(55)方法重载和参数传递

最后更新于:2022-04-01 10:59:25

## Java编程那些事儿55—方法重载和参数传递 郑州游戏学院陈跃峰 出自:[http://blog.csdn.net/mailbomb](http://blog.csdn.net/mailbomb) ### 7.5 方法相同 在Java语言中,方法相同的概念和其它程序设计语言不尽相同,Java语言中的方法相同指方法名称和参数列表都相同,其中参数列表相同指参数个数、参数类型和参数排列顺序等相同,参数名称可以不相同。相同的方法访问控制符、返回值类型可以不相同。 以下是一下相同的方法:                    public void test(int a,double[] d)                    private int test(int i,double[] d1) 在同一个类内部,不能声明相同的方法,否则将出现语法错误。 ### 7.6 方法重载 方法重载(overload)是一种语法现象,指在一个类内部出现了多个方法名相同,但是参数列表不同的方法。 方法重载的作用是将功能相同,但是参数列表不同的方法采用相同的方法名称,便于程序员使用。根据方法相同的概念,重载的方法都是不相同的方法。 在Java提供的API中,大量应用重载的概念,方便程序员对于系统功能方法的实际使用。 恰当的使用重载,可以增强代码的可维护性。 以下是方法重载的示例:                    public void a(int a){}                    public int  a(){}                    public void a(int a,String s){} 在以上示例方法中,方法的名称都是a,而参数列表却各不相同,这些方法实现了重载的概念。但是仔细观察可以发现,这些重载的方法的返回值不尽相同,因为返回值类型和方法的重载无关。 通常情况下,重载的方法在访问控制符、修饰符和返回值类型上都保持相同,这个不是语法的要求,只是将这些制作成一致以后,便于实际使用。 ### 7.7 参数传递 在方法调用时,需要根据方法声明传入适当的参数,通过每次调用方法时传参,极大的增强了方法的统一性,避免了方法内部功能代码的重复。但是在实际传递参数时,如果在方法内部修改了参数的值,则调用时使用的变量是否发生改变呢? 例如如下代码: ~~~                    /**  * 参数传递代码示例  */ public class TransferValueDemo {                             public static void main(String[] args) {                                       int m = 10;                                       int[] a = {1,2,34};                                       test(m,a);                                       System.out.println(m);                                       System.out.println(a[0]);                             }                                    public static void test(int n,int[] t){                                       n = 0;                                       t[0] = 123;                             } } ~~~ 则执行该程序以后,程序的输出结果是:10  123。则在调用test方法时,同样都是传入参数,为什么变量m的值未改变,而a[0]的值发生了改变呢?下面就来说明该问题。 在参数传递时,一般存在两种参数传递的规则,在Java语言中也是这样,这两种方式依次是: 1.  按值传递(by value) 按值传递指每次传递参数时,把参数的原始数值拷贝一份新的,把新拷贝出来的数值传递到方法内部,在方法内部修改时,则修改的时拷贝出来的值,而原始的值不发生改变。 说明:使用该方式传递的参数,参数原始的值不发生改变。 2.  按址传递(by address) 按址传递指每次传递参数时,把参数在内存中的存储地址传递到方法内部,在方法内部通过存储地址改变对应存储区域的内容。由于在内存中固定地址的值只有一个,所以当方法内部修改了参数的值以后,参数原始的值发生改变。 说明:使用该方式传递的参数,在方法内部修改参数的值时,参数原始的值也发生改变。 在Java语言中,对于那些数据类型是按值传递,那些数据类型是按址传递都作出了硬性规定,如下所示: 1.  按值传递的数据类型:八种基本数据类型和String 2.  按址传递的数据类型:除String以外的所有复合数据类型,包括数组、类和接口 按照这里的语法规则,则上面的代码中变量m的类型是int,属于按值传递,所以在方法内部修改参数的值时m的值不发生改变,而a的类型是数组,属于按址传递,所以在方法内部修改参数的值时,原始的值发生了改变。 按值传递和按址传递在实际使用时,需要小心,特别是在方法内部需要修改参数的值时。有些时候,对于按值传递的参数需要修改参数的值,或者按址传递时,不想修改参数的值,下面是实现这两种方式时的示例代码。 按值传递时通过返回值修改参数的值: ~~~          /**  * 按值传递的类型通过返回值修改参数的值  */ public class TransferValueDemo1 {                   public static void main(String[] args) {                             int m = 10;                             m = test1(m);  //手动赋值                             System.out.println(m);                   }                   public static int test1(int n){                             n = 15;                             return n;                   } } ~~~ 在该示例代码中,通过把修改以后的参数n的值返回,来为变量m赋值,强制修改按值传递参数的值,从而达到修正参数值的目的。 按址传递时通过重新生成变量避免修改参数的值: ~~~                   /**  * 按址传递时通过重新生成变量避免修改参数的值  */ public class TransferValueDemo2 {                             public static void main(String[] args) {                                       int[] a = {1,2,3};                                       test2(a);                                       System.out.println(a[0]);                             }                                    public static void test2(int[] m){                                       int[] n = new int[m.length];                                       for(int i = 0;i < m.length;i++){                                                n[i] = m[i];                                       }                                       n[0] = 10;                              } } ~~~ 在该示例代码中,通过在方法内部创新创建一个数组,并且把传入数组中每个参数的值都赋值给新创建的数组,从而实现复制数组内容,然后再修改复制后数组中的值时,原来的参数内容就不发生改变了。 这里系统介绍了Java语言中参数传递的规则,深刻理解这些规则将可以更加灵活的进行程序设计。例如使用复合数据类型按址传递的特性可以很方便的实现多参数的返回,代码示例如下: public int test3(int[] m,int[] n){……} 则该方法中,实际上返回了三种值,一个int的返回值,数组m的值,数组n的值,这只是参数传递的一种基本使用,在JDK提供的API文档中也大量的存在该方法。 ### 7.8  小结 本部分系统的介绍了方法的概念,方法的语法,方法的调用以及和方法有关的一些其它语法知识,深刻理解这些语法是进行程序设计的基础。
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