Swift 全功能的绘图板开发
最后更新于:2022-04-01 07:20:00
# Swift 全功能的绘图板开发
要做一个全功能的绘图板,至少要支持以下这些功能:
* 支持铅笔绘图(画点)
* 支持画直线
* 支持一些简单的图形(矩形、圆形等)
* 做一真正的橡皮擦
* 能设置画笔的粗细
* 能设置画笔的颜色
* 能设置背景色或者背景图
* 能支持撤消与重做
* …
我们先做一些基础性的工作,比如创建工程。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44a3d6f4.png)
* * *
## 工程搭建
先创建一个`Single View Application` 工程:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44a4d02c.jpg)
语言选择`Swift`:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44a67d64.jpg)
为了最大程度的利用屏幕区域,我们完全隐藏掉状态栏,在`Info.plist`里修改或添加这两个参数:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44a81d53.jpg)
然后进入到`Main.storyboard`,开始搭建我们的UI。
我们给已存在的`ViewController`的`View`添加一个`UIImageView`的子视图,背景色设为`Light Gray`,然后添加4个约束,由于要做一个全屏的画板,必须要让`Constraint to margins`保持没有选中的状态,否则左右两边会留下苹果建议的空白区域,最后把`User Interaction Enabled`打开:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44a8fdfc.jpg)
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44aa3e47.jpg)
然后我们回到`ViewController`的`View`上:
* 添加一个放工具栏的容器:`UIView`,为该View设置约束:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44ab9be3.jpg)
同样的不要选择`Contraint to margins`。
* 在该View里添加一个`UISegmentedControl`,并给SegmentedControl设置6个选项,分别是:
1. 铅笔
2. 直尺
3. 虚线
4. 矩形
5. 圆形
6. 橡皮擦
* 给这个SegmentedControl添加约束:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44acc7d6.jpg)
垂直居中,两边各留20,高度固定为28。
完整的UI及结构看起来像这样:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44adcdd8.jpg)
ImageView将会作为实际的绘制区域,顶部的SegmentedControl提供工具的选择。 到目前为止我们还没有写下一行代码,至此要开始编码了。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44af292a.png)
> 你可能会注意到Board有一部分被挡住了,这只是暂时的~
* * *
## 施工…
### Board
我们创建一个`Board`类,继承自`UIImageView`,同时把这个类设置为`Main.storyboard`中`ImageView`的Class,这样当app启动的时候就会自动创建一个Board的实例了。
增加两个属性以及初始化方法:
~~~
var strokeWidth: CGFloat
var strokeColor: UIColor
override init() {
self.strokeColor = UIColor.blackColor()
self.strokeWidth = 1
super.init()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
self.strokeColor = UIColor.blackColor()
self.strokeWidth = 1
super.init(coder: aDecoder)
}
~~~
由于我们是依赖于touches方法来完成绘图过程,我们需要记录下每次touch的状态,比如`began`、`moved`、`ended`等,为此我们创建一个枚举,在touches方法中进行记录,并调用私有的绘图方法`drawingImage`:
~~~
enum DrawingState {
case Began, Moved, Ended
}
class Board: UIImageView {
private var drawingState: DrawingState!
// 此处省略init方法与另外两个属性
// MARK: - touches methods
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
self.drawingState = .Began
self.drawingImage()
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
self.drawingState = .Moved
self.drawingImage()
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
self.drawingState = .Ended
self.drawingImage()
}
// MARK: - drawing
private func drawingImage() {
// 暂时为空实现
}
}
~~~
在我们实现drawingImage方法之前,我们先创建另外一个重要的组件:`BaseBrush`。
### BaseBrush
顾名思义,`BaseBrush`将会作为一个绘图的基类而存在,我们会在它的基础上创建一系列的子类,以达到弹性的设计目的。为此,我们创建一个`BaseBrush`类,并实现一个`PaintBrush`接口:
~~~
import CoreGraphics
protocol PaintBrush {
func supportedContinuousDrawing() -> Bool;
func drawInContext(context: CGContextRef)
}
class BaseBrush : NSObject, PaintBrush {
var beginPoint: CGPoint!
var endPoint: CGPoint!
var lastPoint: CGPoint?
var strokeWidth: CGFloat!
func supportedContinuousDrawing() -> Bool {
return false
}
func drawInContext(context: CGContextRef) {
assert(false, "must implements in subclass.")
}
}
~~~
`BaseBrush`实现了`PaintBrush`接口,`PaintBrush`声明了两个方法:
* supportedContinuousDrawing,表示是否是连续不断的绘图
* drawInContext,基于Context的绘图方法,子类必须实现具体的绘图
只要是实现了`PaintBrush`接口的类,我们就当作是一个绘图工具(如铅笔、直尺等),而`BaseBrush`除了实现`PaintBrush`接口以外,我们还为它增加了四个便利属性:
* beginPoint,开始点的位置
* endPoint,结束点的位置
* lastPoint,最后一个点的位置(也可以称作是上一个点的位置)
* strokeWidth,画笔的宽度
这么一来,子类也可以很方便的获取到当前的状态,并作一些深度定制的绘图方法。
> lastPoint的意义:beginPoint和endPoint很好理解,beginPoint是手势刚识别时的点,只要手势不结束,那么beginPoint在手势识别期间是不会变的;endPoint总是表示手势最后识别的点;除了铅笔以外,其他的图形用这两个属性就够了,但是用铅笔在移动的时候,不能每次从beginPoint画到endPoint,如果是那样的话就是画直线了,而是应该从上一次画的位置(lastPoint)画到endPoint,这样才是连贯的线。
### 回到Board
我们实现了一个画笔的基类之后,就可以重新回到`Board`类了,毕竟我们之前的工作还没有做完,现在是时候完善`Board`类了。
我们用`Board`实际操纵`BaseBrush`,先为`Board`添加两个新的属性:
~~~
var brush: BaseBrush?
private var realImage: UIImage?
~~~
`brush`对应到具体的画笔类,`realImage`保存当前的图形,重新修改touches方法,以便增加对`brush`属性的处理,完整的touches方法实现如下:
~~~
// MARK: - touches methods
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
if let brush = self.brush {
brush.lastPoint = nil
brush.beginPoint = touches.anyObject()!.locationInView(self)
brush.endPoint = brush.beginPoint
self.drawingState = .Began
self.drawingImage()
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
if let brush = self.brush {
brush.endPoint = touches.anyObject()!.locationInView(self)
self.drawingState = .Moved
self.drawingImage()
}
}
override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
if let brush = self.brush {
brush.endPoint = nil
}
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
if let brush = self.brush {
brush.endPoint = touches.anyObject()!.locationInView(self)
self.drawingState = .Ended
self.drawingImage()
}
}
~~~
我们需要防止`brush`为`nil`的情况,以及为`brush`设置好`beginPoint`和`endPoint`,之后我们就可以完善`drawingImage`方法了,实现如下:
~~~
private func drawingImage() {
if let brush = self.brush {
// 1.
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
// 2.
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
UIColor.clearColor().setFill()
UIRectFill(self.bounds)
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound)
CGContextSetLineWidth(context, self.strokeWidth)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.strokeColor.CGColor)
// 3.
if let realImage = self.realImage {
realImage.drawInRect(self.bounds)
}
// 4.
brush.strokeWidth = self.strokeWidth
brush.drawInContext(context);
CGContextStrokePath(context)
// 5.
let previewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
if self.drawingState == .Ended || brush.supportedContinuousDrawing() {
self.realImage = previewImage
}
UIGraphicsEndImageContext()
// 6.
self.image = previewImage;
brush.lastPoint = brush.endPoint
}
}
~~~
步骤解析:
1. 开启一个新的ImageContext,为保存每次的绘图状态作准备。
2. 初始化context,进行基本设置(画笔宽度、画笔颜色、画笔的圆润度等)。
3. 把之前保存的图片绘制进context中。
4. 设置`brush`的基本属性,以便子类更方便的绘图;调用具体的绘图方法,并最终添加到context中。
5. 从当前的context中,得到Image,如果是`ended`状态或者需要支持连续不断的绘图,则将Image保存到`realImage`中。
6. 实时显示当前的绘制状态,并记录绘制的最后一个点。
这些工作完成以后,我们就可以开始写第一个工具了:铅笔工具。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b0c445.png)
### 铅笔工具
铅笔工具应该支持连续不断的绘图(不断的保存到realImage中),这也是我们给`PaintBrush`接口增加`supportedContinuousDrawing`方法的原因,考虑到用户的手指可能快速的移动,导致从一个点到另一个点有着跳跃性的动作,我们对铅笔工具采用画直线的方式来实现。
首先创建一个类,名为`PencilBrush`,继承自`BaseBrush`类,实现如下:
~~~
class PencilBrush: BaseBrush {
override func drawInContext(context: CGContextRef) {
if let lastPoint = self.lastPoint {
CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y)
} else {
CGContextMoveToPoint(context, beginPoint.x, beginPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y)
}
}
override func supportedContinuousDrawing() -> Bool {
return true
}
}
~~~
如果lastPoint为nil,则基于beginPoint画线,反之则基于lastPoint画线。
这样一来,一个铅笔工具就完成了,怎么样,很简单吧。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b2fe50.png)
* * *
## 测试
到目前为止,我们的`ViewController`还保持着默认的状态,是时候先为铅笔工具写一些测试代码了。
在`ViewController`添加`board`属性,并与`Main.storyboard`中的Board关联起来;创建一个`brushes`属性,并为之赋值为:
~~~
var brushes = [PencilBrush()]
~~~
在`ViewController`中添加`switchBrush:`方法,并把`Main.storyboard`中的SegmentedControl的`ValueChanged`连接到`ViewController`的`switchBrush:`方法上,实现如下:
~~~
@IBAction func switchBrush(sender: UISegmentedControl) {
assert(sender.tag < self.brushes.count, "!!!")
self.board.brush = self.brushes[sender.selectedSegmentIndex]
}
~~~
最后在`viewDidLoad`方法中做一个初始化:
`self.board.brush = brushes[0]`
编译、运行,铅笔工具可以完美运行~!
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b42845.jpg)
* * *
## 其他的工具
接下来我们把其他的绘图工具也实现了。
其他的工具不像铅笔工具,不需要支持连续不断的绘图,所以也就不用覆盖`supportedContinuousDrawing`方法了。
### 直尺
创建一个`LineBrush`类,实现如下:
~~~
class LineBrush: BaseBrush {
override func drawInContext(context: CGContextRef) {
CGContextMoveToPoint(context, beginPoint.x, beginPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y)
}
}
~~~
### 虚线
创建一个`DashLineBrush`类,实现如下:
~~~
class DashLineBrush: BaseBrush {
override func drawInContext(context: CGContextRef) {
let lengths: [CGFloat] = [self.strokeWidth * 3, self.strokeWidth * 3]
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
CGContextMoveToPoint(context, beginPoint.x, beginPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y)
}
}
~~~
这里我们就用到了`BaseBrush`的`strokeWidth`属性,因为我们想要创建一条动态的虚线。
### 矩形
创建一个`RectangleBrush`类,实现如下:
~~~
class RectangleBrush: BaseBrush {
override func drawInContext(context: CGContextRef) {
CGContextAddRect(context, CGRect(origin: CGPoint(x: min(beginPoint.x, endPoint.x), y: min(beginPoint.y, endPoint.y)),
size: CGSize(width: abs(endPoint.x - beginPoint.x), height: abs(endPoint.y - beginPoint.y))))
}
}
~~~
我们用到了一些计算,因为我们希望矩形的区域不是由beginPoint定死的。
### 圆形
创建一个`EllipseBrush`类,实现如下:
~~~
class EllipseBrush: BaseBrush {
override func drawInContext(context: CGContextRef) {
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect(origin: CGPoint(x: min(beginPoint.x, endPoint.x), y: min(beginPoint.y, endPoint.y)),
size: CGSize(width: abs(endPoint.x - beginPoint.x), height: abs(endPoint.y - beginPoint.y))))
}
}
~~~
同样有一些计算,理由同上。
### 橡皮擦
从本文一开始就说过了,我们要做一个***真正的橡皮擦***,网上有很多的橡皮擦的实现其实就是把画笔颜色设置为背景色,但是如果背景色可以动态设置,甚至设置为一个渐变的图片时,这种方法就失效了,所以有些绘图app的背景色就是固定为白色的。
其实Apple的Quartz2D框架本身就是支持橡皮擦的,只用一个方法就可以完美实现。
让我们创建一个`EraserBrush`类,实现如下:
~~~
class EraserBrush: PencilBrush {
override func drawInContext(context: CGContextRef) {
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);
super.drawInContext(context)
}
}
~~~
注意,与其他的工具不同,橡皮擦是继承自`PencilBrush`的,因为橡皮擦本身也是基于点的,而`drawInContext`里也只是加了一句:
~~~
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);
~~~
加入这一句代码,一个真正的橡皮擦便实现了。
* * *
## 再次测试
现在我们的工程结构应该类似于这样:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b550f4.jpg)
我们修改下`ViewController`中的`brushes`属性的初始值:
~~~
var brushes = [PencilBrush(), LineBrush(), DashLineBrush(), RectangleBrush(), EllipseBrush(), EraserBrush()]
~~~
编译、运行:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b6abd9.jpg)
除了橡皮擦擦除的范围太小以外,一切都很完美~!
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b812ad.png)
* * *
## 设计思路
在继续完成剩下的功能之前,我想先对之前的代码进行些说明。
### 为什么不用drawRect方法
其实我最开始也是使用drawRect方法来完成绘制,但是感觉限制很多,比如context无法保存,还是要每次重画(虽然可以保存到一个BitMapContext里,但是这样与保存到image里有什么区别呢?);后来用CALayer保存每一条CGPath,但是这样仍然不能避免每次重绘,因为需要考虑到橡皮擦和画笔属性之类的影响,这么一来还不如采用image的方式来保存最新绘图板。
既然定下了以image来保存绘图板,那么drawRect就不方便了,因为不能用`UIGraphicsBeginImageContext`方法来创建一个ImageContext。
### ViewController与Board、BaseBrush之间的关系
在`ViewController`、`Board`和`BaseBrush`这三者之间,虽然VC要知道另外两个组件,但是仅限于选择对应的工具给Board,Board本身并不知道当前的brush是哪个brush,也不需要知道其内部实现,只管调用对应的brush就行了;BaseBrush(及其子类)也并不知道自己将会被用于哪,它们只需要实现自己的算法即可。类似于这样的图:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44b99834.jpg)
实际上这里包含了两个设计模式。
#### 策略设计模式
`策略设计模式`的UML图:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44bd1665.jpg)
`策略设计模式`在iOS中也应用广泛,如`AFNetworking`的`AFHTTPRequestSerializer`和`AFHTTPResponseSerializer`的设计,通过在运行时动态的改变委托对象,变换行为,使程序模块之间解耦、提高应变能力。
以我们的绘图板为例,输出不同的图形就意味着不同的算法,用户可根据不同的需求来选择某一种算法,即BaseBrush及其子类做具体的封装,这样的好处是每一个子类只关心自己的算法,达到了高聚合的原则,高级模块(Board)不用关心具体实现。
想象一下,如果是让Board里自身来处理这些算法,那代码中无疑会充斥很多与算法选择相关的逻辑,而且每增加一个算法都需要重新修改Board类,这又与代码应该对拓展开放、对修改关闭原则有了冲突,而且每个类也应该只有一个责任。
通过采用策略模式我们实现了一个好维护、易拓展的程序(妈妈再也不用担心工具栏不够用了^^)。
策略模式的定义:***定义一个算法群,把每一个算法分别封装起来,让它们之间可以互相替换,使算法的变化独立于使用它的用户之上。***
#### 模板方法
在传统的策略模式中,每一个算法类都独自完成整个算法过程,例如一个网络解析程序,可能有一个算法用于解析`JSON`,有另一个算法用于解析`XML`等(另外一个例子是压缩程序,用`ZIP`或`RAR`算法),独自完成整个算法对灵活性更好,但免不了会有重复代码,在`DrawingBoard`里我们做一个折中,尽量保证灵活性,又最大限度地避免重复代码。
我们将`BaseBrush`的角色提升为算法的基类,并提供一些便利的属性(如`beginPoint`、`endPoint`、`strokeWidth`等),然后在`Board`的`drawingImage`方法里对`BaseBrush`的接口进行调用,而`BaseBrush`不会知道自己的接口是如何联系起来的,虽然`supportedContinuousDrawing`(这是一个“钩子”)甚至影响了算法的流程(铅笔需要实时绘图)。
我们用`drawingImage`搭建了一个算法的骨架,看起来像是模板方法的UML图:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44be3724.jpg)
> 图中右边的方框代表模板方法。
`BaseBrush`通过提供抽象方法(`drawInContext`)、具体方法或钩子方法(`supportedContinuousDrawing`)来对应算法的每一个步骤,让其子类可以重定义或实现这些步骤。同时,让模板方法(即`dawingImage`)定义一个算法的骨架,模板方法不仅可以调用在抽象类中实现的基本方法,也可以调用在抽象类的子类中实现的基本方法,还可以调用其他对象中的方法。
除了对算法的封装以外,模板方法还能防止“循环依赖”,即高层组件依赖低层组件,反过来低层组件也依赖高层组件。想像一下,如果既让Board选择具体的算法子类,又让算法类直接调用drawingImage方法(不提供钩子,直接把Board的事件下发下去),那到时候就热闹了,这些类串在一起难以理解,又不好维护。
模板方法的定义:***在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。***
> 其实模式都很简单,很多人在工作中会思考如何让自己的代码变得更好,“情不自禁”地就会慢慢实现这些原则,了解模式的设计意图,有助于在遇到需要折中的地方更加明白如何在设计上取舍。
以上就是我设计时的思路,说完了,接下来还要完成的工作有:
* 提供对画笔颜色、粗细的设置
* 背景设置
* 全屏绘图(不能让Board一直显示不全)
先从画笔开始,*Let’s go!*
* * *
## 画笔设置
不管是画笔还是背景设置,我们都要有一个能提供设置的工具栏。
### 设置工具栏
所以我们往`Board`上再盖一个`UIToolbar`,与顶部的View类似:
1. 拖一个`UIToolbar`到`Board`的父类上,与`Board`的视图层级平级。
2. 设置`UIToolbar`的约束:左、右、下间距为0,高为44:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c01956.jpg)
3. 往`UIToolbar`上拖一个`UIBarButtonItem`,`title`就写:画笔设置。
4. 在`ViewController`里增加一个`paintingBrushSettings`方法,并把`UIBarButtonItem`的`action`连接`paintingBrushSettings`方法上。
5. 在`ViewController`里增加一个`toolar`属性,并把Xib中的`UIToolbar`连接到`toolbar`上。
UIToolbar配置好后,UI及视图层级如下:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c12d73.jpg)
### RGBColorPicker
考虑到多个页面需要选取自定义的颜色,我们先创建一个工具类:`RGBColorPicker`,用于选择RGB颜色:
~~~
class RGBColorPicker: UIView {
var colorChangedBlock: ((color: UIColor) -> Void)?
private var sliders = [UISlider]()
private var labels = [UILabel]()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.initial()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.initial()
}
private func initial() {
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
let trackColors = [UIColor.redColor(), UIColor.greenColor(), UIColor.blueColor()]
for index in 1...3 {
let slider = UISlider()
slider.minimumValue = 0
slider.value = 0
slider.maximumValue = 255
slider.minimumTrackTintColor = trackColors[index - 1]
slider.addTarget(self, action: "colorChanged:", forControlEvents: .ValueChanged)
self.addSubview(slider)
self.sliders.append(slider)
let label = UILabel()
label.text = "0"
self.addSubview(label)
self.labels.append(label)
}
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let sliderHeight = CGFloat(31)
let labelWidth = CGFloat(29)
let yHeight = self.bounds.size.height / CGFloat(sliders.count)
for index in 0..<self.sliders.count {
let slider = self.sliders[index]
slider.frame = CGRect(x: 0, y: CGFloat(index) * yHeight, width: self.bounds.size.width - labelWidth - 5.0, height: sliderHeight)
let label = self.labels[index]
label.frame = CGRect(x: CGRectGetMaxX(slider.frame) + 5, y: slider.frame.origin.y, width: labelWidth, height: sliderHeight)
}
}
override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
return CGSize(width: UIViewNoIntrinsicMetric, height: 107)
}
@IBAction private func colorChanged(slider: UISlider) {
let color = UIColor(
red: CGFloat(self.sliders[0].value / 255.0),
green: CGFloat(self.sliders[1].value / 255.0),
blue: CGFloat(self.sliders[2].value / 255.0),
alpha: 1)
let label = self.labels[find(self.sliders, slider)!]
label.text = NSString(format: "%.0f", slider.value)
if let colorChangedBlock = self.colorChangedBlock {
colorChangedBlock(color: color)
}
}
func setCurrentColor(color: UIColor) {
var red: CGFloat = 0, green: CGFloat = 0, blue: CGFloat = 0
color.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: nil)
let colors = [red, green, blue]
for index in 0..<self.sliders.count {
let slider = self.sliders[index]
slider.value = Float(colors[index]) * 255
let label = self.labels[index]
label.text = NSString(format: "%.0f", slider.value)
}
}
}
~~~
这个工具类很简单,没有采用Auto Layout进行布局,因为`layoutSubviews`方法已经能很好的满足我们的需求了。当用户拖动任何一个`UISlider`的时候,我们能实时的通过`colorChangedBlock`回调给外部。它能展现一个这样的视图:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c2ddc8.jpg)
不过虽然该工具类本身没有采用Auto Layout进行布局,但是它还是支持Auto Layout的,当它被添加到某个Auto Layout的视图中的时候,Auto Layout布局系统可以通过`intrinsicContentSize`知道该视图的尺寸信息。
最后它还有一个`setCurrentColor`方法从外部接收一个UIColor,可以用于初始化。
### 画笔设置的UI
我打算在用户点击`画笔设置`的时候,从底部弹出一个控制面板(就像系统的`Control Center`那样),所以我们还要有一个像这样的设置UI:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c3ba1b.jpg)
具体的,创建一个`PaintingBrushSettingsView`类,同时创建一个`PaintingBrushSettingsView.xib`文件,并把xib中view的`Class`设为`PaintingBrushSettingsView`,设置view的背景色为透明:
1. 放置一个title为“画笔粗细”的`UILabel`,约束设为:宽度固定为68,高度固定为21,左和上边距为8。
2. 放置一个title为“1”的`UILabel`,“1”与“画笔粗细”的垂直间距为10,宽度固定为10,高度固定为21,与`superview`的左边距为10。
3. 放置一个`UISlider`,用于调节画笔的粗细,与“1”的水平间距为5,并与“1”垂直居中,高度固定为30,宽度暂时不设,在`PaintingBrushSettingsView`中添加`strokeWidthSlider`属性,与之连接起来。
4. 放置一个title为“20”的`UILabel`,约束设为:宽度固定为20,高度固定为21,top与“1”相同,与`superview`的右间距为10。并把上一步中的`UISlider`的右间距设为与“20”相隔5。
5. 放置一个title为“画笔颜色”的`UILabel`,宽、高、left与“画笔粗细”相同,与上面`UISlider`的垂直间距设为12。
6. 放置一个`UIView`至“画笔颜色”下方(上图中被选中的那个UIView),宽度固定为50,高度固定为30,left与“画笔颜色”相同,并且与“画笔颜色”的垂直间距为5,在`PaintingBrushSettingsView`中添加`strokeColorPreview`属性,与之连接起来。
7. 放置一个`UIView`,把它的Class改为`RGBColorPicker`,约束设为:left与顶部的UISlider相同,底部与superview的间距为0,右间距为10,与上一步中的UIView的垂直间距为5。
`PaintingBrushSettingsView`类的完整代码如下:
~~~
class PaintingBrushSettingsView : UIView {
var strokeWidthChangedBlock: ((strokeWidth: CGFloat) -> Void)?
var strokeColorChangedBlock: ((strokeColor: UIColor) -> Void)?
@IBOutlet private var strokeWidthSlider: UISlider!
@IBOutlet private var strokeColorPreview: UIView!
@IBOutlet private var colorPicker: RGBColorPicker!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.strokeColorPreview.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
self.strokeColorPreview.layer.borderWidth = 1
self.colorPicker.colorChangedBlock = {
[unowned self] (color: UIColor) in
self.strokeColorPreview.backgroundColor = color
if let strokeColorChangedBlock = self.strokeColorChangedBlock {
strokeColorChangedBlock(strokeColor: color)
}
}
self.strokeWidthSlider.addTarget(self, action: "strokeWidthChanged:", forControlEvents: .ValueChanged)
}
func setBackgroundColor(color: UIColor) {
self.strokeColorPreview.backgroundColor = color
self.colorPicker.setCurrentColor(color)
}
func strokeWidthChanged(slider: UISlider) {
if let strokeWidthChangedBlock = self.strokeWidthChangedBlock {
strokeWidthChangedBlock(strokeWidth: CGFloat(slider.value))
}
}
}
~~~
`strokeWidthChangedBlock`和`strokeColorChangedBlock`两个*Block*用于给外部传递状态。`setBackgroundColor`用于初始化。
#### 关于 Swift 1.2
在 Swift 1.2里,不能用 `setBackgroundColor`方法了,具体的,见Xcode 6.3的发布文档:[Xcode 6.3 Release Notes](https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/DeveloperTools/RN-Xcode/Chapters/xc6_release_notes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001051-CH4-DontLinkElementID_23),下面是用`didSet`代替原有的`setBackgroundColor`方法:
~~~
override var backgroundColor: UIColor? {
didSet {
self.strokeColorPreview.backgroundColor = self.backgroundColor
self.colorPicker.setCurrentColor(self.backgroundColor!)
super.backgroundColor = oldValue
}
}
~~~
#### 实现毛玻璃效果
在把`PaintingBrushSettingsView`显示出来之前,我们要先想一想以何种方式展现比较好,众所周知`Control Center`是有毛玻璃效果的,我们也想要这样的效果,而且不用自己实现。那如何产生效果? 答案是用`UIToolbar`就行了。
`UIToolbar`本身就是带有毛玻璃效果的,只要你不设置背景色,并且`translucent`属性为true,“恰好”我们页面底部就有一个`UIToolbar`,我们把它拉高就可以插入展现`PaintingBrushSettingsView`了。
只要*get*到了这一点,毛玻璃效果就算实现了~~
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c4da62.png)
### 测试画笔设置
我们在ViewController新增加几个属性:
~~~
var toolbarEditingItems: [UIBarButtonItem]?
var currentSettingsView: UIView?
@IBOutlet var toolbarConstraintHeight: NSLayoutConstraint!
~~~
`toolbarConstraintHeight`连接到`Main.storyboard`中对应的约束上就行了。`toolbarEditingItems`能让我们在`UIToolbar`上显示不同的`items`,本来还需要一个`toolbarItems`属性的,因为`UIViewController`类本身就自带,我们便不用单独新增。`currentSettingsView`是用来保存当前展示的哪个设置页面,考虑到我们后面会增加`背景设置`,这个属性还是有必要的。
我们先写一个往toolbar上添加约束的工具方法:
~~~
func addConstraintsToToolbarForSettingsView(view: UIView) {
view.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
self.toolbar.addSubview(view)
self.toolbar.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|-0-[settingsView]-0-|",
options: .DirectionLeadingToTrailing,
metrics: nil,
views: ["settingsView" : view]))
self.toolbar.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:|-0-[settingsView(==height)]",
options: .DirectionLeadingToTrailing,
metrics: ["height" : view.systemLayoutSizeFittingSize(UILayoutFittingCompressedSize).height],
views: ["settingsView" : view]))
}
~~~
这个工具方法会把传入进来的view添加到toolbar上,同时添加相应的约束。注意高度的约束,我是通过`systemLayoutSizeFittingSize`方法计算出设置视图最佳的高度,这是为了达到更好的拓展性(背景设置与画笔设置所需要的高度很可能会不同)。
然后再增加一个`setupBrushSettingsView`方法:
~~~
func setupBrushSettingsView() {
let brushSettingsView = UINib(nibName: "PaintingBrushSettingsView", bundle: nil).instantiateWithOwner(nil, options: nil).first as PaintingBrushSettingsView
self.addConstraintsToToolbarForSettingsView(brushSettingsView)
brushSettingsView.hidden = true
brushSettingsView.tag = 1
brushSettingsView.setBackgroundColor(self.board.strokeColor)
brushSettingsView.strokeWidthChangedBlock = {
[unowned self] (strokeWidth: CGFloat) -> Void in
self.board.strokeWidth = strokeWidth
}
brushSettingsView.strokeColorChangedBlock = {
[unowned self] (strokeColor: UIColor) -> Void in
self.board.strokeColor = strokeColor
}
}
~~~
我们在这个方法里实例化了一个`PaintingBrushSettingsView`,并添加到toolbar上,增加相应的约束,以及一些初始化设置和两个Block回调的处理。
然后修改`viewDidLoad`方法,增加以下行为:
~~~
//---
self.toolbarEditingItems = [
UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.FlexibleSpace, target: nil, action: nil),
UIBarButtonItem(title: "完成", style:.Plain, target: self, action: "endSetting")
]
self.toolbarItems = self.toolbar.items
self.setupBrushSettingsView()
//---
~~~
在`paintingBrushSettings`方法里响应点击:
~~~
@IBAction func paintingBrushSettings() {
self.currentSettingsView = self.toolbar.viewWithTag(1)
self.currentSettingsView?.hidden = false
self.updateToolbarForSettingsView()
}
func updateToolbarForSettingsView() {
self.toolbarConstraintHeight.constant = self.currentSettingsView!.systemLayoutSizeFittingSize(UILayoutFittingCompressedSize).height + 44
self.toolbar.setItems(self.toolbarEditingItems, animated: true)
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
self.toolbar.layoutIfNeeded()
UIView.commitAnimations()
self.toolbar.bringSubviewToFront(self.currentSettingsView!)
}
~~~
`updateToolbarForSettingsView`也是一个工具方法,用于更新toolbar的高度。
由于我们采用了Auto Layout进行布局,动画要通过调用`layoutIfNeeded`方法来实现。
响应点击“完成”按钮的`endSetting`方法:
~~~
@IBAction func endSetting() {
self.toolbarConstraintHeight.constant = 44
self.toolbar.setItems(self.toolbarItems, animated: true)
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
self.toolbar.layoutIfNeeded()
UIView.commitAnimations()
self.currentSettingsView?.hidden = true
}
~~~
这么一来画笔设置就做完了,代码应该还是比较好理解,编译、运行后,应该能看到:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c6035c.jpg)![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c7340b.jpg)![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c83fe7.jpg)
完成度已经很高了^^!
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44c9709b.png)
* * *
## 背景设置
整体的框架基本上已经在之前的工作中搭好了,我们快速过掉这一节。
在`Main.storyboard`中增加了一个title为“背景设置”的`UIBarButtonItem`,并将action连接到`ViewController`的`backgroundSettings`方法上,你可以选择在插入“背景设置”之前,先插入一个`FlexibleSpace`的`UIBarButtonItem`。
创建`BackgroundSettingsVC`类,继承自`UIViewController`,这与画笔设置继承于`UIView`不同,我们希望背景设置可以在用户的相册中选择照片,而使用`UIImagePickerController`的前提是要实现`UIImagePickerControllerDelegate`、`UINavigationControllerDelegate`两个接口,如果让UIView来实现这两个接口会很奇怪。
创建一个`BackgroundSettingsVC.xib`文件:
1. 放置一个title为“从相册中选择背景图”的UIButton,约束为:左、上边距为8,宽度固定为135,高度固定为30。
2. 放置一个RGBColorPicker,约束为:左、右边距为8,与UIButton的垂直间距为20,底部与superview齐平。
3. 把UIButton的`Touch Up Inside`事件连接到`BackgroundSettingsVC`的`pickImage`方法上;RGBColorPicker连接到`BackgroundSettingsVC`的`colorPicker`属性上。
看上去像这样:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44ca347a.jpg)
`BackgroundSettingsVC`类的完整代码:
~~~
class BackgroundSettingsVC : UIViewController, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate {
var backgroundImageChangedBlock: ((backgroundImage: UIImage) -> Void)?
var backgroundColorChangedBlock: ((backgroundColor: UIColor) -> Void)?
@IBOutlet private var colorPicker: RGBColorPicker!
lazy private var pickerController: UIImagePickerController = {
[unowned self] in
let pickerController = UIImagePickerController()
pickerController.delegate = self
return pickerController
}()
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.colorPicker.colorChangedBlock = {
[unowned self] (color: UIColor) in
if let backgroundColorChangedBlock = self.backgroundColorChangedBlock {
backgroundColorChangedBlock(backgroundColor: color)
}
}
}
func setBackgroundColor(color: UIColor) {
self.colorPicker.setCurrentColor(color)
}
@IBAction func pickImage() {
self.presentViewController(self.pickerController, animated: true, completion: nil)
}
// MARK: UIImagePickerControllerDelegate Methods
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject]) {
let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as UIImage
if let backgroundImageChangedBlock = self.backgroundImageChangedBlock {
backgroundImageChangedBlock(backgroundImage: image)
}
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
// MARK: UINavigationControllerDelegate Methods
func navigationController(navigationController: UINavigationController, willShowViewController viewController: UIViewController, animated: Bool) {
UIApplication.sharedApplication().setStatusBarHidden(true, withAnimation: .None)
}
}
~~~
同样用两个*Block*进行回调;`setBackgroundColor`公共方法用于设置内部的RGBColorPicker的初始颜色状态;在`UINavigationControllerDelegate`里隐藏系统默认显示的状态栏。
回到`ViewController`,我们对背景设置进行测试。
像`setupBrushSettingsView`方法一样,我们增加一个`setupBackgroundSettingsView`方法:
~~~
func setupBackgroundSettingsView() {
let backgroundSettingsVC = UINib(nibName: "BackgroundSettingsVC", bundle: nil).instantiateWithOwner(nil, options: nil).first as BackgroundSettingsVC
self.addConstraintsToToolbarForSettingsView(backgroundSettingsVC.view)
backgroundSettingsVC.view.hidden = true
backgroundSettingsVC.view.tag = 2
backgroundSettingsVC.setBackgroundColor(self.board.backgroundColor!)
self.addChildViewController(backgroundSettingsVC)
backgroundSettingsVC.backgroundImageChangedBlock = {
[unowned self] (backgroundImage: UIImage) in
self.board.backgroundColor = UIColor(patternImage: backgroundImage)
}
backgroundSettingsVC.backgroundColorChangedBlock = {
[unowned self] (backgroundColor: UIColor) in
self.board.backgroundColor = backgroundColor
}
}
~~~
修改viewDidLoad方法:
~~~
self.toolbarEditingItems = [
UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.FlexibleSpace, target: nil, action: nil),
UIBarButtonItem(title: "完成", style:.Plain, target: self, action: "endSetting")
]
self.toolbarItems = self.toolbar.items
self.setupBrushSettingsView()
self.setupBackgroundSettingsView() // Added~!!!
~~~
实现`backgroundSettings`方法:
~~~
@IBAction func backgroundSettings() {
self.currentSettingsView = self.toolbar.viewWithTag(2)
self.currentSettingsView?.hidden = false
self.updateToolbarForSettingsView()
}
~~~
编译、运行,现在你可以用不同的背景色(或背景图)了!
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44cb5d9b.jpg)![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44cc9e83.jpg)![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44ce8a0d.jpg)
* * *
## 全屏绘图
到目前为止,`Board`一直显示不全(事实上,我很早就实现了全屏绘图,但是优先级一直被我排在最后![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-11-04_5639cee14c0a0.gif)),现在是时候来解决它了。
解决思路是这样的:当用户开始绘图的时候,我们把顶部和底部两个View隐藏;当用户结束绘图的时候,再让两个View显示。
为了获取用户的绘图状态,我们需要在`Board`里加个“钩子”:
~~~
// 增加一个Block回调
var drawingStateChangedBlock: ((state: DrawingState) -> ())?
private func drawingImage() {
if let brush = self.brush {
// hook
if let drawingStateChangedBlock = self.drawingStateChangedBlock {
drawingStateChangedBlock(state: self.drawingState)
}
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
// ...
~~~
这样一来用户绘图的状态就在ViewController掌握中了。
ViewController想要控制两个View的话,还需要增加几个属性:
~~~
@IBOutlet var topView: UIView!
@IBOutlet var topViewConstraintY: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var toolbarConstraintBottom: NSLayoutConstraint!
~~~
然后在viewDidLoad方法里增加对“钩子”的处理:
~~~
self.board.drawingStateChangedBlock = {(state: DrawingState) -> () in
if state != .Moved {
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
if state == .Began {
self.topViewConstraintY.constant = -self.topView.frame.size.height
self.toolbarConstraintBottom.constant = -self.toolbar.frame.size.height
self.topView.layoutIfNeeded()
self.toolbar.layoutIfNeeded()
} else if state == .Ended {
UIView.setAnimationDelay(1.0)
self.topViewConstraintY.constant = 0
self.toolbarConstraintBottom.constant = 0
self.topView.layoutIfNeeded()
self.toolbar.layoutIfNeeded()
}
UIView.commitAnimations()
}
}
~~~
只有当状态为开始或结束的时候我们才需要更新UI状态,而且我们在结束的事件里延迟了1秒钟,这样用户可以暂时预览下全图。
> 依靠Auto Layout布局系统以及我们在钩子里对高度的处理,用户在设置页面绘图时也能完美运行。
* * *
## 保存到图库
最后一个功能:保存到图库!
在toolbar上插入一个title为“保存到图库”的`UIBarButtonItem`,还是可以先插入一个`FlexibleSpace`的`UIBarButtonItem`,然后把action连接到ViewController的`saveToAlbumy`方法上:
~~~
@IBAction func saveToAlbum() {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.board.takeImage(), self, "image:didFinishSavingWithError:contextInfo:", nil)
}
~~~
我为`Board`添加一个新的公共方法:takeImage:
~~~
func takeImage() -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
self.backgroundColor?.setFill()
UIRectFill(self.bounds)
self.image?.drawInRect(self.bounds)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
~~~
然后是一个方法指针的回调:
~~~
func image(image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo:UnsafePointer<Void>) {
if let err = error {
UIAlertView(title: "错误", message: err.localizedDescription, delegate: nil, cancelButtonTitle: "确定").show()
} else {
UIAlertView(title: "提示", message: "保存成功", delegate: nil, cancelButtonTitle: "确定").show()
}
}
~~~
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44d10882.jpg)
旅行到终点了~!
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569ca44d67c3d.png)
* * *
## 感谢一路的陪伴!
看了下,有些小长,文本+代码有2w3+,全部代码去除空行和空格有1w4+,直接贴代码会简单很多,但我始终觉得让代码完成功能并不是全部目的,代码背后隐藏的问题定义、设计、构建更有意义,毕竟软件开发完成“后”比完成“前”所花费的时间永远更多(除非是一个只有10行代码或者“一次性”的程序)。
希望与大家多多交流。
> 最后吐槽下CSDN新的Markdown编辑器,代码样式丑且不能自定义,而且有些代码高亮都无法识别。不过感觉草稿箱比以前更方便,问题主要还是集中在样式上,希望以后能不断改进,会一如既往的支持。
* * *
## 更新——撤消与重做功能
[Swift 绘图板功能完善以及终极优化](http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/45289475)
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## GitHub地址
[DrawingBoard](https://github.com/zhangao0086/DrawingBoard)