Android 四大缓存框架之-Universal-Image-Loader

最后更新于:2022-04-01 15:48:59

以下为个人总结回顾,不喜勿喷。 github地址[链接](https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader) 作为很早就出名的一个图片缓存框架,用起来还是很方便的。 - **在gradle构建脚本中添加** ~~~ compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.4' ~~~ - **在配置文件中添加相应的权限** ~~~ <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ~~~ - **在Application中初始化** 在这里我们需要初始化一个ImageLoader,并且配置我们项目中可会会用到的DisplayImageOptions。 ImageLoader的初始化,ImageLoader是一个单例对象,我们在需要使用他的时候直接getInstance()即可。但是,在此之前,我们需要初始化。 ~~~ public void getNormalImageloader(){ ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(getApplicationContext()); /** * 初始化 */ ImageLoader.getInstance().init(configuration); } ~~~ 上面用的是默认的初始化参数,绝大多数情况下我们会这样用。但是,有时候我们也需要配置一些参数。这时,我们就需要 ~~~ public void getMyImageloader(){ File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(getApplicationContext()); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // .taskExecutor(...) // .taskExecutorForCachedImages(...) // .threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default .defaultDisplayImageOptions(normal_options) .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) .diskCacheFileCount(100) .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default .imageDownloader(new BaseImageDownloader(getApplicationContext())) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder(true)) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() .build(); ImageLoader.getInstance().init(config); } ~~~ 上面不做多介绍。很简单看字面意思就知道了。我们看看,他支持那些参数设置呢。 com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration.Builder类中 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-08_570768056c694.jpg "") 小伙伴们根据需求配置就好。 接下来我们看DisplayOption参数的配置 ~~~ default_options = new DisplayImageOptions.Builder() /** * 这只Uri为空、加载失败、加载时候的图片资源,可以接受Drawable 和 资源ID */ .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher) .showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher) .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher) //是否设置在加载之前重置view .resetViewBeforeLoading(false) .delayBeforeLoading(1000) //是否缓存在内存中 .cacheInMemory(false) //是否缓存在文件中 .cacheOnDisk(false) // .preProcessor(...) // .postProcessor(...) // .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false) //Image的缩放类型 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) //bitmap 的config .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //decode参数 // .decodingOptions() //设置显示,可以设置为圆角 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) .handler(new Handler()) .build(); ~~~ 同样,我们看下可以配置哪些参数。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-08_570768058ca48.jpg "") 同样 根据自己的需求设置就好,比如说我这里想设置圆角怎么办 ~~~ head_options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.mipmap.ic_launcher) .showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher) .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher) //设置圆角显示 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(50)) .cacheOnDisk(true) .cacheInMemory(true) .build(); ~~~ 只需要这样就好,那么我们在来看看displayer()可以设置什么吧。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-08_57076805a4110.jpg "") > FadeinBitmapDisplayer 会在显示的时候有个动画效果 RoundBitmapDisplayer 可以设置圆角大小 RoundedVignetteBitmapDisplayer 出了设置圆角外,还可以设置装饰圆角。其实就是加个margin而已 SimpleBitmapDisplay 不带圆角 - **在代码中设置并显示** 使用imageloader的方法显示,他提供了以下方法。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-08_57076805b89bd.jpg "") 这里我们简单看下就好。 一般情况下我们这样就好 ~~~ imageLoader.displayImage("http://pic.33.la/20141114bztp/1764.jpg", normal_image,MyApplication.normal_options); ~~~ 如果在options没有设置失败等情况下显示的图片,我们还可以这样 ~~~ imageLoader.displayImage("http://www.juzi2.com/uploads/allimg/130524/1_130524115230_1.jpg", head_image, MyApplication.head_options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { } @Override public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) { } @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { } @Override public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { } }, new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { Log.e("tag","还是可以进来的"); Log.e("tag","imageUri--->"+imageUri+"|||urrent--->"+current+"|||total---->"+total); tv_progress.setText(current+"/"+total); } }); ~~~ 这里的2个监听器,一个是监听下载状况,另一个是监听下载进度。 关于loadimage()和loadimagesync(),就不说了,也很简单。 这里在多说一个叫做PauseOnScrollListener的类,这个类是让我们判断在listview等,滑动时候取消加载的。 好了,关于Universal-image-loader的用法就介绍这么多了。不喜勿喷
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