4.1. 通用约定

最后更新于:2022-04-01 03:31:53

# 通用约定 ## 注释 **原则** * As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。 * As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。 **单行注释** 必须独占一行。`//` 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。 **多行注释** 避免使用 `/*...*/` 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。 **函数/方法注释** 1. 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。; 2. 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明; 3. 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识; ~~~ /** * 函数描述 * * @param {string} p1 参数1的说明 * @param {string} p2 参数2的说明,比较长 * 那就换行了. * @param {number=} p3 参数3的说明(可选) * @return {Object} 返回值描述 */ function foo(p1, p2, p3) { var p3 = p3 || 10; return { p1: p1, p2: p2, p3: p3 }; } ~~~ **文件注释** 文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下: ~~~ /** * @fileoverview Description of file, its uses and information * about its dependencies. * @author user@meizu.com (Firstname Lastname) * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved. */ ~~~ ## 命名 **变量**, 使用 Camel 命名法。 ~~~ var loadingModules = {}; ~~~ **私有属性、变量和方法**以下划线 _ 开头。 ~~~ var _privateMethod = {}; ~~~ **常量**, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。 ~~~ var HTML_ENTITY = {}; ~~~ 1. **函数**, 使用 Camel 命名法。 2. 函数的**参数**, 使用 Camel 命名法。 ~~~ function stringFormat(source) {} function hear(theBells) {} ~~~ 1. **类**, 使用 Pascal 命名法 2. 类的 **方法 / 属性**, 使用 Camel 命名法 ~~~ function TextNode(value, engine) { this.value = value; this.engine = engine; } TextNode.prototype.clone = function () { return this; }; ~~~ 1. **枚举变量** 使用 Pascal 命名法。 2. **枚举的属性**, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。 ~~~ var TargetState = { READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4 }; ~~~ 由多个单词组成的 **缩写词**,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。 ~~~ function XMLParser() {} function insertHTML(element, html) {} var httpRequest = new HTTPRequest(); ~~~ ## 命名语法 **类名**,使用名词。 ~~~ function Engine(options) {} ~~~ **函数名**,使用动宾短语。 ~~~ function getStyle(element) {} ~~~ **boolean** 类型的变量使用 is 或 has 开头。 ~~~ var isReady = false; var hasMoreCommands = false; ~~~ **Promise 对象**用动宾短语的进行时表达。 ~~~ var loadingData = ajax.get('url'); loadingData.then(callback); ~~~ ## 接口命名规范 1. 可读性强,见名晓义; 2. 尽量不与 jQuery 社区已有的习惯冲突; 3. 尽量写全。不用缩写,除非是下面列表中约定的;(变量以表达清楚为目标,uglify 会完成压缩体积工作) | 常用词 | 说明 | | --- | --- | | options | 表示选项,与 jQuery 社区保持一致,不要用 config, opts 等 | | active | 表示当前,不要用 current 等 | | index | 表示索引,不要用 idx 等 | | trigger | 触点元素 | | triggerType | 触发类型、方式 | | context | 表示传入的 this 对象 | | object | 推荐写全,不推荐简写为 o, obj 等 | | element | 推荐写全,不推荐简写为 el, elem 等 | | length | 不要写成 len, l | | prev | previous 的缩写 | | next | next 下一个 | | constructor | 不能写成 ctor | | easing | 示动画平滑函数 | | min | minimize 的缩写 | | max | maximize 的缩写 | | DOM | 不要写成 dom, Dom | | .hbs | 使用 hbs 后缀表示模版 | | btn | button 的缩写 | | link | 超链接 | | title | 主要文本 | | img | 图片路径(img标签src属性) | | dataset | html5 data-xxx 数据接口 | | theme | 主题 | | className | 类名 | | classNameSpace | class 命名空间 | ## True 和 False 布尔表达式 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。 下面的布尔表达式都返回 false: * null * undefined * '' 空字符串 * 0 数字0 但小心下面的, 可都返回 true: * '0' 字符串0 * [] 空数组 * {} 空对象 ## 不要在 Array 上使用 for-in 循环 for-in 循环只用于 `object/map/hash` 的遍历, 对 `Array` 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。 ~~~ // Not recommended function printArray(arr) { for (var key in arr) { print(arr[key]); } } printArray([0,1,2,3]); // This works. var a = new Array(10); printArray(a); // This is wrong. a = document.getElementsByTagName('*'); printArray(a); // This is wrong. a = [0,1,2,3]; a.buhu = 'wine'; printArray(a); // This is wrong again. a = new Array; a[3] = 3; printArray(a); // This is wrong again. // Recommended function printArray(arr) { var l = arr.length; for (var i = 0; i < l; i++) { print(arr[i]); } } ~~~ ## 二元和三元操作符 操作符始终写在前一行, 以免**分号的隐式插入**产生预想不到的问题。 ~~~ var x = a ? b : c; var y = a ? longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC; var z = a ? moreComplicatedB : moreComplicatedC; ~~~ `.` 操作符也是如此: ~~~ var x = foo.bar(). doSomething(). doSomethingElse(); ~~~ ## 条件(三元)操作符 (?:) 三元操作符用于替代 if 条件判断语句。 ~~~ // Not recommended if (val != 0) { return foo(); } else { return bar(); } // Recommended return val ? foo() : bar(); ~~~ ## && 和 || 二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。 ~~~ // Not recommended function foo(opt_win) { var win; if (opt_win) { win = opt_win; } else { win = window; } // ... } if (node) { if (node.kids) { if (node.kids[index]) { foo(node.kids[index]); } } } // Recommended function foo(opt_win) { var win = opt_win || window; // ... } var kid = node && node.kids && node.kids[index]; if (kid) { foo(kid); } ~~~
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