3.2.2 模板处理
最后更新于:2022-04-02 06:13:54
[TOC]
# 模板处理
beego 的模板处理引擎采用的是 Go 内置的 `html/template` 包进行处理,而且 beego 的模板处理逻辑是采用了缓存编译方式,也就是所有的模板会在 beego 应用启动的时候全部编译然后缓存在 map 里面。
## 模板目录
beego 中默认的模板目录是 `views`,用户可以把模板文件放到该目录下,beego 会自动在该目录下的所有模板文件进行解析并缓存,开发模式下每次都会重新解析,不做缓存。当然,用户也可以通过如下的方式改变模板的目录(只能指定一个目录为模板目录):
beego.ViewsPath = "myviewpath"
## 自动渲染
用户无需手动的调用渲染输出模板,beego 会自动的在调用完相应的 method 方法之后调用 Render 函数,当然如果您的应用是不需要模板输出的,那么可以在配置文件或者在 `main.go` 中设置关闭自动渲染。
配置文件配置如下:
autorender = false
main.go 文件中设置如下:
beego.AutoRender = false
## 模板标签
Go 语言的默认模板采用了 `{{` 和 `}}` 作为左右标签,但是我们有时候在开发中可能界面是采用了 AngularJS 开发,他的模板也是这个标签,故而引起了冲突。在 beego 中你可以通过配置文件或者直接设置配置变量修改:
beego.TemplateLeft = "<<<"
beego.TemplateRight = ">>>"
## 模板数据
模板中的数据是通过在 Controller 中 `this.Data` 获取的,所以如果你想在模板中获取内容 `{{.Content}}` ,那么你需要在 Controller 中如下设置:
this.Data["Content"] = "value"
如何使用各种类型的数据渲染:
- 结构体
结构体结构
type A struct{
Name string
Age int
}
控制器数据赋值
this.Data["a"]=&A{Name:"astaxie",Age:25}
模板渲染数据如下:
the username is {{.a.Name}}
the age is {{.a.Age}}
- map
控制器数据赋值
mp["name"]="astaxie"
mp["nickname"] = "haha"
this.Data["m"]=mp
模板渲染数据如下:
the username is {{.m.name}}
the username is {{.m.nickname}}
- slice
控制器数据赋值
ss :=[]string{"a","b","c"}
this.Data["s"]=ss
模板渲染数据如下:
{{range $key, $val := .s}}
{{$key}}
{{$val}}
{{end}}
## 模板名称
beego 采用了 Go 语言内置的模板引擎,所有模板的语法和 Go 的一模一样,至于如何写模板文件,详细的请参考 [模板教程](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/07.4.md)。
用户通过在 Controller 的对应方法中设置相应的模板名称,beego 会自动的在 viewpath 目录下查询该文件并渲染,例如下面的设置,beego 会在 admin 下面找 add.tpl 文件进行渲染:
this.TplName = "admin/add.tpl"
我们看到上面的模板后缀名是 tpl,beego 默认情况下支持 tpl 和 html 后缀名的模板文件,如果你的后缀名不是这两种,请进行如下设置:
beego.AddTemplateExt("你文件的后缀名")
当你设置了自动渲染,然后在你的 Controller 中没有设置任何的 TplName,那么 beego 会自动设置你的模板文件如下:
c.TplName = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt
也就是你对应的 Controller 名字+请求方法名.模板后缀,也就是如果你的 Controller 名是 `AddController`,请求方法是 `POST`,默认的文件后缀是 `tpl`,那么就会默认请求 `/viewpath/AddController/post.tpl` 文件。
## Layout 设计
beego 支持 layout 设计,例如你在管理系统中,整个管理界面是固定的,只会变化中间的部分,那么你可以通过如下的设置:
this.Layout = "admin/layout.html"
this.TplName = "admin/add.tpl"
在 layout.html 中你必须设置如下的变量:
{{.LayoutContent}}
beego 就会首先解析 TplName 指定的文件,获取内容赋值给 LayoutContent,然后最后渲染 layout.html 文件。
目前采用首先把目录下所有的文件进行缓存,所以用户还可以通过类似这样的方式实现 layout:
{{template "header.html" .}}
Logic code
{{template "footer.html" .}}
>>> 特别注意后面的`.`,这是传递当前参数到子模板
## LayoutSection
对于一个复杂的 `LayoutContent`,其中可能包括有javascript脚本、CSS 引用等,根据惯例,通常 css 会放到 Head 元素中,javascript 脚本需要放到 body 元素的末尾,而其它内容则根据需要放在合适的位置。在 `Layout` 页中仅有一个 `LayoutContent` 是不够的。所以在 `Controller` 中增加了一个 `LayoutSections`属性,可以允许 `Layout` 页中设置多个 `section`,然后每个 `section` 可以分别包含各自的子模板页。
layout_blog.tpl:
```
Lin Li
{{.HtmlHead}}
';
{{.LayoutContent}}
{{.SideBar}}
{{.Scripts}}
```
html_head.tpl:
```
```
scripts.tpl:
```
```
逻辑处理如下所示:
```
type BlogsController struct {
beego.Controller
}
func (this *BlogsController) Get() {
this.Layout = "layout_blog.tpl"
this.TplName = "blogs/index.tpl"
this.LayoutSections = make(map[string]string)
this.LayoutSections["HtmlHead"] = "blogs/html_head.tpl"
this.LayoutSections["Scripts"] = "blogs/scripts.tpl"
this.LayoutSections["Sidebar"] = ""
}
```
## renderform 使用
定义 struct:
type User struct {
Id int `form:"-"`
Name interface{} `form:"username"`
Age int `form:"age,text,年龄:"`
Sex string
Intro string `form:",textarea"`
}
* StructTag 的定义用的标签用为`form`,和 [ParseForm 方法](../controller/params.md#%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%88%B0-struct) 共用一个标签,标签后面有三个可选参数,用`,`分割。第一个参数为表单中类型的`name`的值,如果为空,则以`struct field name`为值。第二个参数为表单组件的类型,如果为空,则为`text`。表单组件的标签默认为`struct field name`的值,否则为第三个值。
* 如果`form`标签只有一个值,则为表单中类型`name`的值,除了最后一个值可以忽略外,其他位置的必须要有`,`号分割,如:`form:",,姓名:"`
* 如果要忽略一个字段,有两种办法,一是:字段名小写开头,二是:`form` 标签的值设置为 `-`
* 现在的代码版本只能实现固定的格式,用br标签实现换行,无法实现css和class等代码的插入。所以,要实现form的高级排版,不能使用renderform的方法,而需要手动处理每一个字段。
controller:
func (this *AddController) Get() {
this.Data["Form"] = &User{}
this.TplName = "index.tpl"
}
Form 的参数必须是一个 struct 的指针。
template:
上面的代码生成的表单为:
```
Name:
年龄:
Sex:
Intro:
```