Ruby程式語言入門

最后更新于:2022-04-01 02:31:09

> Actually, I’m trying to make Ruby natural, not simple. Ruby is simple in appearance, but is very complex inside, just like our human body. - Matz, Ruby 發明人 Ruby是個美麗、靈巧而且方便又實用的程式語言,而Ruby on Rails正是 Ruby 程式語言爆發成長的催化劑。在了解Ruby on Rails的程式之前,學習Ruby程式語言是最重要的基礎功課之一,我們在這一章節將快速帶過一些基本的語法,網路上也有Ruby Taiwan社群所翻譯的文章可以一讀: * Ruby中文官方網站:[Ruby簡介](http://www.ruby-lang.org/zh_TW/about/) * Ruby中文官方網站:[二十分鐘Ruby體驗](http://www.ruby-lang.org/zh_TW/documentation/quickstart/) * Ruby中文官方網站:[從其他程式語言到Ruby](http://www.ruby-lang.org/zh_TW/documentation/ruby-from-other-languages/) * [Ruby使用手冊](http://guides.ruby.tw/ruby/) 免費的英文資源也很多,我推薦以下三個教學網站作為練習之用: * [Introduction to Programming with Ruby by Tealeaf Academy](http://www.gotealeaf.com/books/ruby) 除了入門的內容,還包括完整練習題和解答 * [Learn Ruby the Hard Way](http://ruby.learncodethehardway.org/book/) 以習題為主的教材 * [Codecademy](http://www.codecademy.com/en/tracks/ruby) 從做中學的線上互動教學 ## 各種Ruby實作 除了用C語言實作的官方版本[Ruby](http://ruby-lang.org/)(又叫做CRuby或MRI, Matz’s Ruby Interpreter),也有其他不同實作的Ruby環境。這些實作都以[RubySpec](http://rubyspec.org/)作為其語法的標準: * [JRuby](http://jruby.org/)是由Java實作的Ruby,運行在高效能、支援系統執行緒及有非常多函數庫的Java虛擬機器(JVM)上。JRuby算是目前Ruby要開發跨平台(Windows、Mac和Linux)桌面軟體最好的選擇。 * [Rubinuis](http://rubini.us/)是用C++、Ruby和LLVM編譯器技術實作的Ruby VM,可以在Mac OS X、Debian/Ubuntu、FreeBSD、Windows上執行。LLVM可以說是當代最重要的編譯器架構,擁有各種編譯器最佳化技術。能給Ruby帶來多少效能改善幅度,值得關注。 ## IRB(Interactive Ruby) IRB是一個互動的Ruby環境,可以讓我們練習和語法,做些簡單的實驗。請輸入`irb`就會進入互動模式: ~~~ $ irb irb: Interactive Ruby irb(main):001:0> irb(main):001:0> 1 + 1 => 2 ~~~ 在`irb`之中,每行執行完Ruby都會自動幫你`puts`輸出結果。 不過,一旦程式稍微複雜一點,還是打開文字編輯器吧。讓我們編輯一個檔案hello.rb。Ruby腳本附檔名的慣例是.rb,內容如下: ~~~ puts "Hello, World!!" ~~~ 存檔後,輸入: ~~~ $ ruby hello.rb ~~~ 就會執行這個腳本了,它會在螢幕上輸出Hello, World!!。 ## 程式語言分類 根據需不需要事先宣告變數型別,我們可以分類出靜態分型(Static typing)與動態分型(Dynamic typing)程式語言,前者例如Java、C、C++,後者例如Ruby、Perl、Python和PHP。根據會不會隱性自動轉換型別,又可以區分出不會自動轉換型別的強分型(Strong typing)與自動轉換型別的弱分型(Weak typing),前者例如Ruby、Perl、Python、Java,後者例如PHP、C、C++是弱分型。讓我們舉個例吧: ~~~ /* PHP */ $i = 1; echo "Value is " . $i ; # Value is 1 /* C */ int a = 5; float b = a; ~~~ 以上的PHP和C會隱性地自動轉型,但是以下的Ruby程式會檢查型別不相配而發生錯誤,這一點從PHP過來的朋友要特別注意。 ~~~ # Ruby i = 1 puts "Value is " + i # TypeError: can't convert Fixnum into String # from (irb):2:in `+' # from (irb):2 ~~~ 另外,通常動態分型的程式語言多半也是直譯式(interpreted)程式語言,也就是不需要事先編譯,透過直譯器(interpreter)執行即可,當然Ruby也不例外。相對的,編譯式(compiled)語言則是事先編譯成執行檔才行執行。總結以上,Ruby是個動態強分型的直譯式程式語言。 ## 整數Integer 任何整數都是Fixnum物件: ~~~ 5 -205 9999999999 0 ~~~ 完整的Fixnum API請參考[Ruby doc](http://www.ruby-doc.org/core/classes/Fixnum.html)文件。 ## 浮點數Float 中間帶有點號的就是浮點數Float物件: ~~~ 54.321 0.001 -12.312 0.0 ~~~ 浮點數四則運算範例如下: ~~~ puts 1.0 + 2.0 puts 2.0 * 3.0 puts 5.0 - 8.0 puts 9.0 / 2.0 # 3.0 # 6.0 # -3.0 # 4.5 ~~~ 要注意的是,整數四則運算結果,也會是整數: ~~~ puts 1 + 2 puts 2 * 3 puts 5 - 8 puts 9 / 2 # 3 # 6 # -3 # 4 ~~~ 以下是一個更複雜的四則運算例子: ~~~ puts 5 * (12 - 8) + -15 puts 98 + (59872 / (13*8)) * -52 ~~~ 完整的Float API請參考[Ruby doc](http://www.ruby-doc.org/core/classes/Float.html)文件。 ## 字串String 使用單引號或雙引號括起來的是字串String物件: ~~~ puts 'Hello, world!' puts '' puts 'Good-bye.' ~~~ 字串相加可以使用加號,要注意的是字串不能直接跟數字相加,會發生例外錯誤: ~~~ puts 'I like ' + 'apple pie.' puts 'You\'re smart!' puts '12' + 12 #<TypeError: can't convert Fixnum into String> ~~~ 更多字串方法示範: ~~~ var1 = 'stop' var2 = 'foobar' var3 = "aAbBcC" puts var1.reverse # pots puts var2.length # 6 puts var3.upcase # AABBCC puts var3.downcase # aabbcc ~~~ 為了方便字串的組合,Ruby也支持內插的方式: ~~~ verb = 'work' where = 'office' puts "I #{verb} at the #{where}" # 輸出 I work at the office ~~~ 注意到使用雙引號(“)的字串才會進行內插處理。如果換成單引號(‘): ~~~ puts 'I #{verb} at the #{where}' # 輸出 I #{verb} at the #{where} ~~~ 完整的String API請參考[Ruby String API](http://www.ruby-doc.org/core/classes/String.html)文件。 ## Ruby完全地物件導向 你可能已經注意到,在Ruby裡每樣東西都是物件,包括字串和數字。所有的方法都是對物件呼叫,你不會看到全域函式,例如PHP的`strlen("test")`用法,在Ruby中是`"test".length`。 ~~~ # 輸出「UPPER」 puts "upper".upcase # 輸出 -5 的絕對值 puts -5.abs # 輸出 Fixnum 類別 puts 99.class # 輸出五次「Ruby Rocks!」 5.times do puts "Ruby Rocks!" end ~~~ ## 區域變數Local Variable 區域變數使用小寫開頭,偏好單字之間以底線`_`來分隔。範例如下: ~~~ composer = 'Mozart' puts composer + ' was "da bomb", in his day.' my_composer = 'Beethoven' puts 'But I prefer ' + my_composer + ', personally.' ~~~ 如果存取一個尚未初始過的區域變數,會得到以下錯誤: ~~~ NameError: undefined local variable or method `qwer' for main:Object from (irb):1 from /Users/ihower/.rvm/rubies/ruby-2.1.5/bin/irb:11:in `<main>' ~~~ ## 型別轉換Conversions 剛剛提到數字和字串物件不能直接相加,你必須使用`to_s`(轉成字串)、`to_i`(轉成整數)或`to_f`(轉成浮點數)來手動轉型,範例如下: ~~~ var1 = 2 var2 = '5' puts var1.to_s + var2 # 25 puts var1 + var2.to_i # 7 puts 9.to_f / 2 # 4.5 ~~~ ## 常數Constant 大寫開頭的是為常數,範例如下: ~~~ Foo = 1 Foo = 2 # (irb):3: warning: already initialized constant Foo RUBY_PLATFORM # => "x86_64-darwin10.7.0" ENV # => { "PATH" => "....", "LC_ALL" => "zh_TW.UTF-8" } ~~~ ## 空值nil 表示未設定值、未定義的狀態: ~~~ nil # nil nil.class # NilClass nil.nil? # true 42.nil? # false nil == nil # true false == nil # false ~~~ ## 註解 Ruby偏好一律使用單行註解: ~~~ # this is a comment line # this is a comment line ~~~ 多行註解比較少見: ~~~ =begin This is a comment line This is a comment line =end ~~~ ## 字串符號Symbols Symbol是唯一且不會變動的識別名稱,用冒號開頭: ~~~ :this_is_a_symbol ~~~ 為什麼不就用字串呢?這是因為相同名稱的Symbol不會再重複建構物件,所以使用Symbol可以執行的更有效率。範例如下: ~~~ puts "foobar".object_id # 輸出 2151854740 puts "foobar".object_id # 輸出 2151830100 puts :foobar.object_id # 輸出 577768 puts :foobar.object_id # 輸出 577768 ~~~ `object_id`方法會回傳Ruby內部的記憶體配置編號。你會發現兩個字串就算內容相同,也是不同的物件。但是Symbol只要內容相同,就是相同的物件。這種特性讓Symbol的主要用途是作為雜湊Hash的鍵(Key),一會就會介紹到。 ## 陣列Array 使用中括號,索引從`0`開始。注意到陣列中的元素是不限同一類別,想放什麼都可以: ~~~ a = [ 1, "cat", 3.14 ] puts a[0] # 輸出 1 puts a.size # 輸出 3 a[2] = nil puts a.inspect # 輸出 [1, "cat", nil] a[99] # nil ~~~ > `inspect`方法會將物件轉成適合給人看的字串 如果讀取一個沒有設定的陣列元素,預設值是`nil`。更多陣列方法範例: ~~~ colors = ["red", "blue"] colors.push("black") colors << "white" puts colors.join(", ") # red, blue, black, white colors.pop puts colors.last #black ~~~ 使用`each`方法走訪陣列: ~~~ languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl'] languages.each do |lang| puts 'I love ' + lang + '!' end # I Love Ruby! # I Love Javascript! # I Love Perl! ~~~ 完整的Array API請參考[Ruby Array API(http://www.ruby-doc.org/core/classes/Array.html)文件。 ## 雜湊Hash Hash是一種鍵值對(Key-Value)的資料結構,雖然你可以使用任何物件當作Key,但是通常我們使用Symbol當作Key。例如: ~~~ config = { :foo => 123, :bar => 456 } puts config[:foo] # 輸出 123 config["nothing"] # 是 nil ~~~ 在Ruby 1.9後支援新的語法,比較簡約: ~~~ config = { foo: 123, bar: 456 } # 等同於 { :foo => 123, :bar => 456 } ~~~ 如果讀取一個不存在的值,例如上述範例的`nothing`,預設值是`nil`。 使用`each`方法可以走訪雜湊: ~~~ config = { :foo => 123, :bar => 456 } config.each do |key, value| puts "#{key} is #{value}" end # foo is 123 # bar is 456 ~~~ 完整的Hash API請參考[Ruby Hash API](http://www.ruby-doc.org/core/classes/Hash.html)文件。 ## 流程控制Flow Control 讓我們來看看一些流程控制: ### 比較方法 ~~~ puts 1 > 2 # 大於 puts 1 < 2 # 小於 puts 5 >= 5 # 大於等於 puts 5 <= 4 # 小於等於 puts 1 == 1 # 等於 puts 2 != 1 # 不等於 puts ( 2 > 1 ) && ( 2 > 3 ) # 和 puts ( 2 > 1 ) || ( 2 > 3 ) # 或 ~~~ ### 控制結構If else if寫成`elsif`: ~~~ total = 26000 if total > 100000 puts "large account" elsif total > 25000 puts "medium account" else puts "small account" end ~~~ 另外如果要執行的`if`程式只有一行,可以將`if`放到行末即可: ~~~ puts "greater than ten" if total > 10 ~~~ ### 三元運算子 三元運算子`expression ? true_expresion : false_expression`可以讓我們處理簡易的if else條件,例如以下的程式: ~~~ x = 3 if x > 3 y = "foo" else y = "bar" end ~~~ 改用三元運算子之後,可以縮減程式行數: ~~~ x = 3 y = ( x > 3 ) ? "foo" : "bar" ~~~ ### 控制結構Case ~~~ case name when "John" puts "Howdy John!" when "Ryan" puts "Whatz up Ryan!" else puts "Hi #{name}!" end ~~~ ### 迴圈 while, loop, until, next and break while用法範例: ~~~ i=0 while ( i < 10 ) i += 1 next if i % 2 == 0 #跳過雙數 end ~~~ until用法範例: ~~~ i = 0 i += 1 until i > 10 puts i # 輸出 11 ~~~ loop用法範例: ~~~ i = 0 loop do i += 1 break if i > 10 # 中斷迴圈 end ~~~ 不過你很快就會發現寫Ruby很少用到while、until、loop,我們會使用迭代器。 ### 真或假 記住,只有`false`和`nil`是假,其他都為真。 ~~~ puts "not execute" if nil puts "not execute" if false puts "execute" if true # 輸出 execute puts "execute" if “” # 輸出 execute (和JavaScript不同) puts "execute" if 0 # 輸出 execute (和C不同) puts "execute" if 1 # 輸出 execute puts "execute" if "foo" # 輸出 execute puts "execute" if Array.new # 輸出 execute ~~~ ## 正規表示法Regular Expressions 與Perl類似的語法,使用`=~`: ~~~ # 抓出手機號碼 phone = "123-456-7890" if phone =~ /(\d{3})-(\d{3})-(\d{4})/ ext = $1 city = $2 num = $3 end ~~~ ## 方法定義Methods 使用`def`開頭`end`結尾來定義一個方法: ~~~ def say_hello(name) result = "Hi, " + name return result end puts say_hello('ihower') # 輸出 Hi, ihower ~~~ 方法中的`return`是可以省略的,Ruby就會回傳最後一行運算的值。上述方法可以改寫成: ~~~ def say_hello(name) "Hi, " + name end ~~~ 呼叫方法時,括號也是可以省略的,例如: ~~~ say_hello 'ihower' ~~~ 不過,除了一些方法慣例不加之外(例如`puts`和Rails中的`redirect_to`、`render`方法),絕大部分的情況加上括號比較無疑義。 我們也可以給參數預設值: ~~~ def say_hello(name = "nobody") result = "Hi, " + name return result end puts say_hello # 輸出 Hi, nobody ~~~ ## `?`與`!`的慣例 方法名稱可以用`?`或`!`結尾,前者表示會回傳Boolean值,後者暗示會有某種副作用(side-effect)。範例如下: ~~~ array=[2,1,3] array.empty? # false array.sort # [1,2,3] array.inspect # [2,1,3] array.sort! # [1,2,3] array.inspect # [1,2,3] ~~~ ## 物件導向 物件導向(Object-Oriented Programming)一種將「資料」和「方法」封裝到物件的設計方式,我們定義「類別 Class」,然後依此產生出「物件 Object」,類別可說是物件的樣板。 Ruby的類別其實也是一種常數,所以也是大寫開頭,使用`new`方法可以建立出物件,例如之前所學的字串、陣列和雜湊,也可以用以下方式建立: ~~~ color_string = String.new color_string = "" # 等同 color_array = Array.new color_array = [] # 等同 color_hash = Hash.new color_hash = {} # 等同 time = Time.new # 內建的時間類別 puts time ~~~ 來看看如何自定類別: ~~~ class Person # 大寫開頭的常數 def initialize(name) # 建構式 @name = name # 物件變數 end def say(word) puts "#{word}, #{@name}" # 字串相加 end end p1 = Person.new("ihower") p2 = Person.new("ihover") p1.say("Hello") # 輸出 Hello, ihower p2.say("Hello") # 輸出 Hello, ihover ~~~ > 注意到雙引號裡的字串可以使用`#{var}`來做字串嵌入,相較起用加號`+`相加字串可以更有效率。 除了物件方法與物件變數,Ruby也有屬於類別的方法和變數: ~~~ class Person @@name = “ihower” # 類別變數 def self.say # 類別方法 puts @@name end end Person.say # 輸出 ihower ~~~ ### 資料封裝 所有的物件變數(`@`開頭)、類別變數(`@@`開頭),都是封裝在類別內部的,類別外無法存取: ~~~ class Person def initialize(name) @name = name end end p = Person.new('ihower') p.name # 出現 NoMethodError 錯誤 p.name = 'peny' # 出現 NoMethodError 錯誤 ~~~ 為了可以存取到`@name`,我們必須定義方法: ~~~ class Person def initialize(name) @name = name end def name @name end def name=(name) @name = name end end p = Person.new('ihower') => #<Person:0x007fe9e408b8f0 @name="ihower"> p.name => "ihower" p.name="peny" => "peny" p.name => "peny" p => #<Person:0x007fe9e408b8f0 @name="peny"> ~~~ ### 類別`Class`定義範圍內也可以執行程式 跟其他程式語言不太一樣,Ruby的類別層級內也可以執行程式,例如以下: ~~~ class Demo puts "foobar" end ~~~ 當你載入這個類別的時候,就會執行`puts "foobar"`輸出foobar。會放在這裡的程式,主要的用途是來做Meta-programming。例如,上述定義物件變數的存取方法實在太常見了,因此Ruby提供了`attr_accessor`、`attr_writer`、`attr_reader`類別方法可以直接定義這些方法。上述的程式可以改寫成: ~~~ class Person attr_accessor :name def initialize(name) @name = name end end p = Person.new('ihower') => #<Person:0x007fe9e3094410 @name="ihower"> p.name => "ihower" p.name="peny" => "peny" p.name => "peny" p => #<Person:0x007fe9e3094410 @name="peny"> ~~~ 這裡的`attr_accessor`其實就是一個類別方法。 ### 方法封裝 類別中的方法預設是`public`的,宣告`private`或`protected`的話,該行以下的方法就會套用: ~~~ class MyClass def public_method end private def private_method_1 end def private_method_2 end protected def protected_method end end ~~~ Ruby的private和protected定義和其他程式語言不同,都是可以在整個繼承體系內呼叫。兩著差別在於private只有在物件內部才能呼叫,預設的接收者(receiver)就是物件本身,也就是self。而protected方法除了可以在本身內部呼叫以外,還可以被子類別的物件、或是另一個相同類別的物件呼叫。 > 在物件導向的術語中,`object.call_method`的意思是object收到執行call_method的指令,也就是object是call_method方法的接受者(receiver)。因此,你甚至可以改寫成`object.__send__(:call_method)` ### Class 繼承 Ruby使用小於`<`符號代表類別繼承: ~~~ class Pet attr_accessor :name, :age def say(word) puts "Say: #{word}" end end class Cat < Pet def say(word) puts "Meow~" super end end class Dog < Pet def say(word, person) puts "Bark at #{person}!" super(word) end end Cat.new.say("Hi") Dog.new.say("Hi", "ihower") ~~~ 輸出 ~~~ Meow~ Say: Hi Bark at ihower! Say: Hi ~~~ 這個範例中,`Cat`和`Dog`子類別覆寫了Pet say方法,其中的`super`是用來呼叫被覆寫掉的Pet say方法。另外,沒有括號的`super`和有括號的`super()`是有差異的,前者Ruby會自動將所有參數都代進去來呼叫父類別的方法,後者則是自己指定參數。此例中如果Dog say裡只寫`super`,則會發生wrong number of arguments的錯誤,這是因為Ruby會傳`say("Hi", "ihower")`給Pet say而發生錯誤。 ### Module Module是Ruby一個非常好用的功能,它跟Class類別非常相似,你可以在裡面定義方法。只是你不能用new來建立它。它的第一個用途是可以當做Namespace來放一些工具方法: ~~~ module MyUtil def self.foobar puts "foobar" end end MyUtil.foobar # 輸出 foobar ~~~ 另一個更重要的功能是Mixins,可以將一個Module混入類別之中,這樣這個類別就會擁有此Module的方法。這回讓我們拆成兩個檔案,debug.rb和foobar.rb,然後在foobar.rb中用`require`來引用debug.rb: 首先是debug.rb ~~~ module Debug def who_am_i? puts "#{self.class.name}: #{self.inspect}" end end ~~~ 然後是foobar.rb ~~~ require "./debug" class Foo include Debug # 這個動作叫做 Mixin end class Bar include Debug end f = Foo.new b = Bar.new f.who_am_i? # 輸出 Foo: #<Foo:0x00000102829170> b.who_am_i? # 輸出 Bar: #<Bar:0x00000102825b88> ~~~ Ruby使用Module來解決多重繼承的問題,不同類別之間但是擁有相同的方法,就可以改放在Module裡面,然後`include`它即可。 ## 迴圈走訪與迭代器Iterator 不同於`while`迴圈用法,Ruby習慣使用迭代器(Iterator)來走訪迴圈,例如`each`是一個陣列的方法,它會走訪其中的元素,其中的`do ... end`是`each`方法的參數,稱作Code Block,是一個匿名函式(anonymous function)。範例程式如下: ~~~ languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl'] languages.each do |lang| puts "I love #{lang}!" end # I Love Ruby! # I Love Javascript! # I Love Perl! ~~~ 其中兩個直線`|`中間的lang被稱作Block variable區塊變數,每次迭代都會被設定成不同元素。其他迭代器範例如: ~~~ # 反覆三次 3.times do puts 'Good Job!' end # Good Job! # Good Job! # Good Job! # 從一數到九 1.upto(9) do |x| puts x end # 多一個索引區塊變數 languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl'] languages.each_with_index do |lang, i| puts "#{i}, I love #{lang}!" end # 0, I Love Ruby! # 1, I Love Javascript! # 2, I Love Perl! ~~~ (Code block)的形式除了`do ... end`,也可以改用大括號。通常單行會會用大括號,多行會用`do ... end`的形式。 ~~~ 3.times { puts "Hello" } ~~~ 透過迭代器,我們就比較少用到`while`、`until`、`for`等迴圈語法了。 ### 其他迭代方式範例 ~~~ # 迭代並造出另一個陣列 a = ["a", "b", "c", "d"] b = a.map {|x| x + "!" } puts b.inspect # 結果是 ["a!", "b!", "c!", "d!"] # 找出符合條件的值 b = [1, 2, 3].find_all{ |x| x % 2 == 0 } b.inspect # 結果是 [2] # 迭代並根據條件刪除 a = [51, 101, 256] a.delete_if {|x| x >= 100 } # 結果是 [51] # 客製化排序 [2, 1, 3].sort! { |a, b| b <=> a } # 結果是 [3, 2, 1] # 計算總和 (5..10).inject {|sum, n| sum + n } # 結果是 45 # 找出最長字串find the longest word longest = ["cat", "sheep", "bear"].inject do |memo, word| ( memo.length > word.length ) ? memo : word end # 結果是 "sheep" ~~~ > `<=>`是比較運算子,當兩個數字相等於回傳`0`,第一個數字較大時回傳`1`,反之回傳`-1` ### 僅執行一次呼叫 除了迭代,Code block只會執行一次的特性也很有用,例如用來開啟檔案。往常我們在檔案處理完畢之後,會使用`close`方法關閉: ~~~ file = File.new("testfile", "r") # ...處理檔案 file.close ~~~ 改用Code block語法之後,Ruby就會在Code block結束後自動關檔: ~~~ File.open("testfile", "r") do |file| # ...處理檔案 end # 檔案自動關閉 ~~~ Code block的這個特性不只讓你少打`close`方法,更可以避免你忘記關閉檔案(不然就語法錯誤了),也有視覺上縮排的好處。 ### Yield 在方法中使用`yield`可以執行Code block參數: ~~~ # 定義方法 def call_block puts "Start" yield yield puts "End" end call_block { puts "Blocks are cool!" } # 輸出 # "Start" # "Blocks are cool!" # "Blocks are cool!" # "End" ~~~ ### 帶有參數的Code block ~~~ def call_block yield(1) yield(2) yield(3) end call_block { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" } # 輸出 # "1: Blocks are cool!" # "2: Blocks are cool!" # "3: Blocks are cool!" ~~~ ### Proc object 可以將Code block明確轉成一個變數: ~~~ def call_block(&block) block.call(1) block.call(2) block.call(3) end call_block { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" } # 輸出 # "1: Blocks are cool!" # "2: Blocks are cool!" # "3: Blocks are cool!" # 或是先宣告出 proc object proc_1 = Proc.new { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" } proc_2 = lambda { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" } call_block(&proc_1) call_block(&proc_2) # 分別輸出 # "1: Blocks are cool!" # "2: Blocks are cool!" # "3: Blocks are cool!" ~~~ ## 傳遞不定參數 ~~~ def my_sum(*val) val.inject { |sum, v| sum + v } end puts my_sum(1, 2, 3, 4) # val 變數就是 [1, 2, 3, 4] # 輸出 10 ~~~ 其中my_sum方法中的`val`是一個包含所有參數的陣列。 ## 參數尾巴的Hash可以省略`{ }` ~~~ def my_print(a, b, options) puts a puts b puts options[:x] puts options[:y] puts options[:z] end my_print("A", "B", { :x => 123, :z => 456 } ) my_print("A", "B", :x => 123, :z => 456) # 結果相同 # 輸出 A # 輸出 B # 輸出 123 # 輸出 nil # 輸出 456 ~~~ ## 例外處理 使用rescue可以將例外救回來: ~~~ begin puts 10 / 0 # 這會丟出 ZeroDivisionError 的例外錯誤 rescue => e puts e.class # 如果發生例外會執行 rescue 這一段 ensure # 無論有沒有發生例外,ensure 這一段都一定會執行 end # 輸出 ZeroDivisionError ~~~ 使用raise可以手動觸發例外錯誤: ~~~ raise "Not works!!" # 丟出一個 RuntimeError # 自行自定例外物件 class MyException < RuntimeError end raise MyException ~~~ ## Metaprogramming用程式寫程式 Metaprogramming是很進階的技巧,這裡示範`define_method`方法可以動態定義方法: ~~~ class Dragon define_method(:foo) { puts "bar" } ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'].each do |x| define_method(x) { puts x } end end dragon = Dragon.new dragon.foo # 輸出 bar dragon.a # 輸出 a dragon.f # 輸出 f ~~~ ### Introspection反射機制 Ruby擁有許多反射方法,可以動態知道物件的資訊: ~~~ # 這個物件有什麼方法 Object.methods => ["send", "name", "class_eval", "object_id", "new", "singleton_methods", ...] # 這個物件有這個方法嗎? Object.respond_to? :name => true ~~~ ## 其他常見慣例 ~~~ result ||= a ~~~ 如果`result`是`nil`或`false`的話,將`a`指派給`result`,如果不是的話,什麼都不做。以上這段程式等同於 ~~~ result || ( result = a ) ~~~ ## Ruby 應用 除了本書介紹的Ruby on Rails之外,Ruby也有各式各樣的應用,以下茲舉一些使用Ruby發展的專案: * [Sinatra](http://www.sinatrarb.com/):輕量級的Web框架 * 網頁設計 * [Sass](http://sass-lang.com/):CSS Pre-Processor * [Less](http://lesscss.org/):CSS Pre-Processor * [Compass](http://compass-style.org/):CSS 設計框架 * [Middleman](http://middlemanapp.com/): 靜態網站產生工具 * [Jekyll](http://jekyllrb.com/): 靜態網站和Blog產生工具 * 自動化測試 * [Cucumber](http://cukes.info/):BDD 測試框架 * [Watir](http://watir.com/):自動化瀏覽器測試工具 * DevOps * [Chef](https://www.getchef.com/):伺服器部署工具 * [Puppet](http://puppetlabs.com/):伺服器部署工具 * [Vagrant](https://www.vagrantup.com/):虛擬機(VM)工具 * iOS/Mac * [CocoaPods](http://cocoapods.org/):Objective-C 的套件管理工具 * [RubyMotion](http://www.rubymotion.com/) 是由Objective-C實作的Ruby,運作在iOS和Mac OS X作業系統上,也可以在App Store*上架。這個平台需要商業收費。 * [Redmine](http://www.redmine.org/):專案管理系統 你可以在[The Ruby Toolbox](https://www.ruby-toolbox.com/)和[Awesome Ruby](http://awesome-ruby.com/)找到更多推薦的Ruby套件和應用。
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