Ruby程式語言入門
最后更新于:2022-04-01 02:31:09
> Actually, I’m trying to make Ruby natural, not simple. Ruby is simple in appearance, but is very complex inside, just like our human body. - Matz, Ruby 發明人
Ruby是個美麗、靈巧而且方便又實用的程式語言,而Ruby on Rails正是 Ruby 程式語言爆發成長的催化劑。在了解Ruby on Rails的程式之前,學習Ruby程式語言是最重要的基礎功課之一,我們在這一章節將快速帶過一些基本的語法,網路上也有Ruby Taiwan社群所翻譯的文章可以一讀:
* Ruby中文官方網站:[Ruby簡介](http://www.ruby-lang.org/zh_TW/about/)
* Ruby中文官方網站:[二十分鐘Ruby體驗](http://www.ruby-lang.org/zh_TW/documentation/quickstart/)
* Ruby中文官方網站:[從其他程式語言到Ruby](http://www.ruby-lang.org/zh_TW/documentation/ruby-from-other-languages/)
* [Ruby使用手冊](http://guides.ruby.tw/ruby/)
免費的英文資源也很多,我推薦以下三個教學網站作為練習之用:
* [Introduction to Programming with Ruby by Tealeaf Academy](http://www.gotealeaf.com/books/ruby) 除了入門的內容,還包括完整練習題和解答
* [Learn Ruby the Hard Way](http://ruby.learncodethehardway.org/book/) 以習題為主的教材
* [Codecademy](http://www.codecademy.com/en/tracks/ruby) 從做中學的線上互動教學
## 各種Ruby實作
除了用C語言實作的官方版本[Ruby](http://ruby-lang.org/)(又叫做CRuby或MRI, Matz’s Ruby Interpreter),也有其他不同實作的Ruby環境。這些實作都以[RubySpec](http://rubyspec.org/)作為其語法的標準:
* [JRuby](http://jruby.org/)是由Java實作的Ruby,運行在高效能、支援系統執行緒及有非常多函數庫的Java虛擬機器(JVM)上。JRuby算是目前Ruby要開發跨平台(Windows、Mac和Linux)桌面軟體最好的選擇。
* [Rubinuis](http://rubini.us/)是用C++、Ruby和LLVM編譯器技術實作的Ruby VM,可以在Mac OS X、Debian/Ubuntu、FreeBSD、Windows上執行。LLVM可以說是當代最重要的編譯器架構,擁有各種編譯器最佳化技術。能給Ruby帶來多少效能改善幅度,值得關注。
## IRB(Interactive Ruby)
IRB是一個互動的Ruby環境,可以讓我們練習和語法,做些簡單的實驗。請輸入`irb`就會進入互動模式:
~~~
$ irb
irb: Interactive Ruby
irb(main):001:0>
irb(main):001:0> 1 + 1
=> 2
~~~
在`irb`之中,每行執行完Ruby都會自動幫你`puts`輸出結果。
不過,一旦程式稍微複雜一點,還是打開文字編輯器吧。讓我們編輯一個檔案hello.rb。Ruby腳本附檔名的慣例是.rb,內容如下:
~~~
puts "Hello, World!!"
~~~
存檔後,輸入:
~~~
$ ruby hello.rb
~~~
就會執行這個腳本了,它會在螢幕上輸出Hello, World!!。
## 程式語言分類
根據需不需要事先宣告變數型別,我們可以分類出靜態分型(Static typing)與動態分型(Dynamic typing)程式語言,前者例如Java、C、C++,後者例如Ruby、Perl、Python和PHP。根據會不會隱性自動轉換型別,又可以區分出不會自動轉換型別的強分型(Strong typing)與自動轉換型別的弱分型(Weak typing),前者例如Ruby、Perl、Python、Java,後者例如PHP、C、C++是弱分型。讓我們舉個例吧:
~~~
/* PHP */
$i = 1;
echo "Value is " . $i ;
# Value is 1
/* C */
int a = 5;
float b = a;
~~~
以上的PHP和C會隱性地自動轉型,但是以下的Ruby程式會檢查型別不相配而發生錯誤,這一點從PHP過來的朋友要特別注意。
~~~
# Ruby
i = 1
puts "Value is " + i
# TypeError: can't convert Fixnum into String
# from (irb):2:in `+'
# from (irb):2
~~~
另外,通常動態分型的程式語言多半也是直譯式(interpreted)程式語言,也就是不需要事先編譯,透過直譯器(interpreter)執行即可,當然Ruby也不例外。相對的,編譯式(compiled)語言則是事先編譯成執行檔才行執行。總結以上,Ruby是個動態強分型的直譯式程式語言。
## 整數Integer
任何整數都是Fixnum物件:
~~~
5
-205
9999999999
0
~~~
完整的Fixnum API請參考[Ruby doc](http://www.ruby-doc.org/core/classes/Fixnum.html)文件。
## 浮點數Float
中間帶有點號的就是浮點數Float物件:
~~~
54.321
0.001
-12.312
0.0
~~~
浮點數四則運算範例如下:
~~~
puts 1.0 + 2.0
puts 2.0 * 3.0
puts 5.0 - 8.0
puts 9.0 / 2.0
# 3.0
# 6.0
# -3.0
# 4.5
~~~
要注意的是,整數四則運算結果,也會是整數:
~~~
puts 1 + 2
puts 2 * 3
puts 5 - 8
puts 9 / 2
# 3
# 6
# -3
# 4
~~~
以下是一個更複雜的四則運算例子:
~~~
puts 5 * (12 - 8) + -15
puts 98 + (59872 / (13*8)) * -52
~~~
完整的Float API請參考[Ruby doc](http://www.ruby-doc.org/core/classes/Float.html)文件。
## 字串String
使用單引號或雙引號括起來的是字串String物件:
~~~
puts 'Hello, world!'
puts ''
puts 'Good-bye.'
~~~
字串相加可以使用加號,要注意的是字串不能直接跟數字相加,會發生例外錯誤:
~~~
puts 'I like ' + 'apple pie.'
puts 'You\'re smart!'
puts '12' + 12
#<TypeError: can't convert Fixnum into String>
~~~
更多字串方法示範:
~~~
var1 = 'stop'
var2 = 'foobar'
var3 = "aAbBcC"
puts var1.reverse # pots
puts var2.length # 6
puts var3.upcase # AABBCC
puts var3.downcase # aabbcc
~~~
為了方便字串的組合,Ruby也支持內插的方式:
~~~
verb = 'work'
where = 'office'
puts "I #{verb} at the #{where}" # 輸出 I work at the office
~~~
注意到使用雙引號(“)的字串才會進行內插處理。如果換成單引號(‘):
~~~
puts 'I #{verb} at the #{where}' # 輸出 I #{verb} at the #{where}
~~~
完整的String API請參考[Ruby String API](http://www.ruby-doc.org/core/classes/String.html)文件。
## Ruby完全地物件導向
你可能已經注意到,在Ruby裡每樣東西都是物件,包括字串和數字。所有的方法都是對物件呼叫,你不會看到全域函式,例如PHP的`strlen("test")`用法,在Ruby中是`"test".length`。
~~~
# 輸出「UPPER」
puts "upper".upcase
# 輸出 -5 的絕對值
puts -5.abs
# 輸出 Fixnum 類別
puts 99.class
# 輸出五次「Ruby Rocks!」
5.times do
puts "Ruby Rocks!"
end
~~~
## 區域變數Local Variable
區域變數使用小寫開頭,偏好單字之間以底線`_`來分隔。範例如下:
~~~
composer = 'Mozart'
puts composer + ' was "da bomb", in his day.'
my_composer = 'Beethoven'
puts 'But I prefer ' + my_composer + ', personally.'
~~~
如果存取一個尚未初始過的區域變數,會得到以下錯誤:
~~~
NameError: undefined local variable or method `qwer' for main:Object
from (irb):1
from /Users/ihower/.rvm/rubies/ruby-2.1.5/bin/irb:11:in `<main>'
~~~
## 型別轉換Conversions
剛剛提到數字和字串物件不能直接相加,你必須使用`to_s`(轉成字串)、`to_i`(轉成整數)或`to_f`(轉成浮點數)來手動轉型,範例如下:
~~~
var1 = 2
var2 = '5'
puts var1.to_s + var2 # 25
puts var1 + var2.to_i # 7
puts 9.to_f / 2 # 4.5
~~~
## 常數Constant
大寫開頭的是為常數,範例如下:
~~~
Foo = 1
Foo = 2 # (irb):3: warning: already initialized constant Foo
RUBY_PLATFORM # => "x86_64-darwin10.7.0"
ENV # => { "PATH" => "....", "LC_ALL" => "zh_TW.UTF-8" }
~~~
## 空值nil
表示未設定值、未定義的狀態:
~~~
nil # nil
nil.class # NilClass
nil.nil? # true
42.nil? # false
nil == nil # true
false == nil # false
~~~
## 註解
Ruby偏好一律使用單行註解:
~~~
# this is a comment line
# this is a comment line
~~~
多行註解比較少見:
~~~
=begin
This is a comment line
This is a comment line
=end
~~~
## 字串符號Symbols
Symbol是唯一且不會變動的識別名稱,用冒號開頭:
~~~
:this_is_a_symbol
~~~
為什麼不就用字串呢?這是因為相同名稱的Symbol不會再重複建構物件,所以使用Symbol可以執行的更有效率。範例如下:
~~~
puts "foobar".object_id # 輸出 2151854740
puts "foobar".object_id # 輸出 2151830100
puts :foobar.object_id # 輸出 577768
puts :foobar.object_id # 輸出 577768
~~~
`object_id`方法會回傳Ruby內部的記憶體配置編號。你會發現兩個字串就算內容相同,也是不同的物件。但是Symbol只要內容相同,就是相同的物件。這種特性讓Symbol的主要用途是作為雜湊Hash的鍵(Key),一會就會介紹到。
## 陣列Array
使用中括號,索引從`0`開始。注意到陣列中的元素是不限同一類別,想放什麼都可以:
~~~
a = [ 1, "cat", 3.14 ]
puts a[0] # 輸出 1
puts a.size # 輸出 3
a[2] = nil
puts a.inspect # 輸出 [1, "cat", nil]
a[99] # nil
~~~
> `inspect`方法會將物件轉成適合給人看的字串
如果讀取一個沒有設定的陣列元素,預設值是`nil`。更多陣列方法範例:
~~~
colors = ["red", "blue"]
colors.push("black")
colors << "white"
puts colors.join(", ") # red, blue, black, white
colors.pop
puts colors.last #black
~~~
使用`each`方法走訪陣列:
~~~
languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl']
languages.each do |lang|
puts 'I love ' + lang + '!'
end
# I Love Ruby!
# I Love Javascript!
# I Love Perl!
~~~
完整的Array API請參考[Ruby Array API(http://www.ruby-doc.org/core/classes/Array.html)文件。
## 雜湊Hash
Hash是一種鍵值對(Key-Value)的資料結構,雖然你可以使用任何物件當作Key,但是通常我們使用Symbol當作Key。例如:
~~~
config = { :foo => 123, :bar => 456 }
puts config[:foo] # 輸出 123
config["nothing"] # 是 nil
~~~
在Ruby 1.9後支援新的語法,比較簡約:
~~~
config = { foo: 123, bar: 456 } # 等同於 { :foo => 123, :bar => 456 }
~~~
如果讀取一個不存在的值,例如上述範例的`nothing`,預設值是`nil`。
使用`each`方法可以走訪雜湊:
~~~
config = { :foo => 123, :bar => 456 }
config.each do |key, value|
puts "#{key} is #{value}"
end
# foo is 123
# bar is 456
~~~
完整的Hash API請參考[Ruby Hash API](http://www.ruby-doc.org/core/classes/Hash.html)文件。
## 流程控制Flow Control
讓我們來看看一些流程控制:
### 比較方法
~~~
puts 1 > 2 # 大於
puts 1 < 2 # 小於
puts 5 >= 5 # 大於等於
puts 5 <= 4 # 小於等於
puts 1 == 1 # 等於
puts 2 != 1 # 不等於
puts ( 2 > 1 ) && ( 2 > 3 ) # 和
puts ( 2 > 1 ) || ( 2 > 3 ) # 或
~~~
### 控制結構If
else if寫成`elsif`:
~~~
total = 26000
if total > 100000
puts "large account"
elsif total > 25000
puts "medium account"
else
puts "small account"
end
~~~
另外如果要執行的`if`程式只有一行,可以將`if`放到行末即可:
~~~
puts "greater than ten" if total > 10
~~~
### 三元運算子
三元運算子`expression ? true_expresion : false_expression`可以讓我們處理簡易的if else條件,例如以下的程式:
~~~
x = 3
if x > 3
y = "foo"
else
y = "bar"
end
~~~
改用三元運算子之後,可以縮減程式行數:
~~~
x = 3
y = ( x > 3 ) ? "foo" : "bar"
~~~
### 控制結構Case
~~~
case name
when "John"
puts "Howdy John!"
when "Ryan"
puts "Whatz up Ryan!"
else
puts "Hi #{name}!"
end
~~~
### 迴圈 while, loop, until, next and break
while用法範例:
~~~
i=0
while ( i < 10 )
i += 1
next if i % 2 == 0 #跳過雙數
end
~~~
until用法範例:
~~~
i = 0
i += 1 until i > 10
puts i
# 輸出 11
~~~
loop用法範例:
~~~
i = 0
loop do
i += 1
break if i > 10 # 中斷迴圈
end
~~~
不過你很快就會發現寫Ruby很少用到while、until、loop,我們會使用迭代器。
### 真或假
記住,只有`false`和`nil`是假,其他都為真。
~~~
puts "not execute" if nil
puts "not execute" if false
puts "execute" if true # 輸出 execute
puts "execute" if “” # 輸出 execute (和JavaScript不同)
puts "execute" if 0 # 輸出 execute (和C不同)
puts "execute" if 1 # 輸出 execute
puts "execute" if "foo" # 輸出 execute
puts "execute" if Array.new # 輸出 execute
~~~
## 正規表示法Regular Expressions
與Perl類似的語法,使用`=~`:
~~~
# 抓出手機號碼
phone = "123-456-7890"
if phone =~ /(\d{3})-(\d{3})-(\d{4})/
ext = $1
city = $2
num = $3
end
~~~
## 方法定義Methods
使用`def`開頭`end`結尾來定義一個方法:
~~~
def say_hello(name)
result = "Hi, " + name
return result
end
puts say_hello('ihower')
# 輸出 Hi, ihower
~~~
方法中的`return`是可以省略的,Ruby就會回傳最後一行運算的值。上述方法可以改寫成:
~~~
def say_hello(name)
"Hi, " + name
end
~~~
呼叫方法時,括號也是可以省略的,例如:
~~~
say_hello 'ihower'
~~~
不過,除了一些方法慣例不加之外(例如`puts`和Rails中的`redirect_to`、`render`方法),絕大部分的情況加上括號比較無疑義。
我們也可以給參數預設值:
~~~
def say_hello(name = "nobody")
result = "Hi, " + name
return result
end
puts say_hello
# 輸出 Hi, nobody
~~~
## `?`與`!`的慣例
方法名稱可以用`?`或`!`結尾,前者表示會回傳Boolean值,後者暗示會有某種副作用(side-effect)。範例如下:
~~~
array=[2,1,3]
array.empty? # false
array.sort # [1,2,3]
array.inspect # [2,1,3]
array.sort! # [1,2,3]
array.inspect # [1,2,3]
~~~
## 物件導向
物件導向(Object-Oriented Programming)一種將「資料」和「方法」封裝到物件的設計方式,我們定義「類別 Class」,然後依此產生出「物件 Object」,類別可說是物件的樣板。
Ruby的類別其實也是一種常數,所以也是大寫開頭,使用`new`方法可以建立出物件,例如之前所學的字串、陣列和雜湊,也可以用以下方式建立:
~~~
color_string = String.new
color_string = "" # 等同
color_array = Array.new
color_array = [] # 等同
color_hash = Hash.new
color_hash = {} # 等同
time = Time.new # 內建的時間類別
puts time
~~~
來看看如何自定類別:
~~~
class Person # 大寫開頭的常數
def initialize(name) # 建構式
@name = name # 物件變數
end
def say(word)
puts "#{word}, #{@name}" # 字串相加
end
end
p1 = Person.new("ihower")
p2 = Person.new("ihover")
p1.say("Hello") # 輸出 Hello, ihower
p2.say("Hello") # 輸出 Hello, ihover
~~~
> 注意到雙引號裡的字串可以使用`#{var}`來做字串嵌入,相較起用加號`+`相加字串可以更有效率。
除了物件方法與物件變數,Ruby也有屬於類別的方法和變數:
~~~
class Person
@@name = “ihower” # 類別變數
def self.say # 類別方法
puts @@name
end
end
Person.say # 輸出 ihower
~~~
### 資料封裝
所有的物件變數(`@`開頭)、類別變數(`@@`開頭),都是封裝在類別內部的,類別外無法存取:
~~~
class Person
def initialize(name)
@name = name
end
end
p = Person.new('ihower')
p.name # 出現 NoMethodError 錯誤
p.name = 'peny' # 出現 NoMethodError 錯誤
~~~
為了可以存取到`@name`,我們必須定義方法:
~~~
class Person
def initialize(name)
@name = name
end
def name
@name
end
def name=(name)
@name = name
end
end
p = Person.new('ihower')
=> #<Person:0x007fe9e408b8f0 @name="ihower">
p.name
=> "ihower"
p.name="peny"
=> "peny"
p.name
=> "peny"
p
=> #<Person:0x007fe9e408b8f0 @name="peny">
~~~
### 類別`Class`定義範圍內也可以執行程式
跟其他程式語言不太一樣,Ruby的類別層級內也可以執行程式,例如以下:
~~~
class Demo
puts "foobar"
end
~~~
當你載入這個類別的時候,就會執行`puts "foobar"`輸出foobar。會放在這裡的程式,主要的用途是來做Meta-programming。例如,上述定義物件變數的存取方法實在太常見了,因此Ruby提供了`attr_accessor`、`attr_writer`、`attr_reader`類別方法可以直接定義這些方法。上述的程式可以改寫成:
~~~
class Person
attr_accessor :name
def initialize(name)
@name = name
end
end
p = Person.new('ihower')
=> #<Person:0x007fe9e3094410 @name="ihower">
p.name
=> "ihower"
p.name="peny"
=> "peny"
p.name
=> "peny"
p
=> #<Person:0x007fe9e3094410 @name="peny">
~~~
這裡的`attr_accessor`其實就是一個類別方法。
### 方法封裝
類別中的方法預設是`public`的,宣告`private`或`protected`的話,該行以下的方法就會套用:
~~~
class MyClass
def public_method
end
private
def private_method_1
end
def private_method_2
end
protected
def protected_method
end
end
~~~
Ruby的private和protected定義和其他程式語言不同,都是可以在整個繼承體系內呼叫。兩著差別在於private只有在物件內部才能呼叫,預設的接收者(receiver)就是物件本身,也就是self。而protected方法除了可以在本身內部呼叫以外,還可以被子類別的物件、或是另一個相同類別的物件呼叫。
> 在物件導向的術語中,`object.call_method`的意思是object收到執行call_method的指令,也就是object是call_method方法的接受者(receiver)。因此,你甚至可以改寫成`object.__send__(:call_method)`
### Class 繼承
Ruby使用小於`<`符號代表類別繼承:
~~~
class Pet
attr_accessor :name, :age
def say(word)
puts "Say: #{word}"
end
end
class Cat < Pet
def say(word)
puts "Meow~"
super
end
end
class Dog < Pet
def say(word, person)
puts "Bark at #{person}!"
super(word)
end
end
Cat.new.say("Hi")
Dog.new.say("Hi", "ihower")
~~~
輸出
~~~
Meow~
Say: Hi
Bark at ihower!
Say: Hi
~~~
這個範例中,`Cat`和`Dog`子類別覆寫了Pet say方法,其中的`super`是用來呼叫被覆寫掉的Pet say方法。另外,沒有括號的`super`和有括號的`super()`是有差異的,前者Ruby會自動將所有參數都代進去來呼叫父類別的方法,後者則是自己指定參數。此例中如果Dog say裡只寫`super`,則會發生wrong number of arguments的錯誤,這是因為Ruby會傳`say("Hi", "ihower")`給Pet say而發生錯誤。
### Module
Module是Ruby一個非常好用的功能,它跟Class類別非常相似,你可以在裡面定義方法。只是你不能用new來建立它。它的第一個用途是可以當做Namespace來放一些工具方法:
~~~
module MyUtil
def self.foobar
puts "foobar"
end
end
MyUtil.foobar
# 輸出 foobar
~~~
另一個更重要的功能是Mixins,可以將一個Module混入類別之中,這樣這個類別就會擁有此Module的方法。這回讓我們拆成兩個檔案,debug.rb和foobar.rb,然後在foobar.rb中用`require`來引用debug.rb:
首先是debug.rb
~~~
module Debug
def who_am_i?
puts "#{self.class.name}: #{self.inspect}"
end
end
~~~
然後是foobar.rb
~~~
require "./debug"
class Foo
include Debug # 這個動作叫做 Mixin
end
class Bar
include Debug
end
f = Foo.new
b = Bar.new
f.who_am_i? # 輸出 Foo: #<Foo:0x00000102829170>
b.who_am_i? # 輸出 Bar: #<Bar:0x00000102825b88>
~~~
Ruby使用Module來解決多重繼承的問題,不同類別之間但是擁有相同的方法,就可以改放在Module裡面,然後`include`它即可。
## 迴圈走訪與迭代器Iterator
不同於`while`迴圈用法,Ruby習慣使用迭代器(Iterator)來走訪迴圈,例如`each`是一個陣列的方法,它會走訪其中的元素,其中的`do ... end`是`each`方法的參數,稱作Code Block,是一個匿名函式(anonymous function)。範例程式如下:
~~~
languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl']
languages.each do |lang|
puts "I love #{lang}!"
end
# I Love Ruby!
# I Love Javascript!
# I Love Perl!
~~~
其中兩個直線`|`中間的lang被稱作Block variable區塊變數,每次迭代都會被設定成不同元素。其他迭代器範例如:
~~~
# 反覆三次
3.times do
puts 'Good Job!'
end
# Good Job!
# Good Job!
# Good Job!
# 從一數到九
1.upto(9) do |x|
puts x
end
# 多一個索引區塊變數
languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl']
languages.each_with_index do |lang, i|
puts "#{i}, I love #{lang}!"
end
# 0, I Love Ruby!
# 1, I Love Javascript!
# 2, I Love Perl!
~~~
(Code block)的形式除了`do ... end`,也可以改用大括號。通常單行會會用大括號,多行會用`do ... end`的形式。
~~~
3.times { puts "Hello" }
~~~
透過迭代器,我們就比較少用到`while`、`until`、`for`等迴圈語法了。
### 其他迭代方式範例
~~~
# 迭代並造出另一個陣列
a = ["a", "b", "c", "d"]
b = a.map {|x| x + "!" }
puts b.inspect
# 結果是 ["a!", "b!", "c!", "d!"]
# 找出符合條件的值
b = [1, 2, 3].find_all{ |x| x % 2 == 0 }
b.inspect
# 結果是 [2]
# 迭代並根據條件刪除
a = [51, 101, 256]
a.delete_if {|x| x >= 100 }
# 結果是 [51]
# 客製化排序
[2, 1, 3].sort! { |a, b| b <=> a }
# 結果是 [3, 2, 1]
# 計算總和
(5..10).inject {|sum, n| sum + n }
# 結果是 45
# 找出最長字串find the longest word
longest = ["cat", "sheep", "bear"].inject do |memo, word|
( memo.length > word.length ) ? memo : word
end
# 結果是 "sheep"
~~~
> `<=>`是比較運算子,當兩個數字相等於回傳`0`,第一個數字較大時回傳`1`,反之回傳`-1`
### 僅執行一次呼叫
除了迭代,Code block只會執行一次的特性也很有用,例如用來開啟檔案。往常我們在檔案處理完畢之後,會使用`close`方法關閉:
~~~
file = File.new("testfile", "r")
# ...處理檔案
file.close
~~~
改用Code block語法之後,Ruby就會在Code block結束後自動關檔:
~~~
File.open("testfile", "r") do |file|
# ...處理檔案
end
# 檔案自動關閉
~~~
Code block的這個特性不只讓你少打`close`方法,更可以避免你忘記關閉檔案(不然就語法錯誤了),也有視覺上縮排的好處。
### Yield
在方法中使用`yield`可以執行Code block參數:
~~~
# 定義方法
def call_block
puts "Start"
yield
yield
puts "End"
end
call_block { puts "Blocks are cool!" }
# 輸出
# "Start"
# "Blocks are cool!"
# "Blocks are cool!"
# "End"
~~~
### 帶有參數的Code block
~~~
def call_block
yield(1)
yield(2)
yield(3)
end
call_block { |i|
puts "#{i}: Blocks are cool!"
}
# 輸出
# "1: Blocks are cool!"
# "2: Blocks are cool!"
# "3: Blocks are cool!"
~~~
### Proc object
可以將Code block明確轉成一個變數:
~~~
def call_block(&block)
block.call(1)
block.call(2)
block.call(3)
end
call_block { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" }
# 輸出
# "1: Blocks are cool!"
# "2: Blocks are cool!"
# "3: Blocks are cool!"
# 或是先宣告出 proc object
proc_1 = Proc.new { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" }
proc_2 = lambda { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" }
call_block(&proc_1)
call_block(&proc_2)
# 分別輸出
# "1: Blocks are cool!"
# "2: Blocks are cool!"
# "3: Blocks are cool!"
~~~
## 傳遞不定參數
~~~
def my_sum(*val)
val.inject { |sum, v| sum + v }
end
puts my_sum(1, 2, 3, 4) # val 變數就是 [1, 2, 3, 4]
# 輸出 10
~~~
其中my_sum方法中的`val`是一個包含所有參數的陣列。
## 參數尾巴的Hash可以省略`{ }`
~~~
def my_print(a, b, options)
puts a
puts b
puts options[:x]
puts options[:y]
puts options[:z]
end
my_print("A", "B", { :x => 123, :z => 456 } )
my_print("A", "B", :x => 123, :z => 456) # 結果相同
# 輸出 A
# 輸出 B
# 輸出 123
# 輸出 nil
# 輸出 456
~~~
## 例外處理
使用rescue可以將例外救回來:
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begin
puts 10 / 0 # 這會丟出 ZeroDivisionError 的例外錯誤
rescue => e
puts e.class # 如果發生例外會執行 rescue 這一段
ensure
# 無論有沒有發生例外,ensure 這一段都一定會執行
end
# 輸出 ZeroDivisionError
~~~
使用raise可以手動觸發例外錯誤:
~~~
raise "Not works!!"
# 丟出一個 RuntimeError
# 自行自定例外物件
class MyException < RuntimeError
end
raise MyException
~~~
## Metaprogramming用程式寫程式
Metaprogramming是很進階的技巧,這裡示範`define_method`方法可以動態定義方法:
~~~
class Dragon
define_method(:foo) { puts "bar" }
['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'].each do |x|
define_method(x) { puts x }
end
end
dragon = Dragon.new
dragon.foo # 輸出 bar
dragon.a # 輸出 a
dragon.f # 輸出 f
~~~
### Introspection反射機制
Ruby擁有許多反射方法,可以動態知道物件的資訊:
~~~
# 這個物件有什麼方法
Object.methods
=> ["send", "name", "class_eval", "object_id", "new", "singleton_methods", ...]
# 這個物件有這個方法嗎?
Object.respond_to? :name
=> true
~~~
## 其他常見慣例
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result ||= a
~~~
如果`result`是`nil`或`false`的話,將`a`指派給`result`,如果不是的話,什麼都不做。以上這段程式等同於
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result || ( result = a )
~~~
## Ruby 應用
除了本書介紹的Ruby on Rails之外,Ruby也有各式各樣的應用,以下茲舉一些使用Ruby發展的專案:
* [Sinatra](http://www.sinatrarb.com/):輕量級的Web框架
* 網頁設計
* [Sass](http://sass-lang.com/):CSS Pre-Processor
* [Less](http://lesscss.org/):CSS Pre-Processor
* [Compass](http://compass-style.org/):CSS 設計框架
* [Middleman](http://middlemanapp.com/): 靜態網站產生工具
* [Jekyll](http://jekyllrb.com/): 靜態網站和Blog產生工具
* 自動化測試
* [Cucumber](http://cukes.info/):BDD 測試框架
* [Watir](http://watir.com/):自動化瀏覽器測試工具
* DevOps
* [Chef](https://www.getchef.com/):伺服器部署工具
* [Puppet](http://puppetlabs.com/):伺服器部署工具
* [Vagrant](https://www.vagrantup.com/):虛擬機(VM)工具
* iOS/Mac
* [CocoaPods](http://cocoapods.org/):Objective-C 的套件管理工具
* [RubyMotion](http://www.rubymotion.com/) 是由Objective-C實作的Ruby,運作在iOS和Mac OS X作業系統上,也可以在App Store*上架。這個平台需要商業收費。
* [Redmine](http://www.redmine.org/):專案管理系統
你可以在[The Ruby Toolbox](https://www.ruby-toolbox.com/)和[Awesome Ruby](http://awesome-ruby.com/)找到更多推薦的Ruby套件和應用。