);
}
}
printArray([0,1,2,3]); // This works.
var a = new Array(10);
printArray(a); // This is wrong.
a = document.getElementsByTagName('*');
printArray(a); // This is wrong.
a = [0,1,2,3];
a.buhu = 'wine';
printArray(a); // This is wrong again.
a = new Array;
a[3] = 3;
printArray(a); // This is wrong again.
```
而遍历数组通常用最普通的 for 循环.
```
function printArray(arr) {
var l = arr.length;
for (var i = 0; i < l; i++) {
print(arr[i]);
}
}
```
';
this
最后更新于:2022-04-01 22:24:48
## this
仅在对象构造器, 方法, 闭包中使用.
`this` 的语义很特别. 有时它引用一个全局对象(大多数情况下), 调用者的作用域(使用`eval`时), DOM 树中的节点(添加事件处理函数时), 新创建的对象(使用一个构造器), 或者其他对象(如果函数被`call()` 或 `apply()`).
使用时很容易出错, 所以只有在下面两个情况时才能使用:
* 在构造器中
* 对象的方法(包括创建的闭包)中
';
with() {}
最后更新于:2022-04-01 22:24:46
## `with() {}`
不要使用
使用 `with` 让你的代码在语义上变得不清晰. 因为 `with` 的对象, 可能会与局部变量产生冲突, 从而改变你程序原本的用义.
下面的代码是干嘛的?
```
with (foo) {
var x = 3;
return x;
}
```
答案: 任何事. 局部变量 `x` 可能被 `foo` 的属性覆盖, 当它定义一个 setter 时, 在赋值 `3` 后会执行很多其他代码.
所以不要使用 `with` 语句.
';