11.1 Underscore.js

最后更新于:2022-04-01 05:08:58

[TOC] ## 概述 [Underscore.js](http://underscorejs.org/)是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js。 Underscore.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。 ## 集合相关方法 Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。 ### 集合处理 数组处理指的是对数组元素进行加工。 (1)map map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。 ~~~ _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; }); // [3, 6, 9] _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; }); // [3, 6, 9] ~~~ (2)each each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。 ~~~ _.each([1, 2, 3], alert); _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert); ~~~ (3)reduce reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。 ~~~ _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0); // 6 ~~~ reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。 (4)reduceRight reduceRight是逆向的reduce,表示从集合的最后一个元素向前进行处理。 ~~~ var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]; var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []); // [4, 5, 2, 3, 0, 1] ~~~ (5)shuffle shuffle方法返回一个打乱次序的集合。 ~~~ _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]); // [4, 1, 6, 3, 5, 2] ~~~ (6)invoke invoke方法对集合的每个成员执行指定的操作。 ~~~ _.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort') // [[1, 5, 7], [1, 2, 3]] ~~~ (7)sortBy sortBy方法根据处理函数的返回值,返回一个排序后的集合,以升序排列。 ~~~ _.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return Math.sin(num); }); // [5, 4, 6, 3, 1, 2] ~~~ (8)indexBy indexBy方法返回一个对象,根据指定键名,对集合生成一个索引。 ~~~ var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.indexBy(person, 'age'); // { "50": {name: 'larry', age: 50}, "60": {name: 'curly', age: 60} } ~~~ ### 集合特征 Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。 (1)every every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。 ~~~ _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // false ~~~ (2)some some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。 ~~~ _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // true _.some([null, 0, 'yes', false]) // true ~~~ (3)size size方法返回集合的成员数量。 ~~~ _.size({one : 1, two : 2, three : 3}); // 3 ~~~ (4)sample sample方法用于从集合中随机取样。 ~~~ _.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6]) // 4 ~~~ ### 集合过滤 Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。 (1)filter filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。 ~~~ _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [2, 4, 6] ~~~ (2)reject reject方法只返回操作结果为false的成员。 ~~~ _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [1, 3, 5] ~~~ (3)find find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。 ~~~ _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // 2 ~~~ (4)contains contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。 ~~~ _.contains([1, 2, 3], 3); // true ~~~ (5)countBy countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。 ~~~ _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) { return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'; }); // {odd: 3, even: 2} ~~~ (6)where where方法检查集合中的每个值,返回一个数组,其中的每个成员都包含指定的键值对。 ~~~ _.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare", year: 1611}); // [{title: "Cymbeline", author: "Shakespeare", year: 1611}, // {title: "The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}] ~~~ (7)max,min max方法返回集合中的最大值。如果提供一个处理函数,则该函数的返回值用作排名标准。 ~~~ var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.max(person, function(per){ return per.age; }); // {name: 'curly', age: 60}; ~~~ min方法返回集合中的最小值。如果提供一个处理函数,则该函数的返回值用作排名标准。 ~~~ var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000]; _.min(numbers) // 2 ~~~ ## 对象相关方法 (1)toArray toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。 ~~~ _.toArray({a:0,b:1,c:2}); // [0, 1, 2] ~~~ (2)pluck pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。 ~~~ var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.pluck(person, 'name'); // ["moe", "larry", "curly"] ~~~ ## 与函数相关的方法 ### 绑定运行环境和参数 在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。 (1)bind方法 该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。 ~~~ var o = { p: 2, m: function (){console.log(this.p);} }; o.m() // 2 _.bind(o.m,{p:1})() // 1 ~~~ 上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。 除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。 ~~~ var add = function(n1,n2,n3) { console.log(this.sum + n1 + n2 + n3); }; _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)() // 4 ~~~ 上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。 (2)bindall方法 该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。 ~~~ var o = { p1 : '123', p2 : '456', m1 : function() { console.log(this.p1); }, m2 : function() { console.log(this.p2); }, }; _.bindAll(o, 'm1', 'm2'); ~~~ 上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。 (3)partial方法 除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。 ~~~ var add = function(a, b) { return a + b; }; add5 = _.partial(add, 5); add5(10); // 15 ~~~ (4)wrap方法 该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。 ~~~ var hello = function(name) { return "hello: " + name; }; hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after"; }); hello(); // 'before, hello: moe, after' ~~~ 上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。 (5)compose方法 该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。 ~~~ var greet = function(name){ return "hi: " + name; }; var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; }; var welcome = _.compose(exclaim, greet); welcome('moe'); // 'hi: moe!' ~~~ 上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。 ### 函数运行控制 Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。 (1)memoize方法 该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。 ~~~ var fibonacci = _.memoize(function(n) { return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); }); ~~~ (2)delay方法 该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。 ~~~ var log = _.bind(console.log, console); _.delay(log, 1000, 'logged later'); // 'logged later' ~~~ 上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。 (3)defer方法 该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。 ~~~ _.defer(function(){ alert('deferred'); }); ~~~ (4)throttle方法 该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。 ~~~ // 返回updatePosition函数的新版本 var throttled = _.throttle(updatePosition, 100); // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次 $(window).scroll(throttled); ~~~ (5)debounce方法 该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。 ~~~ $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true)); ~~~ 上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。 (6)once方法 该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。 ~~~ var initialize = _.once(createApplication); initialize(); initialize(); // Application只被创造一次 ~~~ (7)after方法 该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。 ~~~ var renderNotes = _.after(notes.length, render); _.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes}); }); ~~~ 上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。 ## 工具方法 ### 链式操作 Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。 ~~~ _.(users) .filter(function(user) { return user.name === name }) .sortBy(function(user) { return user.karma }) .first() .value() ~~~ ### template 该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。 ~~~ _.template(templateString, [data], [settings]) ~~~ 三个参数的含义如下: * templateString:模板字符串 * data:输入模板的数据 * settings:设置 (1)templateString 模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用的形式插入;data对象负责提供变量的值。 ~~~ var txt = "<h2><%= word %></h2>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // "<h2>Hello World</h2>" ~~~ 如果变量的值包含五个特殊字符(& " ' /),就需要用转义。 ~~~ var txt = "<h2><%- word %></h2>"; _.template(txt, {word : "H & W"}) // <h2>H &amp; W</h2> ~~~ JavaScript命令可以采用的形式插入。下面是判断语句的例子。 ~~~ var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>" + "<%= word %>" + "<% } %>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // Hello World ~~~ 常见的用法还有循环语句。 ~~~ var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>"; _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']}); // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>" ~~~ 如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。 ~~~ var t1 = _.template("Hello <%=user%>!"); t1({ user: "<Jane>" }) // 'Hello <Jane>!' ~~~ ** (2)data ** templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。 ~~~ _.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" }) _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" }) ~~~ 如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。 ~~~ _.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null, { variable: "data" }); ~~~ 因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。 ## 参考链接 * Amy Lee, [Using Underscore.js's debounce() to filter double-clicks](http://eng.wealthfront.com/2012/12/using-underscorejss-debounce-to-filter.html) * Axel Rauschmayer, [A closer look at Underscore templates](http://www.2ality.com/2012/06/underscore-templates.html) * Jules Boussekeyt, [Write concise code with UnderscoreJS](http://jules.boussekeyt.org/2012/underscorejs.html)
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