参考资料

最后更新于:2022-04-01 02:02:11

* [seajs](https://github.com/) * [实例解析 SeaJS 内部执行过程 - 从 use 说起](https://github.com/seajs/seajs/issues/308) * [SeaJS v1.2 中文注释版](https://github.com/seajs/seajs/issues/305) * [hello seajs](http://mrzhang.me/blog/hello-seajs.html) * [seajs.org/docs](http://seajs.org/docs/) * [使用SeaJS实现模块化JavaScript开发](http://cnodejs.org/topic/4f16442ccae1f4aa270010d9) * [use.js](http://documentup.com/tbranyen/use.js) * [harmony:modules](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:modules) * [harmony:module_loaders](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:module_loaders) * [AMD规范](https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD) * [CMD规范](https://github.com/seajs/seajs/issues/242) * [AMD 和 CMD 的区别有哪些?](http://www.zhihu.com/question/20351507/answer/14859415) * [与 RequireJS 的异同](https://github.com/seajs/seajs/issues/277) * [基于CommonJS Modules/2.0的实现:BravoJS](http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/06/10/2543893.html) * [Dynamic Script Request (DSR) API](http://tagneto.org/how/reference/js/DynamicScriptRequest.html) * [Achieving A Runtime CPAN With Dojo's XD Loader](http://tagneto.org/talks/AjaxExperienceXDomain/) * [jQueryRequireJS](http://www.tagneto.org/talks/jQueryRequireJS/jQueryRequireJS.html) * [labjs](http://www.slideshare.net/itchina110/labjs) * [行进中的前端类库:KISSY CommonJS 的模块系统,AMD 和 Wrappings, 以及 RequireJS](http://lifesinger.org/blog/2011/01/commonjs-amd-wrappings-and-requirejs/) * [jsi](http://code.google.com/p/jsi/wiki/History) * [从零开始编写自己的JavaScript框架(一)](http://www.ituring.com.cn/article/48461) * [ECMAScript 6 Modules: What Are They and How to Use Them Today](http://www.infoq.com/news/2013/08/es6-modules) * [aralejs.org](http://aralejs.org/)
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模块化JavaScript的未来

最后更新于:2022-04-01 02:02:09

JavaScript未来的模块化会是什么样子?这很难讲。如前所说,ES6已经开始起草这一块的标准,而AMD,CommonJS已经流行起来。通常,标准的制定,都是在有了实现的前提之下。不管怎样,我们先来展望一二吧。
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编写自己的模块加载器

最后更新于:2022-04-01 02:02:07

# 自己实现一个模块加载器——bodule.js > shut up, show me the code! 要想真正地了解一个加载器是如何工作的,就是自己实现一个!让我们来一步一步地实现一个名为bodule.js的模块加载器。 ## 约定 一个模块系统,必然有一些约定,下面是bodule.js的规范。 ### 模块 bodule.js的模块由以下几个概念组成: * url,一个url地址对应一个模块; * meta module:如下形式为一个meta module: **define(id, dependancies?, factory)** id必须为完整的url,dependancies如果没有依赖,则可以省略,factory包含两种形式: Function:function(require, [exports,] [module]): 非Function:直接作为该meta模块的exports。 ~~~ define('http://bodule.org/island205/venus/1.0.0/venus', ['./vango'], function (require, exports, module) { //CommonJS }) // or define('http://bodule.org/island205/venus/1.0.0/conststring', 'bodule.js') // even or define('http://bodule.org/island205/venus/1.0.0/undefined', undefined) ~~~ dependancies中的字符串以及CommonJS中的require的参数,必须为url、相对路径或顶级路径的解析依赖于前面的id。 * 一个模块文件包含一个或多个meta module,但是,在该模块文件中,必须包含一个该模块文件url作为id的meta module,例如: `http://bodule.org/island205/venus/1.0.0/venus.js` 对应的模块文件内容为: ~~~ define('http://bodule.org/island205/venus/1.0.0/venus', ['./vango'], function (require, exports, module) { //CommonJS for venus }) define('http://bodule.org/venus/1.0.0/vango', [], function (require, exports, module) { //CommonJS for vango }) ~~~ 该模块文件包含两个meta module,而第一个是必须的。但这两个meta模块的顺序不做要求。 ### 简化 为了简化代码,针对 ~~~ define('http://bodule.org/island205/venus/1.0.0/venus', ['./vango'], function (require, exports, module) { //CommonJS for venus }) ~~~ 这样的代码我们可以将其简化为: ~~~ define('./venus/1.0.0/venus', ['./vango'], function (require, exports, module) { //CommonJS for venus }) ~~~ 或者: ~~~ define('/venus/1.0.0/venus', ['./vango'], function (require, exports, module) { //CommonJS for venus }) ~~~ 这样的形式,然相对路径或者顶级路径必须要由一个绝对路径可参照,在bodule.js中,这个绝对路径来自于当前页面的url地址,或者使用bodule.package进行配置。 ### bodule cloud 在node中,可以使用require('underscore')来引用node_modules中的模块,作为bodule.js的目标,将commonjs桥接到浏览器端来使用,所以允许使用类似的写法,这种模块我们把它称作bodule模块,resovle后映射到`http://bodule.org/underscore/stable`,bodule.js会在bodule.org上提供一个云服务,来支持你从这里加载这些bodule模块。 如果你想使用自己的bodule服务器,可以使用bodule.package来配置boduleServer。 ### npm npm非常流行,bodule.js将其作为模块的源。我们采取与npm包一致的策略。典型的npm的package.json为(以underscore为例): ~~~ { "name" : "underscore", "description" : "JavaScript's functional programming helper library.", "homepage" : "http://underscorejs.org", "keywords" : ["util", "functional", "server", "client", "browser"], "author" : "Jeremy Ashkenas <jeremy@documentcloud.org>", "repository" : {"type": "git", "url": "git://github.com/jashkenas/underscore.git"}, "main" : "underscore.js", "version" : "1.5.1", "devDependencies": { "phantomjs": "1.9.0-1" }, "scripts": { "test": "phantomjs test/vendor/runner.js test/index.html?noglobals=true" }, "licenses": [ { "type": "MIT", "url": "https://raw.github.com/jashkenas/underscore/master/LICENSE" } ], "files" : ["underscore.js", "LICENSE"] } ~~~ bodule.js将会使用工具将其转化为bodule模块,最终会以`http://bodule.org/underscore/1.5.1`这样的地址地提供出来。注意:该地址会根据package.json中的main,变为`http://bodule.org/underscore/1.5.1/underscore`。 ## bodule.js的API ### .use #### .use(id) 在页面中使用一个模块,相当于`node id.js`。 #### .use(dependancies, factory) 在页面上定义一个即时的模块,该模块依赖于dependancies,并use该模块。等价于: ~~~ define('a-random-id', dependencies, factory) Bodule.use('a-random-id') ~~~ .use比较简单的例子,[simplest.html](https://github.com/Bodule/bodule-engine/blob/master/test/simplest.html#L10): ~~~ <script type="text/javascript"> Bodule.use('./a.js') Bodule.use('/b.js') Bodule.use(['./c.js', './d'], function (require, exports, module) { var c = require('./c.js') var d = require('./d') console.log(c + d) }) Bodule.use(['./e'], function (require) { var e = require('./e') console.log(e) }) </script> ~~~ ### define #### define(id, dependencies, factory) 定义一个meta module; #### define(id, anythingNotFunction) 定义一个meta module,该模块的exports即为anythingNotFunction; 几个例子:[d.js](https://github.com/Bodule/bodule-engine/blob/master/test/d.js),[e.js](https://github.com/Bodule/bodule-engine/blob/master/test/e.js),[backbone.js](https://github.com/Bodule/bodule-engine/blob/master/bodule.org/bower_components/backbone/1.0.0/backbone.js) ### .package(config) 配置模块和bodule模块的位置,还可以配置依赖的bodule模块的版本号。 ~~~ Bodule.package({ cwd: 'http://bodule.org:8080/', path: '/bodule.org/', bodule_modules:{ cwd: 'http://bodule.org:3000/', path: '/bower_components/', dependencies: { 'backbone': '1.0.0' } } }) ~~~ 完整的例子可以参考[bodule.org.html](https://github.com/Bodule/bodule-engine/blob/master/test/bodule.org/bodule.org.html)。 让我们开始吧! ## coffeescript coffeescript是一门非常有趣的语言,敲起代码来很舒服,不会被JavaScript各种繁琐的细节所烦扰。所以我打算使用它来实现bodule.js。访问[coffeescript.org],上面有简洁文档,如果你熟悉JavaScript,我相信你能很快掌握CoffeeScript的。 ## commonjs运行时 从bodule的规范中,可以看出,它其实commonjs,或者说是commonjs wrapping的一个实现。因此,我们将直接使用commonjs的方式来组织我们的代码,你会发现,这样的代码非常清晰易读。 ~~~ # This is a **private** CommonJS runtime for `bodule.js`. # `__modules` for store private module like `util`,`path`, and so on. modules = {} # `__require` is used for getting module's API: `exports` property. require = (id)-> module = modules[id] module.exports or module.exports = use [], module.factory # Define a module, save module in `__modules`. use `id` to refer them. define = (id, deps, factory)-> modules[id] = id: id deps: deps factory:factory # `__use` to start a CommonJS runtime, or get a module's exports. use = (deps, factory)-> module = {} exports = module.exports = {} # In factory `call`, `this` is global factory require, exports, module module.exports ~~~ 上面这段代码是commonjs规范一种精简的表达,出自node项目中的module.js。module.js比这复杂多了,包含了多native module、读取、执行module文件、以及支持多种格式的module的事情。而我们上面这段代码就是commonjs最精简的表达,有了它,我们就可以使用common.js的方式来组织代码了。 > 注意,代码中的deps变量完全就是无用的,只是我觉得这样写的话,似乎更清晰一点。 ~~~ define 'add', [], (require, exports, module)-> module.exports = (a, b)-> a + b define 'addTwice', ['add'], (require, exports, module)-> add = require 'add' exports.addTwice = (a, b)-> add add(a, b), b use ['addTwice'], (require, exports, module)-> addTwice = require 'addTwice' cosnole.log "#{2} + #{3} + #{3} = #{addTwice 2, 3}" ~~~ 上面的代码展示了如何使用这个commonjs运行时,很简单,有木有? > 很简陋?确实,我们只是用用它来组织代码,最终实现bodule.js这个复杂的commonjs运行时。 ### bodule API 我们改从何入手编写一个加载器呢,既然已经有了规范和接口,那我们从接口写起吧。 ~~~ define 'bodule', [], (require, exports, module)-> Bodule = use: (deps, factory)-> define: (id, deps, factory)-> package: (conf)-> module.exports = Bodule use ['bodule'], (require, exports, module)-> Bodule = require 'bodule' window.Bodule = Bodule window.define = -> Bodule.define.apply Bodule, arguments ~~~
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Sea.js是如何工作的?

最后更新于:2022-04-01 02:02:04

> 蒙惠者虽知其然,而未必知其所以然也。 写了这么多,必须证明一下本书并不是一份乏味的使用文档,我们来深入看看Sea.js,搞清楚它时如何工作的吧! ## CMD规范 要想了解Sea.js的运作机制,就不得不先了解其CMD规范。 Sea.js采用了和Node相似的CMD规范,我觉得它们应该是一样的。使用require、exports和module来组织模块。但Sea.js比起Node的不同点在于,前者的运行环境是在浏览器中,这就导致A依赖的B模块不能同步地读取过来,所以Sea.js比起Node,除了运行之外,还提供了两个额外的东西: 1. 模块的管理 2. 模块从服务端的同步 即Sea.js必须分为模块加载期和执行期。加载期需要将执行期所有用到的模块从服务端同步过来,在再执行期按照代码的逻辑顺序解析执行模块。本身执行期与node的运行期没什么区别。 所以Sea.js需要三个接口: 1. define用来wrapper模块,指明依赖,同步依赖; 2. use用来启动加载期; 3. require关键字,实际上是执行期的桥梁。 > 并不太喜欢Sea.js的use API,因为其回调函数并没有使用与Define一样的参数列表。 #### 模块标识(id) 模块id的标准参考[Module Identifiers](http://wiki.commonjs.org/wiki/Modules/1.1.1#Module_Identifiers),简单说来就是作为一个模块的唯一标识。 出于学习的目的,我将它们翻译引用在这里: 1. 模块标识由数个被斜杠(/)隔开的词项组成; 2. 每次词项必须是小写的标识、“.”或“..”; 3. 模块标识并不是必须有像“.js”这样的文件扩展名; 4. 模块标识不是相对的,就是顶级的。相对的模块标识开头要么是“.”,要么是“..”; 5. 顶级标识根据模块系统的基础路径来解析; 6. 相对的模块标识被解释为相对于某模块的标识,“require”语句是写在这个模块中,并在这个模块中调用的。 #### 模块(factory) 顾名思义,factory就是工厂,一个可以产生模块的工厂。node中的工厂就是新的运行时,而在Sea.js中(Tea.js中也同样),factory就是一个函数。这个函数接受三个参数。 ~~~ function (require, exports, module) { // here is module body } ~~~ 在整个运行时中只有模块,即只有factory。 #### 依赖(dependencies) 依赖就是一个id的数组,即模块所依赖模块的标识。 ## 依赖加载的原理 有很多语言都有模块化的结构,比如c/c++的`#include`语句,Ruby的`require`语句等等。模块的执行,必然需要其依赖的模块准备就绪才能顺利执行。 c/c++是编译语言,在预编译时,替换`#include`语句,将依赖的文件内容包含进来,在编译后的执行期,所有的模块才会开始执行; 而Ruby是解释型语言,在模块执行前,并不知道它依赖什么模块,待到执行到`require`语句时,执行将暂停,从外部读取并执行依赖,然后再回来继续执行当前模块。 JavaScript作为一门解释型语言,在复杂的浏览器环境中,Sea.js是如何处理CMD模块间的依赖的呢? ## node的方式-同步的`require` 想要解释这个问题,我们还是从Node模块说起,node于Ruby类似,用我们之前使用过的一个模块作为例子: ~~~ // File: usegreet.js var greet = require("./greet"); greet.helloJavaScript(); ~~~ 当我们使用`node usegreet.js`来运行这个模块时,实际上node会构建一个运行的上下文,在这个上下文中运行这个模块。运行到`require('./greet')`这句话时,会通过注入的API,在新的上下文中解析greet.js这个模块,然后通过注入的`exports`或`module`这两个关键字获取该模块的接口,将接口暴露出来给usegreet.js使用,即通过`greet`这个对象来引用这些接口。例如,`helloJavaScript`这个函数。详细细节可以参看node源码中的[module.js](https://github.com/joyent/node/blob/master/lib/module.js)。 node的模块方案的特点如下: 1. 使用require、exports和module作为模块化组织的关键字; 2. 每个模块只加载一次,作为单例存在于内存中,每次require时使用的是它的接口; 3. require是同步的,通俗地讲,就是node运行A模块,发现需要B模块,会停止运行A模块,把B模块加载好,获取的B的接口,才继续运行A模块。如果B模块已经加载到内存中了,当然require B可以直接使用B的接口,否则会通过fs模块化同步地将B文件内存,开启新的上下文解析B模块,获取B的API。 实际上node如果通过fs异步的读取文件的话,require也可以是异步的,所以曾经node中有require.async这个API。 ## Sea.js的方式-加载期与执行期 由于在浏览器端,采用与node同样的依赖加载方式是不可行的,因为依赖只有在执行期才能知道,但是此时在浏览器端,我们无法像node一样直接同步地读取一个依赖文件并执行!我们只能采用异步的方式。于是Sea.js的做法是,分成两个时期——加载期和执行期; > 的确,我们可以使用同步的XHR从服务端加载依赖,但是本身就是单进程的JavaScript还需要等待文件的加载,那性能将大打折扣。 * **加载期**:即在执行一个模块之前,将其直接或间接依赖的模块从服务器端同步到浏览器端; * **执行期**:在确认该模块直接或间接依赖的模块都加载完毕之后,执行该模块。 ### 加载期 不难想见,模块间的依赖就像一棵树。启动模块作为根节点,依赖模块作为叶子节点。下面是pixelegos的依赖树: ![loadingperiod](https://raw.github.com/island205/HelloSea.js/master/images/loadingperiod.png) 如上图,在页面中通过`seajs.use('/js/pixelegos')`调用,目的是执行pixelegos这个模块。Sea.js并不知道pixelegos还依赖于其他什么模块,只是到服务端加载pixelegos.js,将其加载到浏览器端之后,通过分析发现它还依赖于其他的模块,于是Sea.js又去加载其他的模块。随着更多的模块同步到浏览器端后,一棵依赖树才慢慢地通过递归显现出来。 > 那Sea.js如何确定pixelegos所有依赖的模块都加载好了呢? 从依赖树中可以看出,如果pixelegos.js所依赖的直接子节点加载好了(此种加载好,即为节点和其依赖的子节点都加载好),那就表示它就加载好了,于是就可以启动该模块。明显,这种加载完成的过程也是一个递归的过程。 从最底层的叶子节点开始(例如undercore),由于没有再依赖于其他模块,所以它从服务端同步过来之后,就加载好了。然后开始询问其父节点backbone是否已经加载好了,即询问backbone所依赖的所有节点都加载好了。同理对于pixelegos模块,其子节点menu、tool、canvas都会询问pixelegos其子节点加载好了没有。 如果三个依赖都已loading完毕,则pixelgos也加载完成,即其整棵依赖树都加载好了,然后就可以启动pixelegos这个模块了。 ### 执行期 在执行期,执行也是从根节点开始,本质上是按照代码的顺序结构,对整棵树进行了遍历。有的模块可能已经EXECUTED,而有的还需要执行获取其exports。由于在执行期时,所有依赖的模块都加载好了,所以与node执行过程有点类似。 pixelegos通过同步的require函数获取tool、canvas和menu,后三者同样通过require来执行各自的依赖模块,于是通过这样一个递归的过程,pixelegos就执行完毕了。 ## 打包模块的加载过程 在Sea.js中,为了支持模块的combo,存在一个js文件包含多个模块的情况。根据依赖情况,使用grunt-cmd-concat可以将一个模块以及其依赖的子模块打包成一个js文件。 打包的方式有三种,self,relative和all。 * self,只是自己做了transport * relative,将多有相对路径的模块transport,concat * all,包括相对路径模块和库模块(即在`seajs-modules`文件夹中的),transport,concat 例如,我们`seajs.use('/dist/pixelegos')`,解析为需要加载`http://127.0.0.1:81/dist/pixelegos.js`这个文件,且这个文件是all全打包的。其加载过程如下: #### 加载方式 1. 在use时,定义一个匿名的`use_`模块,依赖于`/dist/pixelegos`模块,匿名的`use_`模块`load`依赖,开始加载`http://127.0.0.1:81/dist/pixelegos.js`模块; 2. `http://127.0.0.1:81/dist/pixelegos.js`加载执行,所有打包在里面的模块被`define`; 3. `http://127.0.0.1:81/dist/pixelegos.js`的`onload`回调执行,调用`/dist/pixelegos`模块的load,加载其依赖模块,但依赖的模块都加载好了; 4. 通知匿名的`use_`加载完成,开始执行期。 针对每一次执行期,对应的加载依赖树与整个模块依赖树是有区别的,因为子模块已经加载好了的模块,并不在加载树中。 ## Sea.js的实现 ### 模块的状态 由于浏览器端与Node的环境差异,模块存在加载期和执行期,所以Sea.js中为模块定义了六种状态。 ~~~ var STATUS = Module.STATUS = { // 1 - The `module.uri` is being fetched FETCHING: 1, // 2 - The meta data has been saved to cachedMods SAVED: 2, // 3 - The `module.dependencies` are being loaded LOADING: 3, // 4 - The module are ready to execute LOADED: 4, // 5 - The module is being executed EXECUTING: 5, // 6 - The `module.exports` is available EXECUTED: 6 } ~~~ 分别为: * FETCHING:开始从服务端加载模块 * SAVED:模块加载完成 * LOADING:加载依赖模块中 * LOADED:依赖模块加载完成 * EXECUTING:模块执行中 * EXECUTED:模块执行完成 [module.js](https://github.com/seajs/seajs/blob/master/src/module.js)是Sea.js的核心,我们来看一下,module.js是如何控制模块加载过程的。 ### 如何确定整个依赖树加载好了呢? 1. 定义A模块,如果有模块依赖于A,把该模块加入到等待A的模块队列中; 2. 加载A模块,状态变为FETCHING 3. A加载完成,获取A模块依赖的BCDEFG模块,发现B模块没有定义,而C加载中,D自己已加载好,E加载子模块中,F加载完成,运行中,G已经解析好,SAVED; 4. 由于FG本身以及子模块都已加载好,因此A模块要确定已经加载好了,必须等待BCDE加载好;开始加载必须的子模块,LOADING; 5. 针对B重复步骤1; 6. 将A加入到CDE的等待队列中; 7. BCDE加载好之后都会从自己的等待队列中取出等待自己加载好的模块,通知A自己已经加载好了; 8. A每次收到子模块加载好的通知,都看一遍自己依赖的模块是否状态都变成了加载完成,如果加载完成,则A加载完成,A通知其等待队列中的模块自己已加载完成,LOADED; ### 加载过程 * Sea.use调用Module.use构造一个没有factory的模块,该模块即为这个运行期的根节点。 ~~~ // Use function is equal to load a anonymous module Module.use = function (ids, callback, uri) { var mod = Module.get(uri, isArray(ids) ? ids: [ids]) mod.callback = function () { var exports = [] var uris = mod.resolve() for (var i = 0, len = uris.length; i < len; i++) { exports[i] = cachedMods[uris[i]].exec() } if (callback) { callback.apply(global, exports) } delete mod.callback } mod.load() } ~~~ 模块构造完成,则调用mod.load()来同步其子模块;直接跳过fetching这一步;mod.callback也是Sea.js不纯粹的一点,在模块加载完成后,会调用这个callback。 * 在load方法中,获取子模块,加载子模块,在子模块加载完成后,会触发mod.onload(): ~~~ // Load module.dependencies and fire onload when all done Module.prototype.load = function () { var mod = this // If the module is being loaded, just wait it onload call if (mod.status >= STATUS.LOADING) { return } mod.status = STATUS.LOADING // Emit `load` event for plugins such as combo plugin var uris = mod.resolve() emit("load", uris) var len = mod._remain = uris.length var m // Initialize modules and register waitings for (var i = 0; i < len; i++) { m = Module.get(uris[i]) if (m.status < STATUS.LOADED) { // Maybe duplicate m._waitings[mod.uri] = (m._waitings[mod.uri] || 0) + 1 } else { mod._remain-- } } if (mod._remain === 0) { mod.onload() return } // Begin parallel loading var requestCache = {} for (i = 0; i < len; i++) { m = cachedMods[uris[i]] if (m.status < STATUS.FETCHING) { m.fetch(requestCache) } else if (m.status === STATUS.SAVED) { m.load() } } // Send all requests at last to avoid cache bug in IE6-9\. Issues#808 for (var requestUri in requestCache) { if (requestCache.hasOwnProperty(requestUri)) { requestCache[requestUri]() } } } ~~~ 模块的状态是最关键的,模块状态的流转决定了加载的行为; * 是否触发onload是由模块的_remian属性来确定,在load和子模块的onload函数中都对_remain进行了计算,如果为0,则表示模块加载完成,调用onload: ~~~ // Call this method when module is loaded Module.prototype.onload = function () { var mod = this mod.status = STATUS.LOADED if (mod.callback) { mod.callback() } // Notify waiting modules to fire onload var waitings = mod._waitings var uri, m for (uri in waitings) { if (waitings.hasOwnProperty(uri)) { m = cachedMods[uri] m._remain -= waitings[uri] if (m._remain === 0) { m.onload() } } } // Reduce memory taken delete mod._waitings delete mod._remain } ~~~ 模块的_remain和_waitings是两个非常关键的属性,子模块通过_waitings获得父模块,通过_remain来判断模块是否加载完成。 * 当这个没有factory的根模块触发onload之后,会调用其方法callback,callback是这样的: ~~~ mod.callback = function () { var exports = [] var uris = mod.resolve() for (var i = 0, len = uris.length; i < len; i++) { exports[i] = cachedMods[uris[i]].exec() } if (callback) { callback.apply(global, exports) } delete mod.callback } ~~~ 这预示着加载期结束,开始执行期; * 而执行期相对比较无脑,首先是直接调用根模块依赖模块的exec方法获取其exports,用它们来调用use传经来的callback。而子模块在执行时,都是按照标准的模块解析方式执行的: ~~~ // Execute a module Module.prototype.exec = function () { var mod = this // When module is executed, DO NOT execute it again. When module // is being executed, just return `module.exports` too, for avoiding // circularly calling if (mod.status >= STATUS.EXECUTING) { return mod.exports } mod.status = STATUS.EXECUTING // Create require var uri = mod.uri function require(id) { return Module.get(require.resolve(id)).exec() } require.resolve = function (id) { return Module.resolve(id, uri) } require.async = function (ids, callback) { Module.use(ids, callback, uri + "_async_" + cid()) return require } // Exec factory var factory = mod.factory var exports = isFunction(factory) ? factory(require, mod.exports = {}, mod) : factory if (exports === undefined) { exports = mod.exports } // Emit `error` event if (exports === null && ! IS_CSS_RE.test(uri)) { emit("error", mod) } // Reduce memory leak delete mod.factory mod.exports = exports mod.status = STATUS.EXECUTED // Emit `exec` event emit("exec", mod) return exports } ~~~ > 看到这一行代码了么?`var exports = isFunction(factory) ? factory(require, mod.exports = {}, mod) : factory` 真的,整个Sea.js就是为了这行代码能够完美运行 ### 资源定位 资源定位是Sea.js,或者说模块加载器中非常关键部分。那什么是资源定位呢? 资源定位与模块标识相关,而在Sea.js中有三种模块标识。 #### 普通路径 普通路径与网页中超链接一样,相对于当前页面解析,在Sea.js中,普通路径包有以下几种: ~~~ // 假设当前页面是 http://example.com/path/to/page/index.html // 绝对路径是普通路径: require.resolve('http://cdn.com/js/a'); // => http://cdn.com/js/a.js // 根路径是普通路径: require.resolve('/js/b'); // => http://example.com/js/b.js // use 中的相对路径始终是普通路径: seajs.use('./c'); // => 加载的是 http://example.com/path/to/page/c.js seajs.use('../d'); // => 加载的是 http://example.com/path/to/d.js ~~~ #### 相对标识 在define的factory中的相对路径(`..` `.`)是相对标识,相对标识相对当前的URI来解析。 ~~~ // File http://example.com/js/b.js define(function(require) { var a = require('./a'); a.doSomething(); }); // => 加载的是http://example.com/js/a.js ~~~ 这与node模块中相对路径的解析一致。 #### 顶级标识 不以`.`或者'/'开头的模块标识是顶级标识,相对于Sea.js的base路径来解析。 ~~~ // 假设 base 路径是:http://example.com/assets/ // 在模块代码里: require.resolve('gallery/jquery/1.9.1/jquery'); // => http://example.com/assets/gallery/jquery/1.9.1/jquery.js ~~~ > 在node中即是在paths中搜索模块(node_modules文件夹中)。 #### 模块定位小演 使用seajs.use启动模块,如果不是顶级标识或者是绝对路径,就是相对于页面定位;如果是顶级标识,就从Sea.js的模块系统中加载(即base);如果是绝对路径,直接加载; 之后的模块加载都是在define的factory中,如果是相对路径,就是相对标识,相对当前模块路径加载;如果是绝对路径,直接加载; 由此可见,在Sea.js中,模块的配置被分割成2+x个地方: * 与页面放在一起; * 与Sea.js放在一起; * 通过绝对路径添加更多的模块源。 > 由此可见,Sea.js确实海纳百川。 ### 获取真实的加载路径 1.在Sea.js中,使用data.cwd来代表当前页面的目录,如果当前页面地址为`http://www.dianping.com/promo/195800`,则cwd为`http://www.dianping.com/promo/`;使用data.base来代表sea.js的加载地址,如果sea.js的路径为`http://i1.dpfile.com/lib/1.0.0/sea.js`,则base为`http://i1.dpfile.com/lib/`。 > [“当 sea.js 的访问路径中含有版本号或其他东西时,base 不会包含 seajs/x.y.z 字串。 当 sea.js 有多个版本时,这样会很方便”](https://github.com/seajs/seajs/issues/258)。看到这一句,我凌乱了,这Sea.js是多么的人性化!但是我觉得这似乎没有必要。 2.seajs.use是,除了绝对路径,其他都是相对于cwd定位,即如果模块标识为: * './a',则真实加载路径为[http://www.dianping.com/promo/a.js;](http://www.dianping.com/promo/a.js%EF%BC%9B) * '/a',则为[http://www.dianping.com/a.js;](http://www.dianping.com/a.js%EF%BC%9B) * '../a',则为[http://www.dianping.com/a.js;](http://www.dianping.com/a.js%EF%BC%9B) > 从需求上看,相对页面地址定位在现实生活中并不太适用,如果页面地址或者静态文件的路径稍微变化下,就跪了。 如果模块标识为绝对路径: * '[https://a.alipayobjects.com/ar/a',则加载路径就是'https://a.alipayobjects.com/ar/a.js'。](https://a.alipayobjects.com/ar/a'%EF%BC%8C%E5%88%99%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%B0%B1%E6%98%AF'https://a.alipayobjects.com/ar/a.js'%E3%80%82) 如果模块标识是顶级标识,就基于base来加载: * 'jquery',则加载路径为'[http://i1.dpfile.com/lib/jquery.js'。](http://i1.dpfile.com/lib/jquery.js'%E3%80%82) 3.除此之外,就是factory中的模块标识了: * '[https://a.alipayobjects.com/ar/b',加载路径为'https://a.alipayobjects.com/ar/b.js](https://a.alipayobjects.com/ar/b'%EF%BC%8C%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%B8%BA'https://a.alipayobjects.com/ar/b.js)' * '/c',加载路径为'[http://www.dianping.com/c.js';](http://www.dianping.com/c.js'%EF%BC%9B) * './d',如果父模块的加载路径是'[http://i1.dpfile.com/lib/e.js',则加载路径为'http://i1.dpfile.com/lib/d.js](http://i1.dpfile.com/lib/e.js'%EF%BC%8C%E5%88%99%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%B8%BA'http://i1.dpfile.com/lib/d.js)' > 在模块系统中使用'/c'绝对路径是什么意思?Sea.js会将其解析为相对页面的模块,有点牛马不相及的感觉。 #### factory的依赖分析 在Sea.js的API中,`define(factory)`,并没有指明模块的依赖项,那Sea.js是如何获得的呢? 这段是Sea.js的源码: ~~~ /** * util-deps.js - The parser for dependencies * ref: tests/research/parse-dependencies/test.html */ var REQUIRE_RE = /"(?:\\"|[^"])*"|'(?:\\'|[^'])*'|\/\*[\S\s]*?\*\/|\/(?:\\\/|[^\/\r\n])+\/(?=[^\/])|\/\/.*|\.\s*require|(?:^|[^$])\brequire\s*\(\s*(["'])(.+?)\1\s*\)/g var SLASH_RE = /\\\\/g function parseDependencies(code) { var ret = [] code.replace(SLASH_RE, "") .replace(REQUIRE_RE, function(m, m1, m2) { if (m2) { ret.push(m2) } }) return ret } ~~~ `REQUIRE_RE`这个硕大无比的正则就是关键。推荐使用[regexper](http://www.regexper.com/)来看看这个正则表达式。非native的函数factory我们可以通过的toString()方法获取源码,Sea.js就是使用`REQUIRE_RE`在factory的源码中匹配出该模块的依赖项。 > 从`REQUIRE_RE`这么长的正则来看,这里坑很多;在CommonJS的wrapper方案中可以使用JS语法分析器来获取依赖会更准确。
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开发实战

最后更新于:2022-04-01 02:02:01

# 实战 ## venus-in-cmd Venus是一个javascript类库,是一个canvas的wrapper,为了学习spm,我们使用cmd的模式来重构这个类库。 ### 安装spm-init spm提供了初始cmd模块的脚手架,我们可以使用下面的命令来安装这个脚手架: ~~~ $ spm plugin install init ~~~ ### 初始化一个cmd项目 运行: ~~~ $ spm init ~~~ 就可以初始化一个cmd模块的项目,回答一些spm的问题,就能在当前目录生成必要的文件和文件夹: ~~~ |~examples/ | `-index.md |~src/ | `-venus.js |~tests/ | `-venus-spec.js |-LICENSE |-Makefile |-package.json `-README.md ~~~ 我们在`src`中添加`venus`的代码。 ### 编写cmd模块 或者将现有的模块转化为cmd模块。 本例中的[Venus](https://github.com/island205/Venus)本来就已经存在,那我们如何将其转成cmd模块呢? 在Venus的源码中我惊喜地发现这段代码: ~~~ // File: vango.js /* * wrapper for browser,nodejs or AMD loader evn */ (function(root, factory) { if (typeof exports === "object") { // Node module.exports = factory(); // AMD loader } else if (typeof define === "function" && define.amd) { define(factory); } else { // Browser root.Vango = factory(); } })(this, function() { // Factory for build Vango }) ~~~ 这段代码可以令`vango.js`支持浏览器(通过script直接引入)、node环境以及AMD加载器。 于是事情就简单了,因为我们可以很简单地将一个Node模块转成CMD模块,添加如下的wrapper即可: ~~~ // File: vango.js define(function (require, exports, module) { (function(root, factory) { if (typeof exports === "object") { // Node module.exports = factory(); // AMD loader } else if (typeof define === "function" && define.amd) { define(factory); } else { // Browser root.Vango = factory(); } })(this, function() { // Factory for build Vango // return Vango }) }) ~~~ #### UMD 上面那段有点黑魔法的代码还有一个更复杂的形式,即[Universal Module Definition](https://github.com/umdjs/umd): ~~~ (function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD define('backbone', ['jquery', 'underscore'], function (jQuery, _) { return factory(jQuery, _); }); } else if (typeof exports === 'object') { // Node.js module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore')); } else { // Browser globals root.Backbone = factory(root.jQuery, root._); } }(this, function (jQuery, _) { var Backbone = {}; // Backbone code that depends on jQuery and _ return Backbone; })); ~~~ 当然并不是所有的CMD模块都得这么写,你可以按照自己的方式,使用`require`、`exports`和`module`这三个关键字,遵循CMD的规范即可。 最后`src`有两个文件,`venus.js`就很简单了: ~~~ define(function (require, exports, module) { var Vango = require('./vango'); exports.Vango = Vango; }) ~~~ 我们的venus的cmd版本搞定了,vango.js作为vango具体实现,而venus.js只是这些将这些画家暴露出来。 ### 构建 作为标准的cmd模块,我们可以使用`spm-build`来构建,别忘了之前提到的,你可以使用`spm plugin install build`来安装。 在项目的根目录下运行`spm build`: ~~~ $ spm build Task: "clean:build" (clean) task Task: "spm-install" task Task: "transport:src" (transport) task transport: 2 files Task: "concat:css" (concat) task concated: 0 files Task: "transport:css" (transport) task transport: 0 files Task: "concat:js" (concat) task concated: 2 files Task: "copy:build" (copy) task Task: "cssmin:css" (cssmin) task Task: "uglify:js" (uglify) task file: ".build/dist/venus.js" created. Task: "clean:dist" (clean) task Task: "copy:dist" (copy) task copied: 2 files Task: "clean:build" (clean) task cleaning: ".build"... Task: "spm-newline" task create: dist/venus-debug.js create: dist/venus.js Done: without errors. ~~~ 从构建的log中可以看出,`spm`完全就是使用grunt来构建的,涉及到多个grunt task。你完全可以自己编写Gruntfile.js来实现自定义的构建过程。 venus就被构建好了,`spm`在目录中生成了一个`dist`文件夹: ~~~ |~dist/ |-venus-debug.js `-venus.js ~~~ `venus-debug.js`中的内容为: ~~~ define("island205/venus/1.0.0/venus-debug", [ "./vango-debug" ], function(require, exports, module) { var Vango = require("./vango-debug"); exports.Vango = Vango; }); define("island205/venus/1.0.0/vango-debug", [], function(require, exports, module) { // Vango's code }) ~~~ `venus.js`的内容与之一样,只是经过了压缩,去掉了模块名最后的`-debug`。 `spm`将`src`中的vango.js和venus.js根据依赖打到了一起。作为包的主模块,venus.js被放到了最前面。 > 这是Sea.js的默认约定,打包后的模块文件其中的一个define即为该包的主模块(ID 和路径相匹配的那一个),也就是说,你通过`require('island205/venus/1.0.0/venus')`,虽然Sea.js加载的是整个打包的模块,但是会把的一个factory的exports作为venus暴露的接口。 ### 发布 如果你用过npm,那你对spm的发布功能应该不会陌生了。spm也像npm一样,有一个公共仓库,我们可以通过`spm plublish`将venus发布到仓库中,与大家共享。 ~~~ $ spm publish publish: island205/venus@1.0.0 found: readme in markdown. tarfile: venus-1.0.0.tar.gz execute: git rev-parse HEAD yuan: Authorization required. yuan: `spm login` first ~~~ 如果你碰到上面这种情况,你需要登录下。 ~~~ $ spm publish publish: island205/venus@1.0.0 found: readme in markdown. tarfile: venus-1.0.0.tar.gz execute: git rev-parse HEAD published: island205/venus@1.0.0 ~~~ 接下来我们使用venus编写一个名为pixelegos的网页程序,你可以使用这个程序来生成一些头像的位图。例如,spmjs的头像(这是github为spmjs生成的随机头像): ![spmjs](https://identicons.github.com/1e5ac2bf13d0dc1b93e8d663f2fdf885.png) ## pixelegos pixelegos完成后的样子: ![pixelegos](http://pic.yupoo.com/island205/D7v3BdKT/Aiuue.jpg) ### 准备 创建一个名为`pixelegos`的文件夹,初始化一个npm项目: ~~~ $ mkdir pixelegos && cd pixelegos && npm init ~~~ 在目录中多了一个packege.json文件,在这个文件中包含了一些pixelegos的信息,之后还会保存一些node module和spm的配置。 ### 安装依赖 本项目中需要依赖的cmd模块包括`backbone`、`seajs`、`venus`、`zepto`。我们运行下面的命令安装这些依赖: ~~~ $ spm install seajs/seajs gallery/backbone zepto/zepto island205/venus ~~~ 在`pixelegos`目录下增加了一个`sea-modules`目录,上面的cmd依赖都安装在这个目录中,由于backone依赖于underscore,spm自动安装了依赖。 ~~~ ├── gallery │ ├── backbone │ │ └── 1.0.0 │ │ ├── backbone-debug.js │ │ ├── backbone.js │ │ └── package.json │ └── underscore │ └── 1.4.4 │ ├── package.json │ ├── underscore-debug.js │ └── underscore.js ├── island205 │ └── venus │ └── 1.0.0 │ ├── package.json │ ├── venus-debug.js │ └── venus.js ├── seajs │ └── seajs │ └── 2.1.1 │ ├── package.json │ ├── sea-debug.js │ ├── sea.js │ └── sea.js.map └── zepto └── zepto └── 1.0.0 ├── package.json ├── zepto-debug.js └── zepto.js ~~~ ### 开始 新建一些html、css、js文件,结构如下: ~~~ ├── index.css ├── index.html ├── js │ ├── canvas.js │ ├── config.js │ ├── menu.js │ ├── pixelegos.js │ └── tool.js ├── package.json └── sea-modules ├── gallery ├── island205 ├── seajs └── zepto ~~~ 给index.html添加如下内容: ~~~ <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta content='width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0' name='viewport' /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <link rel="stylesheet" href="/index.css" /> <script type="text/javascript" src="/sea-modules/seajs/seajs/2.1.1/sea-debug.js"></script> <script type="text/javascript" src="/config.js"></script> <script type="text/javascript"> seajs.use('/js/pixelegos') </script> </head> <body> </body> </html> ~~~ 其中,config.js在开发时用来配置alias,pixelegos作为整个程序的启动模块。 ~~~ // config.js seajs.config({ alias: { '$': 'zepto/zepto/1.0.0/zepto', "backbone": "gallery/backbone/1.0.0/backbone", "venus": "island205/venus/1.0.0/venus" } }) ~~~ ~~~ // pixelegos.js define(function (require, exports, module) { var Menu = require('./menu') var Tool = require('./tool') var Canvas = require('./canvas') var $ = require('$') $(function() { var menu = new Menu() var tool = new Tool() var canvas = new Canvas() tool.on('select', function(color) { canvas.color = color }) tool.on('erase', function() { canvas.color = 'white' }) }) }) ~~~ 在其他js文件中分别基于backbone实现一些pixelegos的组件。例如: ~~~ // menu.js define(function (require, exports, module) { var Backbone = require('backbone') var $ = require('$') var Menu = Backbone.View.extend({ el: $('header'), show: false, events: { 'click .menu-trigger': 'toogle' }, initialize: function() { this.menu = this.$el.next() this.render() }, toogle: function(e) { e.preventDefault() this.show = ! this.show this.render() }, render: function() { if (this.show) { this.menu.css('height', 172) } else { this.menu.css('height', 0) } } }) module.exports = Menu }) ~~~ menu.js依赖于backbone和(在config.js将zeptoalias为了),实现了顶部的菜单。 ### 当当当当 当当当当,巴拉巴拉,我们敲敲打打完成了pixelegos得功能,我们已经可以画出那只Octocat了! ### 构建发布 终于来到了我们的重点,关于cmd模块的构建。 > 有童靴觉得spm提供出来的构建工具很难用,搞不懂。我用下来确实些奇怪的地方,等我慢慢到来吧。 spm为自定义构建提供了两个工具: * grunt-cmd-transport:将cmd模块转换成具名模块,即将`define(function (require, exports, module) {})`转换为`define(id, deps, function(require, exports, module) {})`,可基于package.json中的spm配置来替换被alias掉的路径等等。本身还可以将css或者html文件转换为cmd包。 * grunt-cmd-concat:根据依赖树,将多个具名的cmd模块打包到一起。 接下来就是用这些工具将我们零散的js打包成一个名为pixelegos.js的文件。 #### grunt grunt是目前JavaScript最炙手可热的构建工具,我们先来安装下: ~~~ " 在全部安装grunt的命令行接口 $ npm install grunt-cli -g " 安装需要用的grunt task $ npm install grunt grunt-cmd-concat grunt-cmd-transport grunt-contrib-concat grunt-contrib-jshint grunt-contrib-uglify --dev-save ~~~ 整个打包的流程为: 1. 将业务代码transport成cmd的具名模块 2. concat所有的文件到一个文件pixelegos.js 3. uglify #### 编写Gruntfile.js文件 第一步先把js文件夹中的业务js转换成具名模块: ~~~ transport : { options: { idleading: '/dist/', alias: '<%= pkg.spm.alias %>', debug: false }, app:{ files:[{ cwd: 'js/', src: '**/*', dest: '.build' }] } } ~~~ 这是一些transport的配置,即将js/中的js transport到.build中间文件夹中。 接下来,将.build中的文件合并到一起(包含sea-modules中的依赖项。): ~~~ concat : { options : { include : 'all' }, app: { files: [ { expand: true, cwd: '.build/', src: ['pixelegos.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } } ~~~ 这里我们只对pixelegos.js进行concat,因为它是app的入口文件,将`include`配置成`all`,只需要concat这个文件,就能将所有的依赖项打包到一起。`include`还可以配置成其他值: * self,相当于不做concat,只是copy该文件 * relative,只concat通过想对路径依赖的模块 既然我们已经transport和concat好了文件,那我们直接使用整个文件就行了,于是我们的发布页面可写成: ~~~ <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta content='width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0' name='viewport' /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <link rel="stylesheet" href="/index.css" /> <script type="text/javascript" src="/sea-modules/seajs/seajs/2.1.1/sea.js"></script> <script type="text/javascript"> seajs.use('/dist/pixelegos') </script> </head> <body> ... </body> </html> ~~~ 当我运行index-product.html时我遇到了坑。在backbone包中并没有指明依赖的具体包,导致打包后的js无法找到.js文件。原本以为backbone中的$会被业务级的配置所替换,但是事实并非如此。如何解决? 我们必须使用seajs.config接口提供一个dom的engine,在js/中创建engine.js文件: ~~~ // engine.js seajs.config({ alias: { '$': 'zepto/zepto/1.0.0/zepto' } }) ~~~ 接下来把这个文件和pixelegos.js concat在一起: ~~~ normalconcat: { app: { src: ['js/engine.js', 'dist/pixelegos.js'], dest: 'dist/pixelegos.js' } } ~~~ 由于grunt-contrib-concat和grunt-cmd-concat产生了task name的冲突,可以通过grunt.renameTask来修改task名。 下一步,uglify! ~~~ uglify : { app : { files: [ { expand: true, cwd: 'dist/', src: ['**/*.js', '!**/*-debug.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } } ~~~ 大功告成,完整的Gruntfile.js如下: ~~~ module.exports = function (grunt) { grunt.initConfig({ pkg : grunt.file.readJSON("package.json"), transport : { options: { idleading: '/dist/', alias: '<%= pkg.spm.alias %>', debug: false }, app:{ files:[{ cwd: 'js/', src: '**/*', dest: '.build' }] } }, concat : { options : { include : 'all' }, app: { files: [ { expand: true, cwd: '.build/', src: ['pixelegos.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } }, normalconcat: { app: { src: ['js/engine.js', 'dist/pixelegos.js'], dest: 'dist/pixelegos.js' } }, uglify : { app : { files: [ { expand: true, cwd: 'dist/', src: ['**/*.js', '!**/*-debug.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } }, clean:{ app:['.build', 'dist'] } }) grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-transport') grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat') grunt.renameTask('concat', 'normalconcat') grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-concat') grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify') grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-clean') grunt.registerTask('build', ['clean', 'transport:app', 'concat:app', 'normalconcat:app', 'uglify:app']) grunt.registerTask('default', ['build']) } ~~~ ## 总结 我们使用spm将一个非cmd模块venus转成了标准的cmd模块venus-in-cmd,然后我们用它结合多个cmd模块构建了一个简单的网页程序。很有成就,有没有!接下来我们要进入hard模式了,我们来看看,Sea.js是如何实现的?只有了解了它的内部是如何运作的,在使用它的过程才能游刃有余!
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使用指南

最后更新于:2022-04-01 02:01:59

刚才的示例很简单?实际上Sea.js本身小巧而不失灵活,让我们再来深入地了解下如何使用Sea.js! ## 定义模块 Sea.js是[CMD](https://github.com/cmdjs/specification/blob/master/draft/module.md)这个模块系统的一个运行时,Sea.js可以加载的模块,就是CMD规范里所指明的。那我们该如何编写一个CMD模块呢? Sea.js提供了一个全局方法——`define`,用来定义一个CMD模块。 #### `define(factory)` ~~~ define(function(require, exports, module) { // 模块代码 // 使用require获取依赖模块的接口 // 使用exports或者module来暴露该模块的对外接口 }) ~~~ `factory`是这样一个函数`function (require?, exports?, module?) {}`,如果模块本身既不依赖其他模块,也不提供接口,`require`、`exports`和`module`都可以省略。但通常会是以下两种形式: ~~~ define(function(require, exports) { var Vango = require('vango') exports.drawCircle = function () { var vango = new Vango(document.body, 100, 100) vango.circle(50, 50, 50, { fill: true, styles:{ fillStyle:"red" } }) } }) ~~~ 或者: ~~~ define(function(require, exports, module) { var Vango = require('vango'); module.exports = { drawCircle: function () { var vango = new Vango(document.body, 100, 100); vango.circle(50, 50, 50, { fill: true, styles:{ fillStyle:"red" } }); } }; }); ~~~ > **注意**:必须保证参数的顺序,即需要用到require, exports不能省略;在模块中exports对象不可覆盖,如果需要覆盖请使用`module.exports`的形式(这与node的用法一致,在后面的原理介绍会有相关的解释)。你可以使用`module.exports`来export任意的对象(包括字符串、数字等等)。 #### `define(id?, dependencies?, factory)` **id**:String 模块标识 **dependencies**:Array 模块依赖的模块标识 这种写法属于[Modules/Transport/D](http://wiki.commonjs.org/wiki/Modules/Transport/D)规范。 ~~~ define('drawCircle', ['vango'], function(require, exports) { var Vango = require('vango'); exports.drawCircle = function () { var vango = new Vango(document.body, 100, 100); vango.circle(50, 50, 50, { fill: true, styles:{ fillStyle:"red" } }); }; }) ~~~ 与CMD的`define`没有本质区别,我更情愿把它称作“具名模块”。Sea.js从用于生产的角度来说,必须支持具名模块,因为开发时模块拆得太小,生产环境必须把这些模块文件打包为一个文件,如果模块都是匿名的,那就傻逼了。([为什么会傻逼?](https://github.com/seajs/seajs/issues/930)) > 所以Sea.js支持具名模块也是无奈之举。 #### `define(anythingelse)` 除去以上两种形式,在CMD标准中,可以给define传入任意的字符串或者对象,表示接口就是对象或者字符串。不过这只是包含在标准中,在Sea.js并没有相关的实现。 ## 配置Sea.js Sea.js为了能够使用起来更灵活,提供了配置的接口。可配置的内容包括静态服务的位置,简化模块标识或路径。接下来我们来详细地了解下这些内容。 #### seajs.config(config) **config**:Object,配置键值对。 Sea.js通过`.config`API来进行配置。你甚至可以在多个地方调用seajs.config来配置。Sea.js会mix传入的多个config对象。 ~~~ seajs.config({ alias: { 'jquery': 'path/to/jquery.js', 'a': 'path/to/a.js' }, preload: ['seajs-text'] }) ~~~ ~~~ seajs.config({ alias: { 'underscore': 'path/to/underscore.js', 'a': 'path/to/biz/a.js' }, preload: ['seajs-combo'] }) ~~~ 上面两个配置会合并为: ~~~ { alias: { 'jquery': 'path/to/jquery.js', 'underscore': 'path/to/underscore.js', 'a': 'path/to/biz/a.js' }, preload: ['seajs-text', 'seajs-combo'] } ~~~ `config`可以配置的键入下: #### base **base**:String,在解析绝对路径标识的模块时所使用的base路径。 默认地,在不配置base的情况下,base与sea.js的引用路径。如果引用路径为`http://example.com/assets/sea.js`,则base为`http://example.com/assets/`。 > 在阅读Sea.js这份文档时看到: > _当 sea.js 的访问路径中含有版本号时,base 不会包含 seajs/x.y.z 字串。 当 sea.js 有多个版本时,这样会很方便。_ > 即如果sea.js的引用路径为[http://example.com/assets/1.0.0/sea.js,则base仍为http://example.com/assets/。这种方便性,我觉得过了点。](http://example.com/assets/1.0.0/sea.js%EF%BC%8C%E5%88%99base%E4%BB%8D%E4%B8%BAhttp://example.com/assets/%E3%80%82%E8%BF%99%E7%A7%8D%E6%96%B9%E4%BE%BF%E6%80%A7%EF%BC%8C%E6%88%91%E8%A7%89%E5%BE%97%E8%BF%87%E4%BA%86%E7%82%B9%E3%80%82) 使用base配置,根本上可以分离静态文件的位置,比如使用CDN等等。 ~~~ seajs.config({ base: 'http://g.tbcdn.cn/tcc/' }) ~~~ > 如果我们有三个CDN域名,如何将静态资源散列到这三个域名上呢? #### paths **paths**:Object,如果目录太深,可以使用paths这个配置项来缩写,可以在require时少写些代码。 如果: ~~~ seajs.config({ base: 'http://g.tbcdn.cn/tcc/', paths: { 'index': 's/js/index' } }) ~~~ 则: ~~~ define(function(require, exports, module) { // http://g.tbcdn.cn/tcc/s/js/index/switch.js var Switch = require('index/switch') }); ~~~ #### alias **alias**:Object,本质上看不出和paths有什么区别,区别就在使用的概念上。 ~~~ seajs.config({ alias: { 'jquery': 'jquery/jquery/1.10.1/jquery' } }) ~~~ 然后: ~~~ define(function(require, exports, module) { // jquery/jquery/1.10.1/jquery var $ = require('jquery'); }); ~~~ > 看出使用概念的区别了么? #### preload `preload`配置项可以让你在加载普通模块之前提前加载一些模块。既然所有模块都是在use之后才加载的,preload有何意义?然,看下面这段: ~~~ seajs.config({ preload: [ Function.prototype.bind ? '' : 'es5-safe', this.JSON ? '' : 'json' ] }); ~~~ preload比较适合用来加载一些核心模块,或者是shim模块。这是一个全局的配置,使用者无需关系核心模块或者是shim模块的加载,把注意力放在核心功能即可。 还有一些别的配置,比如`vars`、`map`等,可以参考[配置](https://github.com/seajs/seajs/issues/262)。 ## 使用模块 #### `seajs.use(id)` Sea.js通过use方法来启动一个模块。 ~~~ seajs.use('./main') ~~~ 在这里,`./main`是main模块的id,Sea.js在main模块LOADED之后,执行这个模块。 Sea.js还有另外一种启动模块的方式: #### seajs.use(ids, callbacks) ~~~ seajs.use('./main', function(main) { main.init() }) ~~~ Sea.js执行ids中的所有模块,然后传递给callback使用。 ## 插件 Sea.js官方提供了7个插件,对Sea.js的功能进行了补充。 * seajs-text:用来加载HTML或者模板文件; * seajs-style:提供了`importStyle`,动态地向页面中插入css; * seajs-combo:该插件提供了依赖combo的功能,能把多个依赖的模块uri combo,减少HTTP请求; * seajs-flush:该插件是对seajs-combo的补充,或者是大杀器,可以先hold住前面的模块请求,最后将请求的模块combo成一个url,一次加载hold住的模块; * seajs-debug:Fiddler用过么?这个插件基本就是提供了这样一种功能,可以通过修改config,将线上文件proxy到本地服务器,便于线上开发调试和排错; * seajs-log:提供一个seajs.log API,私觉得比较鸡肋; * seajs-health:目标功能是,分析当前网页的模块健康情况。 由此可见,Sea.js的插件主要是解决一些附加问题,或者是给Sea.js添加一些额外的功能。私觉得有些功能并不合适让Sea.js来处理。 #### 插件机制 总结一下,插件机制大概就是两种: * 使用Sea.js在加载过程中的事件,注入一些插件代码,修改Sea.js的运行流程,实现插件的功能; * 给seajs加入一些方法,提供一些额外的功能。 > 私还是觉得Sea.js应该保持纯洁;为了实现插件,在Sea.js中加入的代码,感觉有点不值;combo这种事情,更希望采取别的方式来实现。 Sea.js应该做好运行时。 ## 构建与部署 很多时候,某个工具或者类库,玩玩可以,但是一用到生产环境,就感觉力不从心了。就拿Sea.js来说,开发的时候根据业务将逻辑拆分到很多小模块,逻辑清晰,开发方便。但是上线后,模块太多,HTTP请求太多,就会拖慢页面速度。 所以我们必须对模块进行打包压缩。这也是SPM的初衷。 SPM是什么? 使用者认为SPM是Sea.js Package Manager,但是实际上代表的是Static Package Manager,及静态包管理工具。如果大家有用过npm,你可以认为SPM是一个针对前端模块的包管理工具。当然它不仅仅如此。 SPM包括: * 源服务:类似于npm源服务器的源服务; * 包管理工具:相当于npm的命令行,安装、发布模块,解决模块依赖; * 构建工具:模块CMD化、合并模块、压缩等;都是针对我们一开始提到的问题; * 配置管理:管理配置; * 辅助功能:比较像Yeoman,以插件提供一些便于平时开发的组件。 > SPM心很大,SPM囊括yo、bower和grunt这三个工具。 ### spm > spm is a package manager, it is not build tools. 这句话来自github上[spm2](https://github.com/spmjs/spm2)的README文件。`spm是一个包管理工具,不是构建工具!`,它与npm非常相似。 #### spm的包规范 一个spm的模块至少包含: ~~~ -- dist -- overlay.js -- overlay.min.js -- package.json ~~~ ##### package.json 在模块中必须提供一个package.json,该文件遵循[Common Module Definition](https://github.com/cmdjs/specification)模块标准。与node的`package.json`兼容。在此基础上添加了两个key。 * family,即是包发布者在spmjs.org上的用户名; * spm,针对spm的配置。 一个典型的`package.json`文件: ~~~ { "family": "arale", "name": "base", "version": "1.0.0", "description": "base is ....", "homepage": "http://aralejs.org/base/", "repository": { "type": "git", "url": "https://github.com/aralejs/base.git" }, "keywords": ["class"], "spm": { "source": "src", "output": ["base.js", "i18n/*"], "alias": { "class": "arale/class/1.0.0/class", "events": "arale/events/1.0.0/events" } } } ~~~ ##### dist `dist`目录包含了模块必要的模块代码;可能是使用spm-build打包的,当然只要满足两个条件,就是一个spm的包。 #### 安装 `$ npm install spm -g` 安装好了spm,那该如何使用spm呢?让我们从help命令开始: #### help 我们可以运行`spm help`查看`spm`所包含的功能: ~~~ $ spm help Static Package Manager Usage: spm <command> [options] Options: -h, --help output usage information -V, --version output the version number System Commands: plugin plugin system for spm config configuration for spm help show help information Package Commands: tree show dependencies tree info information of a module login login your account search search modules install install a module publish publish a module unpublish unpublish a module Plugin Commands: init init a template build Build a standar cmd module. ~~~ `spm`包含三种命令,**系统命令**,即与`spm`本身相关(配置、插件和帮助),**包命令**,与包管理相关,**插件命令**,插件并不属于`spm`的核心内容,目前有两个插件`init`和`build`。 也可以使用`help`来查看单个命令的用法: ~~~ $ spm help install Usage: spm-install [options] family/name[@version] Options: -h, --help output usage information -s, --source [name] the source repo name -d, --destination [dir] the destination, default: sea-modules -g, --global install the package to ~/.spm/sea-modules -f, --force force to download a unstable module -v, --verbose show more logs -q, --quiet show less logs --parallel [number] parallel installation --no-color disable colorful print Examples: $ spm install jquery $ spm install jquery/jquery arale/class $ spm install jquery/jquery@1.8.2 ~~~ #### config 我们可以使用`config`来配置用户信息、安装方式以及源。 ~~~ ; Config username $ spm config user.name island205 ; Or, config default source $ spm config source.default.url http://spmjs.org ~~~ #### search `spm`是一个包管理工具,与`npm`类似,有自己的源服务器。我们可以使用`search`命令来查看源提供的包。 > 由于`spm`在包规范中加入了`family`的概念,常常想运行`spm install backbone`,发现并没有backbone这个包。原因就是`backbone`是放在`gallery`这族下的。 ~~~ $ spm search backbone 1 result gallery/backbone keys: model view controller router server client browser desc: Give your JS App some Backbone with Models, Views, Collections, and Events. ~~~ #### install 然后我们就可以使用`install`来安装了,注意我们必须使用包的全名,即`族名/包名`。 ~~~ $ spm install gallery/backbone install: gallery/backbone@stable fetch: gallery/backbone@stable download: repository/gallery/backbone/1.0.0/backbone-1.0.0.tar.gz save: c:\Users\zhi.cun\.spm\cache\gallery\backbone\1.0.0\backbone-1.0.0.tar.gz extract: c:\Users\zhi.cun\.spm\cache\gallery\backbone\1.0.0\backbone-1.0.0.tar.gz found: dist in the package installed: sea-modules\gallery\backbone\1.0.0 depends: gallery/underscore@1.4.4 install: gallery/underscore@1.4.4 fetch: gallery/underscore@1.4.4 download: repository/gallery/underscore/1.4.4/underscore-1.4.4.tar.gz save: c:\Users\zhi.cun\.spm\cache\gallery\underscore\1.4.4\underscore-1.4.4.tar.gz extract: c:\Users\zhi.cun\.spm\cache\gallery\underscore\1.4.4\underscore-1.4.4.tar.gz found: dist in the package installed: sea-modules\gallery\underscore\1.4.4 ~~~ `spm`将模块安装在了`sea_modules`中,并且在`~/.spm/cache`中做了缓存。 ~~~ `~sea-modules/ `~gallery/ |~backbone/ | `~1.0.0/ | |-backbone-debug.js | |-backbone.js | `-package.json `~underscore/ `~1.4.4/ |-package.json |-underscore-debug.js `-underscore.js ~~~ `spm`还加载了`backbone`的依赖`underscore`。 当然,Sea.js也是一个模块,你可以通过下面的命令来安装: ~~~ $ spm install seajs/seajs ~~~ `seajs`的安装路径为`sea_modules/seajs/seajs/2.1.1/sea.js`,看到这里,结合seajs顶级模块定位的方式,对于seajs在计算base路径的时,去掉了`seajs/seajs/2.1.1/`的原因。 #### build `spm`并不是以构建工具为目标,它本身是一个包管理器。所以`spm`将构建的功能以插件的功能提供出来。我们可以通过plugin命令来安装`build`: ~~~ $ spm plugin install build ~~~ 安装好之后,如果你使用的是标准的`spm`包模式,就可以直接运行`spm build`来进行标准的打包。 **SPM2的功能和命令就介绍到这里,更多的命令在之后的实践中介绍。** ### spm与spm2 #### spm与spm2 其实之前介绍的spm是其第二个版本[spm2](https://github.com/spmjs/spm2)。spm的第一个版本可以在[这里](https://github.com/spmjs/spm)找到。 spm与spm2同样都是包管理工具,那它们之间有什么不同呢? * 从定位上,spm2更加强调该工具是一个CMD包管理工具; * 从提供的用户接口(cmd命令)spm2比起spm更加规范,作为包管理工具,在使用方式和命令都更趋同于npm; * 在spm2中,构建命令以插件的方式独立出来,并且分层清晰;Transport和Concat封装成了grunt,便于自定义build方式;基于基础的grunt,构建了一个标准的spm-build工具,用于构建标准的CMD模块; * 与此类似,deploy和init的功能都是以插件的形式提供的; * 修改了package.json规范。 为什么作者对spm进行了大量的重构? 之所以进行大量的重构,就是为了保持spm作为包管理工具的特征。如npm一般,只指定最少的规范(package.json),提供包管理的命令,但是这个包如何构建,代码如何压缩并不是spm关心的事情。 只有规则简单合理,只定义接口,不关心具体实现,才有更广的实用性。 > spm本身是从业务需求成长起来的一个包管理工具,spm1更多的是一些需求功能的堆砌,而spm2就是对这些功能的提炼,形成一套适用于业界的工具。 #### apm apm的全称是: > Alipay package manager 即支付宝的包管理工具。 apm是基于spm的一套专门为支付宝开发的工具集。我们可以这么看,spm2和apm是spm升级后的两个产物,spm2更加专注于包管理和普适性,而apm更加专注于支付宝业务。由于业务细节和规模的不同,apm可能并不适合其他公司所用,所以需要spm2,而又因为支付宝业务的特殊性和基因,必须apm。 谢谢 @lepture 的指正: > 不一定要用 apm,只是 apm 把所有要用到的插件都打包好了,同时相应的默认配置也为支付宝做了处理,方便内部员工使用,不用再配置了。
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快速入门

最后更新于:2022-04-01 02:01:57

# 小试身手 还记得jQuery如何使用的么?Sea.js也是如此。例子在[这里](https://github.com/Bodule/HelloSea.js/blob/master/getting-started)可以找到,用[anywhere](https://github.com/JacksonTian/anywhere)起个静态服务来看看。 ## 首先写个模块: ~~~ // File:js/module/greet.js define(function (require, exports) { function helloPython() { document.write("Hello,Python"); } function helloJavaScript() { document.write("Hello,JavaScript"); } exports.helloPython = helloPython; exports.helloJavaScript = helloJavaScript; }); ~~~ 如果你对Node.js非常熟悉,你可以把这个模块理解为Node.js的模块加上一个Wrapper。 ## 在页面中引入Sea.js: ~~~ <!-- File:index.html --> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Getting start with Sea.js</title> <!-- 引入seajs--> <script src="/js/sea.js"></script> </head> <body> </body> </html> ~~~ ## 加载模块文件! ~~~ <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Getting start width Sea.js</title> <!-- 引入seajs--> <script src="/js/sea.js"></script> <script> seajs.use(['/js/module/greet'], function (Greet) { Greet.helloJavaScript() }) </script> </head> <body> </body> </html> ~~~ 看到页面上输出的`Hello,JavaScript`么,这确实太简单了!
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Sea.js是什么?

最后更新于:2022-04-01 02:01:54

起初被看作是一门玩具语言的JavaScript,最近已经发生了很大的变化。变化之一就是从HTML中的`<script>`标签转向了模块化。 ## 模块化 模块就是一团黑乎乎的东西,有份文档会教你如何使用这团东西,你只知道它的接口,但不知道它内部是如何运作的,但这个模块能满足你的需求。 过程、函数、类都可以称作为模块,它们有一个共同的特点就是封装了功能,供外界调用。对于特定的语言,模块所指的东西各有不同。 在Python中, > 模块基本上就是一个包含了所有你定义的函数和变量的文件。 我们来定义一个Python的模块: ~~~ #!/usr/bin/env python # Filename: greet.py def hello_python(): print "Hello,Python" def hello_javascript(): print "Hello,JavaScript" ~~~ 真的,就是这么简单,我们可以这样使用: ~~~ #!/usr/bin/env python # Filename: use_greet.py import greet # call greet module's func # print "Hello,Python" greet.hello_python() ~~~ greet.py的模块中有两个方法,把它们import到use_greet.py中,我们就可以使用了。 Python还提供了另外一种引入模块的方法: ~~~ #!/usr/bin/env python # Filename: use_greet.py from greet import hello_python # call greet module's func # print "Hello,Python" hello_python() ~~~ 可以引入模块特定的API。 ## JavaScript的模块化 那JavaScript有模块化吗?我想说有,而且是与它一样的,看下面的例子: ~~~ // File: greet.js function helloPython(){ document.write("Hello,Python"); } function helloJavaScript(){ document.write("Hello,JavaScript"); } // File:usegreet.js helloJavaScript(); ~~~ ~~~ <!DOCTYPE html> <!--index.html--> <script src="./greet.js"></script> <script src="./usegreet.js"></script> ~~~ 在浏览器中打开index.html: > Hello,JavaScript 可以看到,JavaScript这种通过全局共享的方式确实可以实现模块化,你只需要在HTML中引入需要使用的模块脚本即可。 但这样的模块化有两个很实在的问题: 1. 必须通过全局变量共享模块,有可能会出现命名冲突的问题; 2. 依赖的文件必须手动地使用标签引入到页面中。 ### Node.js的模块化 这些问题如何解决呢?我们要不再来看一下Node.js的模块。你应该知道Node.js,现在它是火得不行! ~~~ // File:greet.js exports.helloPython = function() { console.log("Hello,Python"); } exports.helloJavaScript = function() { console.log("Hello,JavaScript"); } // File: usegreet.js var greet = require("./greet"); greet.helloJavaScript(); ~~~ 运行`node usegreet.js`,控制台会打印: > Hello,JavaScript Node.js把JavaScript移植到了Server端的开发中,Node.js通过exports和require来实现了代码的模块化组织。在一个Node.js的模块文件中,我们可以使用exports把对外的接口暴露出来,其他模块可以使用require函数加载其他文件,获得这些接口,从而使用模块提供出来的功能,而不关心其实现。在npmjs.org上已经有上万的Node.js开源模块了! ## ECMA标准草案 Node.js模块化的组织方案是Server端的实现,并不能直接在浏览器中使用。JavaScript原生并没有支持`exports`和`require`关键字。ECMAScript6标准草案harmony已经考虑到了这种模块化的需求。举个例子: ~~~ // Define a module module 'greet' { export function helloPython() { console.log("Hello,Python") } export function helloJavaScript() { console.log("Hello,JavaScript") } } // Use module import {helloPython, helloJavaScript} from 'greet' helloJavaScript() // Or module Greet from 'greet' Greet.helloJavaScript() // Or remote module module Greet from 'http://bodule.org/greet.js' Greet.helloJavaScript() ~~~ 可以到这里查看更多的[例子](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:modules_examples)。 参考[es6-module-transpiler](http://square.github.io/es6-module-transpiler/)和[es6-module-loader](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader)这两个项目。 不过该标准还处于草案阶段,没有主流的浏览器所支持,那我们该怎么办?恩,已经有一些先行者了。 ## LABjs [LABjs](https://github.com/getify/LABjs)是一个动态的脚本加载类库,替代难看的,低性能的`<script>`标签。该类库可以并行地加载多个脚本,可按照需求顺序执行依赖的代码,这样在保证依赖的同时大大提高的脚本的加载速度。 LABjs已经三岁了,其作者getify声称,由于社区里大家更喜欢使用AMD模式,随在2012年7月25号停止对该类库的更新。但LABjs绝对是JavaScript在浏览器端模块化的鼻祖,在脚本加载方面做了大量的工作。 ## requirejs 与LABjs不同的地方在于,RequireJS是一个动态的模块加载器。其作者James Burke曾是Dojo核心库loader和build system的开发者。2009年随着JavaScript代码加载之需要,在Dojo XDloader的开发经验基础之上,它开始了新项目RunJS。后更名为RequireJS,在AMD模块提案指定方面,他起到了重要的作用。James从XDloader到RunJS 再到RequireJS一直在思考着该如何实现一个module wrapper,让更多的js、更多的node模块等等可以在浏览器环境中无痛使用。 ## seajs seajs相对于前两者就比较年轻,2010年玉伯发起了这个开源项目,SeaJS遵循CMD规范,与RequireJS类似,同样做为模块加载器。那我们如何使用seajs来封装刚才的示例呢? ~~~ // File:greet.js define(function (require, exports) { function helloPython() { document.write("Hello,Python"); } function helloJavaScript() { document.write("Hello,JavaScript"); } exports.helloPython = helloPython; exports.helloJavaScript = helloJavaScript; }); // File:usegreet.js sea.use("greet", function (Greet) { greet.helloJavaScript(); }); ~~~
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感谢

最后更新于:2022-04-01 02:01:52

首先当然得感谢JavaScript社区。在JavaScript的世界里,几乎都是开源的,社区内充满了交流和碰撞,在蓬勃发展。我也从中汲取了很多养料。 感谢[@lifesinger](https://github.com/lifesinger),为我们奉献了Sea.js,我从中窥见了模块加载器的基本样貌,希望Sea.js越来越好。 感谢各位读者(虽然并不多),你们的支持才让我有继续写下去的动力。感谢其他几位贡献者;我觉得国内大家对于开源还比较羞涩,勇敢点,将自己的东西拿出来。希望能有更多的读者和贡献者...
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前言

最后更新于:2022-04-01 02:01:50

> 《Hello Sea.js》是一本Sea.js的入门指南,对Sea.js进行了全方位的介绍。通读本书,你能够了解Sea.js各个细节,甚至整个前端模块化的大框架。本书既是一本参考手册,可以随时查阅;也是对前端模块化的一次剖析,展望。 如果您觉得本书并不是如上一段描述的这样,欢迎讨论、意见,更期待您的贡献! ## 阅读 * [github page](http://island205.github.io/HelloSea.js/) * [gitbook.io](https://www.gitbook.io/book/island2051/hello-sea-js) ## 如何贡献 1. Fork[本项目](https://github.com/Bodule/HelloSea.js); 2. 做点有意思的事情; 3. 给HelloSea.js发Pull request; 4. 如果你的Pull request被合并了,你将获得commit的权限;开始重复步骤2吧! ## 贡献者 * [pyrocat101](https://github.com/pyrocat101) * [GZShi](https://github.com/GZShi) * [chuguixin](https://github.com/chuguixin) * [dnbsbyhf](https://github.com/dnbsbyhf) * [afc163](https://github.com/afc163) * [lzysd](https://github.com/lzyzsd) * [sunorry](https://github.com/sunorry) * [zhuochun](https://github.com/zhuochun) * [Che Kun](https://github.com/chekun) > 排名不分先后。 ## License The MIT License (MIT) 后浪推前浪,在早几年前,前端界最火的莫过于jQuery,那是个插件纷飞的年代。得jQuery者得天下。而现在,CommonJS草案的提出,Node.js让JavaScript在服务端大展拳脚,前端界已经不是那个手持jQuery的小孩了。 在这个新的浪潮中,JavaScript模块化开发开始流行起来。CommonJS标准制定后,Node.js兴起,RequireJS使得JavaScript模块化在客户端齐头并进,ES6模块标准呼之欲出,涌现出了很多模块化的方案,兼容ES6也好,不兼容也罢;国内外相关的项目如雨后春笋边涌现出来,谁都有可能引领标准。而本书正是关于Sea.js,关于前端模块化的小书。记录一些我在模块化方面的见闻、理解和思考。 > 本书基于Sea.js v2.1.1完成。 > 原文出处:http://island205.com/HelloSea.js
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