2.对象部分

最后更新于:2022-04-01 22:08:08

[toc] ##对象部分 ### Object类型 `Object` 是一个无序的集合,可以存放任意类型对象,所有其他对象都继承自这个对象。 创建`Object`类型有两种,一种是使用`new`运算符,一种是字面量表示法。 1.使用new运算符创建Object ``` var obj = new Object();//注意大写,也可以直接写成Object() ``` 注意,通过`new Object()` 的写法生成新对象,与字面量的写法 `obj = {}` 是等价的。 2. 使用字面量方式创建: ``` var obj = { name : 'trigkit4', age : 21 };//分号最好加上 ``` 在使用字面量声明`Object`对象时,不会调用`Object()`构造函数(FF除外) ### Object.prototype对象 所有构造函数都有一个`prototype`属性,指向一个原型对象。 ``` Object.prototype.print = function(){ console.log(this)}; var obj = new Object(); obj.print() // Object ``` 实例`obj`直接继承了`Object.prototype`的属性和方法 ``` 1.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于类的。 2.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。 3.js对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。 4.js对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。 ``` 使用构造器函数实例化的对象: ``` cat = new Animal(); ``` `Javascript`是一种基于对象(objectbased)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。 ``` ``` ``` //通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 browser.name //"Firefox" browser["kernel"] //"Gecko" ``` 对象(objct)是属性(property)的集合,每个属性都由“名/值对”构成,js同样定义了一个特殊的对象——数组,它是带有编号的值的有序集合。 `js`还定义了一个特殊的对象,函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数来执行代码,并返回运算结果。 JS中没有[类][3](),但是它取了一个新的名字叫“`原型对象`”,因此"类==原型对象" ### 二:类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系 ``` 1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。 ``` 一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误,它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。 有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。 ``` 2..toString(); // 第二个点号可以正常解析 2 .toString(); // 注意点号前面的空格 (2).toString(); // 2先被计算 ``` ### 删除属性 删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 `undefined` 或者 `null` 并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。 ### JavaScript面向对象三大特征 ``` 封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用 继承:从已有对象上,继承出新的对象 多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态, ``` ### 1.封装 封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装: 人{ ``` 年龄(属性一) 身高(属性二) 性别(属性三) 做事(行为之一) 走路(行为之二) 说话(行为之三) ``` } 封装的好处: ``` 封装保护了内部数据的完整性; 封装使对象的重构更轻松; 弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性; 有助于避免命名空间冲突; ``` 看下面一个例子: ``` ``` 这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。 ### 构造函数模式 为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(`Constructor`)模式。 所谓"`构造函数`",其实就是一个普通函数,但是内部使用了`this`变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且`this`变量会绑定在实例对象上。 比如`boy`和`girl`的现在就可以这样写: ``` ``` 我们现在就可以生成实例对象了。 ``` ``` 这时`boy`和`girl`会自动含有一个`constructor`属性,指向它们的构造函数。 ``` alert(boy.constructor == Person); //true alert(girl.constructor); //输出整串构造函数代码,自己试试吧 ``` `Prototype`模式 `Javascript`规定,每一个构造函数都有一个`prototype`属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在`prototype`对象上。 ``` ``` 这时所有实例的`type`属性和`eat()`方法,其实都是同一个内存地址,指向`prototype`对象,因此就提高了运行效率。 ``` alert(boy.eat == girl.eat); //true ``` 原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。 下面的代码为`Animal`构造器函数添加一个新的属性`size`,这个新属性是`cat`对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展`Animal`构造器函数的对象就可以访问`size`属性 ``` cat = new Animal("feline","meow", "walk/run"); cat.prototype.size = "fat"; ``` 在这种情况下,所有的`Animal`对象的`size`属性都是“fat”。原型默认为`Object`的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像`style`是`javascript`的一个对象一样,也可以往`style`后继续添加属性。 ``` ``` 对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找`[[Prototype]]`引用的对象,如果再没有则继续查找`[[Prototype]].[[Prototype]]`引用的对象,依次类推,直到`[[Prototype]].….[[Prototype]]`为`undefined`(`Object`的`[[Prototype]]`就是`undefined`) 简单说就是通过对象的`[[Prototype]]`保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。 ### null 对象 `js`给变量赋`null`值的作用在于: 赋值一个空指针,容易让人理解这个变量是准备用来存放对象的。也方便调错 ### 全局的window对象 `JavaScript`中的任何一个全局函数或变量都是`window`的属性。 `self`对象与`window`对象完全相同,`self`通常用于确认就是在当前的窗体内。 window的主对象主要有如下几个: ``` JavaScript document 对象 JavaScript frames 对象 JavaScript history 对象 JavaScript location 对象 JavaScript navigator 对象 JavaScript screen 对象 ``` ### 几个常用方法 ``` valueof()方法:返回指定对象的原始值 split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。 substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。 join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。 arrayObject.join(分隔符) reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。 slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。 ``` ##对象字面量 对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,如下所示: ``` ``` 这里需要注意的是属性和属性值以冒号(`:`)隔开;多个属性用逗号(`,`)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上`function`就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的`方法名()`即可。 ``` ``` ##基本值类型包装器 `js`有五种基本的值类型:`number、string、Boolean、null和undefined`。除了`null和undefined`外,其他三个都具有所谓的基本包装对象。可以使用内置构造函数`Number()`、`String()`和`Boolean()`创建包装对象。 ``` var num = new Number(10); console.log(typeof num);//object ``` ##Object()方法 ``` Object() // 返回一个空对象 Object(undefined) // 返回一个空对象 Object(null) // 返回一个空对象 Object(1) // 等同于 new Number(1) Object('foo') // 等同于 new String('foo') Object(true) // 等同于 new Boolean(true) Object([]) // 返回原数组 Object({}) // 返回原对象 Object(function(){}) // 返回原函数 ``` ##数组部分 ### 1.Array 对象 `Array` 对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。 ``` arrayObj = new Array() arrayObj = new Array([size]) arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]) ``` 定义:`var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)` 两者是定义没有任何差别,`[]`的性能高,因为代码短。 使用数组和对象字面量:var aTest = `[]`;创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的更加简短: ``` var oTest = new Object; //尽量不用 var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ]; ``` 遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 `for` 循环。 ``` var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000]; for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) { console.log(list[i]); } ``` 上面代码有一个处理,就是通过 `l = list.length` 来缓存数组的长度。 ### Array 构造函数 由于 `Array` 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 `[]` 来创建数组。 因此下面的代码将会使人很迷惑: ``` new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5] new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3 ``` 应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。 ##Array数组的属性 Array数组的3个属性:`length属性、prototype属性、constructor属性` ### 1.length属性 Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。 ### 2.prototype属性 返回对象类型原型的引用。`prototype`属性是`object`共有的。 对于`Array`数组对象,以以下例子说明`prototype`属性的用途。 给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入`Array.prototype`,并使用它。 ``` function array\_max() { var i,max=this[0]; for(i=1;i ';