(98)多线程问题及处理1

最后更新于:2022-04-01 11:01:04

## Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1 陈跃峰 出自:[http://blog.csdn.net/mailbomb](http://blog.csdn.net/mailbomb) ### 12.4 多线程问题及处理 多线程编程为程序开发带来了很多的方便,但是也带来了一些问题,这些问题是在程序开发过程中必须进行处理的问题。 这些问题的核心是,如果多个线程同时访问一个资源,例如变量、文件等,时如何保证访问安全的问题。在多线程编程中,这种会被多个线程同时访问的资源叫做临界资源。 下面通过一个简单的示例,演示多个线程访问临界资源时产生的问题。在该示例中,启动了两个线程类DataThread的对象,该线程每隔200毫秒输出一次变量n的值,并将n的值减少1。变量n的值存储在模拟临界资源的Data类中,该示例的核心是两个线程类都使用同一个Data类的对象,这样Data类的这个对象就是一个临界资源了。示例代码如下: package syn1; ~~~ /**  * 模拟临界资源的类  */ public class Data {          public int n;          public Data(){                    n = 60;          } } package syn1; /**  * 测试多线程访问时的问题  */ public class TestMulThread1 {          public static void main(String[] args) {                    Data data = new Data();                    DataThread d1 = new DataThread(data,"线程1");                    DataThread d2 = new DataThread(data,"线程2");          } } package syn1; /**  * 访问数据的线程  */ public class DataThread extends Thread {          Data data;          String name;          public DataThread(Data data,String name){                    this.data = data;                    this.name = name;                    start();          }                     public void run(){                    try{                             for(int i = 0;i < 10;i++){                                      System.out.println(name + ":" + data.n);                                      data.n--;                                      Thread.sleep(200);                             }                    }catch(Exception e){}          } } ~~~ 在运行时,因为不同情况下该程序的运行结果会出现不同,该程序的一种执行结果为: 线程1:60 线程2:60 线程2:58 线程1:58 线程2:56 线程1:56 线程2:54 线程1:54 线程2:52 线程1:52 线程2:50 线程1:50 线程2:48 线程1:48 线程2:47 线程1:46 线程2:44 线程1:44 线程2:42 线程1:42 从执行结果来看,第一次都输出60是可以理解的,因为线程在执行时首先输出变量的值,这个时候变量n的值还是初始值60,而后续的输出就比较麻烦了,在开始的时候两个变量保持一致的输出,而不是依次输出n的每个值的内容,而到将要结束时,线程2输出47这个中间数值。 出现这种结果的原因很简单:线程1改变了变量n的值以后,还没有来得及输出,这个变量n的值就被线程2给改变了,所以在输出时看的输出都是跳跃的,偶尔出现了连续。 出现这个问题也比较容易接受,因为最基本的多线程程序,系统只保证线程同时执行,至于哪个先执行,哪个后执行,或者执行中会出现一个线程执行到一半,就把CPU的执行权交给了另外一个线程,这样线程的执行顺序是随机的,不受控制的。所以会出现上面的结果。 这种结果在很多实际应用中是不能被接受的,例如银行的应用,两个人同时取一个账户的存款,一个使用存折、一个使用卡,这样访问账户的金额就会出现问题。或者是售票系统中,如果也这样就出现有人买到相同座位的票,而有些座位的票却未售出。 在多线程编程中,这个是一个典型的临界资源问题,解决这个问题最基本,最简单的思路就是使用同步关键字synchronized。 synchronized关键字是一个修饰符,可以修饰方法或代码块,其的作用就是,对于同一个对象(不是一个类的不同对象),当多个线程都同时调用该方法或代码块时,必须依次执行,也就是说,如果两个或两个以上的线程同时执行该段代码时,如果一个线程已经开始执行该段代码,则另外一个线程必须等待这个线程执行完这段代码才能开始执行。就和在银行的柜台办理业务一样,营业员就是这个对象,每个顾客就好比线程,当一个顾客开始办理时,其它顾客都必须等待,及时这个正在办理的顾客在办理过程中接了一个电话 (类比于这个线程释放了占用CPU的时间,而处于阻塞状态),其它线程也只能等待。 使用synchronized关键字修改以后的上面的代码为: package syn2; ~~~ /**  * 模拟临界资源的类  */ public class Data2 {          public int n;          public Data2(){                    n = 60;          }                   public synchronized void action(String name){                    System.out.println(name + ":" + n);                    n--;          } } package syn2; /**  * 测试多线程访问时的问题  */ public class TestMulThread2 {          public static void main(String[] args) {                    Data2 data = new Data2();                    Data2Thread d1 = new Data2Thread(data,"线程1");                    Data2Thread d2 = new Data2Thread(data,"线程2");          } } package syn2; /**  * 访问数据的线程  */ public class Data2Thread extends Thread {          Data2 data;          String name;          public Data2Thread(Data2 data,String name){                    this.data = data;                    this.name = name;                    start();          }                     public void run(){                    try{                             for(int i = 0;i < 10;i++){                                      data.action(name);                                      Thread.sleep(200);                             }                    }catch(Exception e){}          } } ~~~ 该示例代码的执行结果会出现不同,一种执行结果为: 线程1:60 线程2:59 线程2:58 线程1:57 线程2:56 线程1:55 线程2:54 线程1:53 线程2:52 线程1:51 线程2:50 线程1:49 线程1:48 线程2:47 线程2:46 线程1:45 线程2:44 线程1:43 线程2:42 线程1:41 在该示例中,将打印变量n的代码和变量n变化的代码组成一个专门的方法action,并且使用修饰符synchronized修改该方法,也就是说对于一个Data2的对象,无论多少个线程同时调用action方法时,只有一个线程完全执行完该方法以后,别的线程才能够执行该方法。这就相当于一个线程执行到该对象的synchronized方法时,就为这个对象加上了一把锁,锁住了这个对象,别的线程在调用该方法时,发现了这把锁以后就继续等待下去了。  
';