Go变量
最后更新于:2022-04-01 23:07:22
# Go变量
Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。
使用`var`关键字来定义变量。
Go 的基本类型有:
- bool
- string
- int int8 int16 int32 int64
- uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个Unicode码
- float32 float64
- complex64 complex128
看看下面的例子
```go
package main
import "fmt"
func main() {
// `var` 关键字用来定义一个或者多个变量
var a string = "initial"
fmt.Println(a)
// 你一次可以定义多个变量
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
// Go会推断出具有初始值的变量的类型
var d = true
fmt.Println(d)
//定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值
//整型的零值就是0
var e int
fmt.Println(e)
//":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式
f := "short"
fmt.Println(f)
}
```
输出结果为
```
initial
1 2
true
0
short
```
';