概述
最后更新于:2022-04-01 23:14:28
> 来源:腾讯ISUX(http://isux.tencent.com/h5-performance.html )
> 作者:米随随
1. PC优化手段在Mobile侧同样适用
2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标
3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
![2015-08-01/55bce7c376212](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-08-01_55bce7c376212.png)
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