(六) 保存玩家数据
最后更新于:2022-04-01 16:12:18
玩家要保存的数据可能很多,这里,我们只保存分数
这个类的成员变量和函数如下
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//用户数据操作的成员变量
UserDefault * m_userDefault;
//要用到这种特殊的容器了。。
ValueVector m_vector;
//记录玩家的当前分数
CC_SYNTHESIZE(int, m_score, Score);
void save();
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我们使用cocos2d-x提供的UserDefault类来实现数据保存功能
对于UserDefault类,我也不太熟悉,主要是参考官方文档和网上的例子来做的,不过基本思路还算清晰
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bool SaveData::init()
{
m_userDefault = UserDefault::getInstance();
m_vector = ValueVector();
m_score = 0;
//每玩一次游戏,分数的记录条数就会加一
m_userDefault->setIntegerForKey("count", (m_userDefault->getIntegerForKey("count", 0)) + 1);
//首先判断XML文件是否存在,如果不存在的话就会执行if中的语句
if (m_userDefault->getBoolForKey("isExit", false) == false)
{
//玩家初次玩游戏会执行这里
m_userDefault->setBoolForKey("isExit", true);
}
else
{
//将分数记录保存在vector集合中
for (int i = 0; i < m_userDefault->getIntegerForKey("count") - 1; i++)
{
__String * index = String::createWithFormat("%d", i);
//将要放的数据使用Value包装一下
m_vector.push_back(Value(m_userDefault->getIntegerForKey(index->getCString())));
}
}
return true;
}
void SaveData::save()
{
/*本函数的整体思路是先对vector中保存的玩家数据进行排序,然后重新写入到xml文件中*/
//将玩家的分数保存到set集合中,以便排序,分数和原先的分数不同才保存
int i = 0;
for (auto tem : m_vector)
{
if (tem.asInt() == m_score)
{
break;
}
i++;
}
if (i == m_vector.size())
{
m_vector.push_back(Value(m_score));
//自定义排序函数,对m_vector中的内容进行排序,方便以后对数据的操作
auto sortData = [](Value value1, Value value2)
{
return value1.asInt() > value2.asInt();
};
//调用c++模板中的sort函数进行排序,前俩个参数是数组的地址,最后一个参数是使用的排序函数
std::sort(m_vector.begin(), m_vector.end(), sortData);
//将玩家的得分保存在文件中
for (int i = 0; i < m_vector.size(); i++)
{
auto value = m_vector.at(i);
auto index = __String::createWithFormat("%d", i);
m_userDefault->setIntegerForKey(index->getCString(), value.asInt());
}
}
//单独保存本次游戏的得分
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("currentScore", m_score);
//重新设置一下count
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("count", m_vector.size());
//刷新
m_userDefault->flush();
}
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