21. 合并继承
最后更新于:2022-04-01 14:42:12
**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。
具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的”合并继承”是指如果子类的属性和方法也适合于基类,那么就可以移除子类,从而减少依赖关系。
**正文:**上一篇我们讲到“提取子类”重构是指当基类中的一个责任不被所有的子类所需要时,将这些责任提取到合适的子类中。而我们今天所要讲的的“合并继承”重构一般用在当我们觉得不需要子类的时候。
如下代码所示,StudentWebSite子类除了有一个属性用来说明网站是否是活动的外没有别的责任,在这种情形下我们意识到IsActive属性可以应用到所有的网站,所以我们可以将IsActive属性上移到基类中,并去掉StudentWebSite类。
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using System.Collections.Generic;
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.SampleCode.CollapseHierarchy.Before
{
public class Website
{
public string Title { get; set; }
public string Description { get; set; }
public IEnumerable<Webpage> Pages { get; set; }
}
public class StudentWebsite : Website
{
public bool IsActive { get; set; }
}
}
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重构后的代码如下:
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using System.Collections.Generic;
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.SampleCode.CollapseHierarchy.After
{
public class Website
{
public string Title { get; set; }
public string Description { get; set; }
public IEnumerable<Webpage> Pages { get; set; }
public bool IsActive { get; set; }
}
}
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**总结:**这篇和上篇其实最主要论述了子类和父类的继承关系以及如何判断什么时候需要使用继承,一般我们都能处理好这些关系,所以相对比较简单。