WebRTC

最后更新于:2022-04-01 23:54:38

## WebRTC WebRTC(Web Real-Time Communication,网页实时通信),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。 **1、getUserMedia** 要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签: ``` ``` 获取摄像头影像主要是通过`navigator.getUserMedia`这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了([点击这里](http://caniuse.com/#search=getUserMedia)),不过,使用的时候还是要加上前缀的。 兼容代码: ``` navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; ``` 语法: ``` navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback); ``` 参数说明: - constraints:Object类型,指定了请求使用媒体的类型 - succeCallback:启用成功时的函数,它传入一个参数,为视频流对象,可以进一步通过`window.URL.createObjectURL()`接口把视频流转换为对象URL。 - errorCallback:启动失败时的函数。它传入一个参数,为错误对象(chrome)或错误信息字符串(Firefox),可能值: ``` PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。 NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。 MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。 ``` 例如要启用视频设备(摄像头),可这样: ``` navigator.getUserMedia({ video: true }); ``` 如果要同时启用视频设备和音频设备,可这样: ``` navigator.getUserMedia({ video: true, audio: true }); ``` **1.1 获取摄像头完整实例** ``` ``` 当点击直播按钮时,电脑会提升用户是否允许使用摄像头,允许之后,网页上就可以实时显示摄像头影像了。如果不允许,就会触发错误事件。 **1.1.1 截图** 除了实时直播外,我们还可以做实时截图效果,这时我们需要利用``元素来画图,代码如下: ```
``` **1.1.2 保存图片** 当然,截图后,你也可以保存下来: ``` 下载图片 var url = canvas.toDataURL('image/png'); document.getElementById('download').src = url; ``` **1.2 捕获麦克风声音** 要通过浏览器捕获声音,需要借助Web Audio API。 ``` window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); function onSuccess(stream){ var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); audioInput.connect(context.destination); } navigator.getUserMedia({audio: true} ,onSuccess); ```
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