HTML5 组件Canvas实现电子钟
最后更新于:2022-04-01 16:09:44
**基本思路:**
首先绘制一个矩形背景,设置颜色为灰色。在背景上绘制一个简单的矩形外边框,然后再绘制一个内边框,接着加载选定的图像做为电子钟内部的背景图片。然后开始绘制时钟刻度,绘制分钟刻度,最后获取当前系统时间,绘制时分秒三个手柄。
**技术要点:**
使用HTML5的Canvas 2D绘制对象,主要使用context.save()与context.restore()方法来保存绘制状态和重置绘制状态,使用Transform和fillRect()方法来绘制时钟和分钟刻度。使用drawImage()方法来绘制背景图片,使用setTimeout()方法来刷新时间显示。
**代码详解:**
**获取HTML5 Canvas绘制对象的代码如下:**
**
~~~
var canvas = document.getElementById("canvas1");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
~~~
**绘制时钟刻度的代码如下:**
~~~
var sin = Math.sin(Math.PI/6);
var cos = Math.cos(Math.PI/6);
ctx.translate(245, 245);
for (var i=0; i <= 12; i++) {
// top
ctx.fillRect(160,-7.5,30,10);
ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
~~~
**绘制分钟分钟刻度的代码如下:**
~~~
var sin = Math.sin(Math.PI/30);
var cos = Math.cos(Math.PI/30);
for (var i=0; i <= 60; i++) {
ctx.fillRect(170,-5,10,2);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
~~~
**保存制状态代码如下:**
~~~
ctx.translate(245, 245);
ctx.save();
~~~
**恢复绘制状态代码如下:**
~~~
ctx.restore();
~~~
**运行效果如下:**
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-17_573adb34f19ec.gif)
**程序完全源代码如下:**
~~~
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
clockHand();
};
function clockHand() {
var canvas = document.getElementById("canvas1");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
// create background rectangle
// ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(0,0,500,500);
// draw frame
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(0,0,500,500);
// draw author infomation
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.font = "20px Times New Roman";
ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30);
// draw inner rectangle
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.strokeRect(45,45,400,400);
// create background image
var img=new Image();
img.src="background.png";
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,45,45,400,400);
ctx.save();
// draw marker unit
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fillStyle = "purple";
ctx.strokeStyle = "black";
var sin = Math.sin(Math.PI/6);
var cos = Math.cos(Math.PI/6);
ctx.translate(245, 245);
for (var i=0; i <= 12; i++) {
// top
ctx.fillRect(160,-7.5,30,10);
ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
// transform back center point
// ctx.translate(245, 245);
var sin = Math.sin(Math.PI/30);
var cos = Math.cos(Math.PI/30);
for (var i=0; i <= 60; i++) {
ctx.fillRect(170,-5,10,2);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
ctx.restore();
// top
ctx.fillText("12", 233,100);
// bottom
ctx.fillText("6", 240,400);
// left
ctx.fillText("9", 90,252);
// right
ctx.fillText("3", 395,250);
// get time
ctx.save();
ctx.translate(245, 245);
ctx.save();
// dynamic show time
var now=new Date();
var hrs=now.getHours();
var min=now.getMinutes();
var sec=now.getSeconds();
//Draw hour hand
ctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600)));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-60);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
//Draw minute hand
ctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60)));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,20);
ctx.lineTo(0,-110);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
//Draw second hand
ctx.rotate(Math.PI/30*sec);
ctx.strokeStyle="#E33";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,20);
ctx.lineTo(0,-110);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// finally store to originall point
ctx.restore();
setTimeout(clockHand,1000);
};
}
</script>
</head>
<body bgcolor="#E6E6FA">
<canvas id="canvas1" width="500" height="500">electronic clock</canvas>
</body>
</html>
~~~
**不足之处:**
每次都刷新加载image对象不怎么好,我是在google浏览器中测试的,建议在google浏览器中运行上面代码。