规范与应用

最后更新于:2022-04-01 03:10:27

[TOC] ## Android SDK 将你的[Android SDK](https://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=tools)放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。 当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。 此外,若果你的IDE是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。 ## 构建系统 你的默认编译环境应该是[Gradle](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system). Ant 有很多限制,也很冗余。使用Gradle,完成以下工作很方便: * 构建APP不同版本的变种 * 制作简单类似脚本的任务 * 管理和下载依赖 * 自定义秘钥 * 更多 同时,Android Gradle插件作为新标准的构建系统正在被Google积极的开发。 ## 工程结构 有两种流行的结构:老的Ant & Eclipse ADT 工程结构,和新的Gradle & Android Studio 工程结构, 你应该选择新的工程结构,如果你的工程还在使用老的结构,考虑放弃吧,将工程移植到新的结构。 老的结构: ~~~ old-structure ├─ assets ├─ libs ├─ res ├─ src │ └─ com/futurice/project ├─ AndroidManifest.xml ├─ build.gradle ├─ project.properties └─ proguard-rules.pro ~~~ 新的结构 ~~~ new-structure ├─ library-foobar ├─ app │ ├─ libs │ ├─ src │ │ ├─ androidTest │ │ │ └─ java │ │ │ └─ com/futurice/project │ │ └─ main │ │ ├─ java │ │ │ └─ com/futurice/project │ │ ├─ res │ │ └─ AndroidManifest.xml │ ├─ build.gradle │ └─ proguard-rules.pro ├─ build.gradle └─ settings.gradle ~~~ 主要的区别在于,新的结构明确的分开了'source sets' (`main`,`androidTest`),Gradle的一个理念。 你可以做到,例如,添加源组‘paid’和‘free’在src中,这将成为您的应用程序的付费和免费的两种模式的源代码。 你的项目引用第三方项目库时(例如,library-foobar),拥有一个顶级包名`app`从第三方库项目区分你的应用程序是非常有用的。 然后`settings.gradle`不断引用这些库项目,其中`app/build.gradle`可以引用。 ## Gradle 配置 **常用结构** 参考[Google's guide on Gradle for Android](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide) **小任务** 除了(shell, Python, Perl, etc)这些脚本语言,你也可以使用Gradle 制作任务。 更多信息请参考[Gradle's documentation](http://www.gradle.org/docs/current/userguide/userguide_single.html#N10CBF)。 **密码** 在做版本release时你app的 `build.gradle`你需要定义 `signingConfigs`.此时你应该避免以下内容: *不要做这个* . 这会出现在版本控制中。 ~~~ signingConfigs { release { storeFile file("myapp.keystore") storePassword "password123" keyAlias "thekey" keyPassword "password789" } } ~~~ 而是,建立一个不加入版本控制系统的`gradle.properties`文件。 ~~~ KEYSTORE_PASSWORD=password123 KEY_PASSWORD=password789 ~~~ 那个文件是gradle自动引入的,你可以在`buld.gradle`文件中使用,例如: ~~~ signingConfigs { release { try { storeFile file("myapp.keystore") storePassword KEYSTORE_PASSWORD keyAlias "thekey" keyPassword KEY_PASSWORD } catch (ex) { throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.") } } } ~~~ **使用 Maven 依赖方案代替使用导入jar包方案** 如果在你的项目中你明确使用率 jar文件,那么它们可能成为永久的版本,如`2.1.1`.下载jar包更新他们是很繁琐的, 这个问题Maven很好的解决了,这在Android Gradle构建中也是推荐的方法。你可 以指定版本的一个范围,如`2.1.+`,然后Maven会自动升级到制定的最新版本,例如: ~~~ dependencies { compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19.+' compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19.+' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+' } ~~~ ## IDE集成开发环境和文本编辑器 **无论使用什么编辑器,一定要构建一个良好的工程结构** 编辑器每个人都有自己的 选择,让你的编辑器根据工程结构和构建系统运作,那是你自己的责任。 当下首推[Android Studio](https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html),因为他是由谷歌开发,最接近Gradle,默认使用最新的工程结构,已经到beta阶段 (目前已经有release 1.0了),它就是为Android开发定制的。 你也可以使用[Eclipse ADT](https://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=adt) ,但是你需要对它进行配置,因为它使用了旧的工程结构 和Ant作为构建系统。你甚至可以使用纯文版编辑器如Vim,Sublime Text,或者Emacs。如果那样的话,你需要使用Gardle和`adb`命令行。如果使用Eclipse集成Gradle 不适合你,你只是使用命令行构建工程,或迁移到Android Studio中来吧。 无论你使用何种开发工具,只要确保Gradle和新的项目结构保持官方的方式构建应用程序,避免你的编辑器配置文件加入到版本控制。例如,避免加入Ant `build.xml`文件。 特别如果你改变Ant的配置,不要忘记保持`build.gradle`是最新和起作用的。同时,善待其他开发者,不要强制改变他们的开发工具和偏好。 ## 类库 **[Jackson](http://wiki.fasterxml.com/JacksonHome)** 是一个将java对象转换成JSON与JSON转化java类的类库。[Gson](https://code.google.com/p/google-gson/) 是解决这个问题的流行方案,然而我们发现Jackson更高效,因为它支持替代的方法处理JSON:流、内存树模型,和传统JSON-POJO数据绑定。不过,请记住, Jsonkson库比起GSON更大,所以根据你的情况选择,你可能选择GSON来避免APP 65k个方法限制。其它选择: [Json-smart](https://code.google.com/p/json-smart/) and [Boon JSON](https://github.com/RichardHightower/boon/wiki/Boon-JSON-in-five-minutes) **网络请求,缓存,图片** 执行请求后端服务器,有几种交互的解决方案,你应该考虑实现你自己的网络客户端。使用 [Volley](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley) 或[Retrofit](http://square.github.io/retrofit/)。Volley 同时提供图片缓存类。若果你选择使用Retrofit,那么考虑使用[Picasso](http://square.github.io/picasso/) 来加载图片和缓存,同时使用[OkHttp](http://square.github.io/okhttp/)作为高效的网络请求。Retrofit,Picasso和OkHttp都是有同一家公司开发(注: 是由[Square](https://github.com/square) 公司开发),所以它们能很好的在一起运行。[OkHttp 同样可以和Volley在一起使用 Volley](http://stackoverflow.com/questions/24375043/how-to-implement-android-volley-with-okhttp-2-0/24951835#24951835). **RxJava** 是函数式反应性的一个类库,换句话说,能处理异步的事件。 这是一个强大的和有前途的模式,同时也可能会造成混淆,因为它是如此的不同。 我们建议在使用这个库架构整个应用程序之前要谨慎考虑。 有一些项目是使用RxJava完成的,如果你需要帮助可以跟这些人取得联系: Timo Tuominen, Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen. 我们也写了一些博客: [[1]](http://blog.futurice.com/tech-pick-of-the-week-rx-for-net-and-rxjava-for-android), [[2]](http://blog.futurice.com/top-7-tips-for-rxjava-on-android), [[3]](https://gist.github.com/staltz/868e7e9bc2a7b8c1f754), [[4]](http://blog.futurice.com/android-development-has-its-own-swift). 如若你之前有使用过Rx的经历,开始从API响应应用它。 另外,从简单的UI事件处理开始运用,如单击事件或在搜索栏输入事件。 若对你的Rx技术有信心,同时想要将它应用到你的整体架构中,那么请在复杂的部分写好Javadocs文档。 请记住其他不熟悉RxJava的开发人员,可能会非常难理解整个项目。 尽你的的全力帮助他们理解你的代码和Rx。 **[Retrolambda](https://github.com/evant/gradle-retrolambda)** 是一个在Android和预JDK8平台上的使用Lambda表达式语法的Java类库。 它有助于保持你代码的紧凑性和可读性,特别当你使用如RxJava函数风格编程时。 使用它时先安装JDK8,在Android Studio工程结构对话框中把它设置成为SDK路径,同时设置`JAVA8_HOME`和`JAVA7_HOME`环境变量, 然后在工程根目录下配置 build.gradle: ~~~ dependencies { classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:2.4.+' } ~~~ 同时在每个module 的build.gradle中添加 ~~~ apply plugin: 'retrolambda' android { compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } retrolambda { jdk System.getenv("JAVA8_HOME") oldJdk System.getenv("JAVA7_HOME") javaVersion JavaVersion.VERSION_1_7 } ~~~ Android Studio 提供Java8 lambdas表带是代码提示支持。如果你对lambdas不熟悉,只需参照以下开始学习吧: * 任何只包含一个接口的方法都是"lambda friendly"同时代码可以被折叠成更紧凑的语法 * 如果对参数或类似有疑问,就写一个普通的匿名内部类,然后让Android Status为你生成一个lambda。 **当心dex方法数限制,同时避免使用过多的类库** Android apps,当打包成一个dex文件时,有一个65535个应用方法强硬限制[[1]](https://medium.com/@rotxed/dex-skys-the-limit-no-65k-methods-is-28e6cb40cf71) [[2]](http://blog.persistent.info/2014/05/per-package-method-counts-for-androids.html) [[3]](http://jakewharton.com/play-services-is-a-monolith/)。 当你突破65k限制之后你会看到一个致命错误。因此,使用一个正常范围的类库文件,同时使用[dex-method-counts](https://github.com/mihaip/dex-method-counts) 工具来决定哪些类库可以再65k限制之下使用,特别的避免使用Guava类库,因为它包含超过13k个方法。 ## Activities and Fragments [Fragments](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html)应该作为你实现UI界面默认选择。你可以重复使用Fragments用户接口来 组合成你的应用。我们强烈推荐使用Fragments而不是activity来呈现UI界面,理由如下: * **提供多窗格布局解决方案** Fragments 的引入主要将手机应用延伸到平板电脑,所以在平板电脑上你可能有A、B两个窗格,但是在手机应用上A、B可能分别充满 整个屏幕。如果你的应用在最初就使用了fragments,那么以后将你的应用适配到其他不同尺寸屏幕就会非常简单。 * **屏幕间数据通信** 从一个Activity发送复杂数据(例如Java对象)到另外一个Activity,Android的API并没有提供合适的方法。不过使用Fragment,你可以使用 一个activity实例作为这个activity子fragments的通信通道。即使这样比Activity与Activity间的通信好,你也想考虑使用Event Bus架构,使用如 [Otto](https://square.github.io/otto/) 或者 [greenrobot EventBus](https://github.com/greenrobot/EventBus)作为更简洁的实现。 如果你希望避免添加另外一个类库,RxJava同样可以实现一个Event Bus。 * **Fragments 一般通用的不只有UI** 你可以有一个没有界面的fragment作为Activity提供后台工作。 进一步你可以使用这个特性来创建一个[fragment 包含改变其它fragment的逻辑](http://stackoverflow.com/questions/12363790/how-many-activities-vs-fragments/12528434#12528434) 而不是把这个逻辑放在activity中。 * **甚至ActionBar 都可以使用内部fragment来管理** 你可以选择使用一个没有UI界面的fragment来专门管理ActionBar,或者你可以选择使用在每个Fragment中 添加它自己的action 来作为父Activity的ActionBar.[参考](http://www.grokkingandroid.com/adding-action-items-from-within-fragments/). 很不幸,我们不建议广泛的使用嵌套的[fragments](https://developer.android.com/about/versions/android-4.2.html#NestedFragments),因为 有时会引起[matryoshka bugs](http://delyan.me/android-s-matryoshka-problem/)。我们只有当它有意义(例如,在水平滑动的ViewPager在 像屏幕一样fragment中)或者他的确是一个明智的选择的时候才广泛的使用fragment。 在一个架构级别,你的APP应该有一个顶级的activity来包含绝大部分业务相关的fragment。你也可能还有一些辅助的activity ,这些辅助的activity与主activity 通信很简单限制在这两种方法 [`Intent.setData()`](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#setData(android.net.Uri)) 或 [`Intent.setAction()`](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#setAction(java.lang.String))或类似的方法。 ## Java 包结构 Android 应用程序在架构上大致是Java中的[Model-View-Controller](http://en.wikipedia.org/wiki/Model%25E2%2580%2593view%25E2%2580%2593controller)结构。 在Android 中 Fragment和Activity通常上是控制器类([http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2126865](http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2126865)). 换句话说,他们是用户接口的部分,同样也是Views视图的部分。 正是因为如此,才很难严格的将fragments (或者 activities) 严格的划分成 控制器controlloers还是视图 views。 最还是将它们放在自己单独的 `fragments` 包中。只要你遵循之前提到的建议,Activities 则可以放在顶级目录下。 若果你规划有2到3个以上的activity,那么还是同样新建一个`activities`包吧。 然而,这种架构可以看做是另一种形式的MVC, 包含要被解析API响应的JSON数据,来填充的POJO的`models`包中。 和一个`views`包来包含你的自定义视图、通知、导航视图,widgets等等。 适配器Adapter是在数据和视图之间。然而他们通常需要通过`getView()`方法来导出一些视图, 所以你可以将`adapters`包放在`views`包里面。 一些控制器角色的类是应用程序级别的,同时是接近系统的。 这些类放在`managers`包下面。 一些繁杂的数据处理类,比如说"DateUtils",放在`utils`包下面。 与后端交互负责网络处理类,放在`network`包下面。 总而言之,以最接近用户而不是最接近后端去安排他们。 ~~~ com.futurice.project ├─ network ├─ models ├─ managers ├─ utils ├─ fragments └─ views ├─ adapters ├─ actionbar ├─ widgets └─ notifications ~~~ ## 资源文件 Resources * **命名** 遵循前缀表明类型的习惯,形如`type_foo_bar.xml`。例如:`fragment_contact_details.xml`, `view_primary_button.xml`, `activity_main.xml`. **组织布局文件** 若果你不确定如何排版一个布局文件,遵循一下规则可能会有帮助。 * 每一个属性一行,缩进4个空格 * `android:id` 总是作为第一个属性 * `android:layout_****` 属性在上边 * `style` 属性在底部 * 关闭标签`/>`单独起一行,有助于调整和添加新的属性 * 考虑使用[Designtime attributes 设计时布局属性](http://tools.android.com/tips/layout-designtime-attributes),Android Studio已经提供支持,而不是硬编码`android:text` (译者注:墙内也可以参考stormzhang的这篇博客[链接](http://stormzhang.com/devtools/2015/01/11/android-studio-tips1/))。 ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="@string/name" style="@style/FancyText" /> <include layout="@layout/reusable_part" /> </LinearLayout> ~~~ 作为一个经验法则,`android:layout_****`属性应该在 layout XML 中定义,同时其它属性`android:****` 应放在 styler XML中。此规则也有例外,不过大体工作 的很好。这个思想整体是保持layout属性(positioning, margin, sizing) 和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放 在style文件中。 例外有以下这些: * `android:id` 明显应该在layout文件中 * layout文件中`android:orientation`对于一个`LinearLayout`布局通常更有意义 * `android:text` 由于是定义内容,应该放在layout文件中 * 有时候将`android:layout_width` 和 `android:layout_height`属性放到一个style中作为一个通用的风格中更有意义,但是默认情况下这些应该放到layout文件中。 **使用styles** 几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如: ~~~ <style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style> ~~~ 应用到TextView 中: ~~~ <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/price" style="@style/ContentText" /> ~~~ 你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复`android:****`的属性放到一个通用的style中。 **将一个大的style文件分割成多个文件** 你可以有多个`styles.xml` 文件。Android SDK支持其它文件,`styles`这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的`<style>`标签。因此你可以有多个style文件`styles.xml`,`style_home.xml`,`style_item_details.xml`,`styles_forms.xml`。 不用于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在`res/values`目录下的文件可以任意命名。 **`colors.xml`是一个调色板** 在你的`colors.xml`文件中应该只是映射颜色的名称一个RGBA值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义RGBA值。 *不要这样做* ~~~ <resources> <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> ... <color name="comment_shadow">#323232</color> ~~~ 使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义RGBA值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如`button`或者`comment`, 应该放到一个按钮风格中,而不是在`color.xml`文件中。 相反,这样做: ~~~ <resources> <!-- grayscale --> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!-- basic colors --> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources> ~~~ 向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。 **像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件** 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示: ~~~ <resources> <!-- font sizes --> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!-- typical spacing between two views --> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!-- typical sizes of views --> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources> ~~~ 布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用`spacing_****`尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。 **避免深层次的视图结构** 有时候为了摆放一个视图,你可能尝试添加另一个LinearLayout。你可能使用这种方法解决: ~~~ <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout ... > <LinearLayout ... > <LinearLayout ... > <LinearLayout ... > </LinearLayout> </LinearLayout> </LinearLayout> </RelativeLayout> </LinearLayout> ~~~ 即使你没有非常明确的在一个layout布局文件中这样使用,如果你在Java文件中从一个view inflate(这个inflate翻译不过去,大家理解就行) 到其他views当中,也是可能会发生的。 可能会导致一系列的问题。你可能会遇到性能问题,因为处理起需要处理一个复杂的UI树结构。 还可能会导致以下更严重的问题[StackOverflowError](http://stackoverflow.com/questions/2762924/java-lang-stackoverflow-error-suspected-too-many-views). 因此尽量保持你的视图tree:学习如何使用[RelativeLayout](https://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/relative.html), 如何 [optimize 你的布局](http://developer.android.com/training/improving-layouts/optimizing-layout.html) 和如何使用 [`<merge>` 标签](http://stackoverflow.com/questions/8834898/what-is-the-purpose-of-androids-merge-tag-in-xml-layouts). **小心关于WebViews的问题.** 如果你必须显示一个web视图, 比如说对于一个新闻文章,避免做客户端处理HTML的工作, 最好让后端工程师协助,让他返回一个 "*纯*" HTML。 [WebViews 也能导致内存泄露](http://stackoverflow.com/questions/3130654/memory-leak-in-webview) 当保持引他们的Activity,而不是被绑定到ApplicationContext中的时候。 当使用简单的文字或按钮时,避免使用WebView,这时使用TextView或Buttons更好。 ## 测试框架 Android SDK的测试框架还处于初级阶段,特别是关于UI测试方面。Android Gradle 目前实现了一个叫[`connectedAndroidTest`](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Testing)的测试, 它[使用一个JUnit 为Android提供的扩展插件 extension of JUnit with helpers for Android](http://developer.android.com/reference/android/test/package-summary.html).可以跑你生成的JUnit测试, **只当做单元测试时使用 [Robolectric](http://robolectric.org/) ,views 不用** 它是一个最求提供"不连接设备的"为了加速开发的测试, 非常时候做 models 和 view models 的单元测试。 然而,使用Robolectric测试时不精确的,也不完全对UI测试。 当你对有关动画的UI元素、对话框等,测试时会有问题, 这主要是因为你是在 “在黑暗中工作”(在没有可控的界面情况下测试) **[Robotium](https://code.google.com/p/robotium/) 使写UI测试非常简单。 **对于UI测试你不需 Robotium 跑与设备连接的测试。 但它可能会对你有益,是因为它有许多来帮助类的获得和分析视图,控制屏幕。 测试用例看起来像这样简单: ~~~ solo.sendKey(Solo.MENU); solo.clickOnText("More"); // searches for the first occurence of "More" and clicks on it solo.clickOnText("Preferences"); solo.clickOnText("Edit File Extensions"); Assert.assertTrue(solo.searchText("rtf")); ~~~ ## 模拟器 如果你全职开发Android App,那么买一个[Genymotion emulator](http://www.genymotion.com/)license吧。 Genymotion 模拟器运行更快的秒帧的速度,比起典型的AVD模拟器。他有演示你APP的工具,高质量的模拟网络连接,GPS位置,等等。它同时还有理想的连接测试。 你若涉及适配使用很多不同的设备,买一个Genymotion 版权是比你买很多真设备便宜多的。 注意:Genymotion模拟器没有装载所有的Google服务,如Google Play Store和Maps。你也可能需 要测试Samsung指定的API,若这样的话你还是需要购买一个真实的Samsung设备。 ## 混淆配置 [ProGuard](http://proguard.sourceforge.net/) 是一个在Android项目中广泛使用的压缩和混淆打包的源码的工具。 你是否使用ProGuard取决你项目的配置,当你构建一个release版本的apk时,通常你应该配置gradle文件。 ~~~ buildTypes { debug { minifyEnabled false } release { signingConfig signingConfigs.release minifyEnabled true proguardFiles 'proguard-rules.pro' } } ~~~ 为了决定哪些代码应该被保留,哪些代码应该被混淆,你不得不指定一个或多个实体类在你的代码中。 这些实体应该是指定的类包含main方法,applets,midlets,activities,等等。 Android framework 使用一个默认的配置文件,可以在`SDK_HOME/tools/proguard/proguard-android.txt` 目录下找到。自定义的工程指定的 project-specific 混淆规则,如在`my-project/app/proguard-rules.pro`中定义, 会被添加到默认的配置中。 关于 ProGuard 一个普遍的问题,是看应用程序是否崩溃并报`ClassNotFoundException` 或者 `NoSuchFieldException` 或类似的异常, 即使编译是没有警告并运行成功。 这意味着以下两种可能: 1. ProGuard 已经移除了类,枚举,方法,成员变量或注解,考虑是否是必要的。 2. ProGuard 混淆了类,枚举,成员变量的名称,但是这些名字又被拿原始名称使用了,比如通过Java的反射。 检查`app/build/outputs/proguard/release/usage.txt`文件看有问题的对象是否被移除了。 检查 `app/build/outputs/proguard/release/mapping.txt` 文件看有问题的对象是否被混淆了。 In order to prevent ProGuard from *stripping away* needed classes or class members, add a `keep` options to your proguard config: 以防 ProGuard *剥离* 需要的类和类成员,添加一个 `keep`选项在你的 proguard 配置文件中: ~~~ -keep class com.futurice.project.MyClass { *; } ~~~ 防止 ProGuard *混淆* 一些类和成员,添加 `keepnames`: ~~~ -keepnames class com.futurice.project.MyClass { *; } ~~~ 查看[this template's ProGuard config](https://github.com/futurice/android-best-practices/blob/master/templates/rx-architecture/app/proguard-rules.pro) 中的一些例子。 更多例子请参考[Proguard](http://proguard.sourceforge.net/#manual/examples.html)。 **在构建项目之初,发布一个版本** 来检查ProGuard规则是否正确的保持了重要的部分。 同时无论何时你添加了新的类库,做一个发布版本,同时apk在设备上跑起来测试一下。 不要等到你的app要发布 "1.0"版本了才做版本发布,那时候你可能会碰到好多意想不到的异常,需要一些时间去修复他们。 **Tips**每次发布新版本都要写 `mapping.txt`。每发布一个版本,如果用户遇到一个bug,同时提交了一个混淆过的堆栈跟踪。 通过保留`mapping.txt`文件,来确定你可以调试的问题。 **DexGuard** 若果你需要核心工具来优化,和专门混淆的发布代码,考虑使用[DexGuard](http://www.saikoa.com/dexguard), 一个商业软件,ProGuard 也是有他们团队开发的。 它会很容易将Dex文件分割,来解决65K个方法限制问题。 ## 致谢 感谢Antti Lammi, Joni Karppinen, Peter Tackage, Timo Tuominen, Vera Izrailit, Vihtori Mäntylä, Mark Voit, Andre Medeiros, Paul Houghton 这些人和Futurice 开发者分享他们的Android开发经验。 ## License [Futurice Oy](http://www.jianshu.com/p/www.futurice.com) Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
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