第三章:原生类型

最后更新于:2022-04-02 02:00:14

# 第三章:原生类型 在第一和第二章中,我们几次提到了各种内建类型,通常称为“原生类型”,比如 `String` 和 `Number`。现在让我们来仔细检视它们。 这是最常用的原生类型的一览: * `String()` * `Number()` * `Boolean()` * `Array()` * `Object()` * `Function()` * `RegExp()` * `Date()` * `Error()` * `Symbol()` —— 在 ES6 中被加入的! 如你所见,这些原生类型实际上是内建函数。 如果你拥有像 Java 语言那样的背景,JavaScript 的 `String()` 看起来像是你曾经用来创建字符串值的 `String(..)` 构造器。所以,你很快就会观察到你可以做这样的事情: ```source-js var s = new String( "Hello World!" ); console.log( s.toString() ); // "Hello World!" ``` 这些原生类型的每一种确实可以被用作一个原生类型的构造器。但是被构建的东西可能与你想象的不同: ```source-js var a = new String( "abc" ); typeof a; // "object" ... 不是 "String" a instanceof String; // true Object.prototype.toString.call( a ); // "[object String]" ``` 创建值的构造器形式(`new String("abc")`)的结果是一个基本类型值(`"abc"`)的包装器对象。 重要的是,`typeof` 显示这些对象不是它们自己的特殊 *类型*,而是 `object` 类型的子类型。 这个包装器对象可以被进一步观察,像这样: ```source-js console.log( a ); ``` 这个语句的输出会根据你使用的浏览器变化,因为对于开发者的查看,开发者控制台可以自由选择它认为合适的方式来序列化对象。 注意: 在写作本书时,最新版的 Chrome 打印出这样的东西:`String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}`。但是老版本的 Chrome 曾经只打印出这些:`String {0: "a", 1: "b", 2: "c"}`。当前最新版的 Firefox 打印 `String ["a","b","c"]`,但它曾经以斜体字打印 `"abc"`,点击它可以打开对象查看器。当然,这些结果是总频繁变更的,而且你的体验也许不同。 重点是,`new String("abc")` 为 `"abc"` 创建了一个字符串包装器对象,而不仅是基本类型值 `"abc"` 本身。 ## 内部 `[[Class]]` `typeof` 的结果为 `"object"` 的值(比如数组)被额外地打上了一个内部的标签属性 `[[Class]]`(请把它考虑为一个内部的分类方法,而非与传统的面向对象编码的类有关)。这个属性不能直接地被访问,但通常可以间接地通过在这个值上借用默认的 `Object.prototype.toString(..)` 方法调用来展示。举例来说: ```source-js Object.prototype.toString.call( [1,2,3] ); // "[object Array]" Object.prototype.toString.call( /regex-literal/i ); // "[object RegExp]" ``` 所以,对于这个例子中的数组来说,内部的 `[[Class]]` 值是 `"Array"`,而对于正则表达式,它是 `"RegExp"`。在大多数情况下,这个内部的 `[[Class]]` 值对应于关联这个值的内建的原生类型构造器(见下面的讨论),但事实却不总是这样。 基本类型呢?首先,`null` 和 `undefined`: ```source-js Object.prototype.toString.call( null ); // "[object Null]" Object.prototype.toString.call( undefined ); // "[object Undefined]" ``` 你会注意到,不存在 `Null()` 和 `Undefined()` 原生类型构造器,但不管怎样 `"Null"` 和 `"Undefined"` 是被暴露出来的内部 `[[Class]]` 值。 但是对于像 `string`、`number`、和 `boolean` 这样的简单基本类型,实际上会启动另一种行为,通常称为“封箱(boxing)”(见下一节“封箱包装器”): ```source-js Object.prototype.toString.call( "abc" ); // "[object String]" Object.prototype.toString.call( 42 ); // "[object Number]" Object.prototype.toString.call( true ); // "[object Boolean]" ``` 在这个代码段中,每一个简单基本类型都自动地被它们分别对应的对象包装器封箱,这就是为什么 `"String"`、`"Number"`、和 `"Boolean"` 分别被显示为内部 `[[Class]]` 值。 注意: 从 ES5 发展到 ES6 的过程中,这里展示的 `toString()` 和 `[[Class]]` 的行为发生了一点儿改变,但我们会在本系列的 *ES6 与未来* 一书中讲解它们的细节。 ## 封箱包装器 这些对象包装器服务于一个非常重要的目的。基本类型值没有属性或方法,所以为了访问 `.length` 或 `.toString()` 你需要这个值的对象包装器。值得庆幸的是,JS 将会自动地 *封箱*(也就是包装)基本类型值来满足这样的访问。 ```source-js var a = "abc"; a.length; // 3 a.toUpperCase(); // "ABC" ``` 那么,如果你想以通常的方式访问这些字符串值上的属性/方法,比如一个 `for` 循环的 `i < a.length` 条件,这么做看起来很有道理:一开始就得到一个这个值的对象形式,于是 JS 引擎就不需要隐含地为你创建一个。 但事实证明这是一个坏主意。浏览器们长久以来就对 `.length` 这样的常见情况进行性能优化,这意味着如果你试着直接使用对象形式(它们没有被优化过)进行“提前优化”,那么实际上你的程序将会 *变慢*。 一般来说,基本上没有理由直接使用对象形式。让封箱在需要的地方隐含地发生会更好。换句话说,永远也不要做 `new String("abc")`、`new Number(42)` 这样的事情 —— 应当总是偏向于使用基本类型字面量 `"abc"` 和 `42`。 ### 对象包装器的坑 如果你 *确实* 选择要直接使用对象包装器,那么有几个坑你应该注意。 举个例子,考虑 `Boolean` 包装的值: ```source-js var a = new Boolean( false ); if (!a) { console.log( "Oops" ); // 永远不会运行 } ``` 这里的问题是,虽然你为值 `false` 创建了一个对象包装器,但是对象本身是“truthy”(见第四章),所以使用对象的效果是与使用底层的值 `false` 本身相反的,这与通常的期望十分不同。 如果你想手动封箱一个基本类型值,你可以使用 `Object(..)` 函数(没有 `new` 关键字): ```source-js var a = "abc"; var b = new String( a ); var c = Object( a ); typeof a; // "string" typeof b; // "object" typeof c; // "object" b instanceof String; // true c instanceof String; // true Object.prototype.toString.call( b ); // "[object String]" Object.prototype.toString.call( c ); // "[object String]" ``` 再说一遍,通常不鼓励直接使用封箱的包装器对象(比如上面的 `b` 和 `c`),但你可能会遇到一些它们有用的罕见情况。 ## 开箱 如果你有一个包装器对象,而你想要取出底层的基本类型值,你可以使用 `valueOf()` 方法: ```source-js var a = new String( "abc" ); var b = new Number( 42 ); var c = new Boolean( true ); a.valueOf(); // "abc" b.valueOf(); // 42 c.valueOf(); // true ``` 当以一种查询基本类型值的方式使用对象包装器时,开箱也会隐含地发生。这个处理的过程(强制转换)将会在第四章中更详细地讲解,但简单地说: ```source-js var a = new String( "abc" ); var b = a + ""; // `b` 拥有开箱后的基本类型值"abc" typeof a; // "object" typeof b; // "string" ``` ## 原生类型作为构造器 对于 `array`、`object`、`function` 和正则表达式值来说,使用字面形式来创建它们的值几乎总是更好的选择,而且字面形式与构造器形式所创建的值是同一种对象(也就是,没有非包装的值)。 正如我们刚刚在上面看到的其他原生类型,除非你真的知道你需要这些构造器形式,一般来说应当避免使用它们,这主要是因为它们会带来一些你可能不会想要对付的异常和陷阱。 ### [](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/1ed-zh-CN/types%20%26%20grammar/ch3.md#array)`Array(..)` ```source-js var a = new Array( 1, 2, 3 ); a; // [1, 2, 3] var b = [1, 2, 3]; b; // [1, 2, 3] ``` 注意: `Array(..)` 构造器不要求在它前面使用 `new` 关键字。如果你省略它,它也会像你已经使用了一样动作。所以 `Array(1,2,3)` 和 `new Array(1,2,3)` 的结果是一样的。 `Array` 构造器有一种特殊形式,如果它仅仅被传入一个 `number` 参数,与将这个值作为数组的 *内容* 不同,它会被认为是用来“预定数组大小”(嗯,某种意义上)用的长度。 这是个可怕的主意。首先,你会意外地用错这种形式,因为它很容易忘记。 但更重要的是,其实没有预定数组大小这样的东西。你所创建的是一个空数组,并将这个数组的 `length` 属性设置为那个指定的数字值。 一个数组在它的值槽上没有明确的值,但是有一个 `length` 属性意味着这些值槽是存在的,在 JS 中这是一个诡异的数据结构,它带有一些非常奇怪且令人困惑的行为。可以创建这样的值的能力,完全源自于老旧的、已经废弃的、仅具有历史意义的功能(比如`arguments` 这样的“类数组对象”)。 注意: 带有至少一个“空值槽”的数组经常被称为“稀散数组”。 这是另外一个例子,展示浏览器的开发者控制台在如何表示这样的对象上有所不同,它产生了更多的困惑。 举例来说: ```source-js var a = new Array( 3 ); a.length; // 3 a; ``` 在 Chrome 中 `a` 的序列化表达是(在本书写作时):`[ undefined x 3 ]`。这真的很不幸。 它暗示着在这个数组的值槽中有三个 `undefined` 值,而事实上这样的值槽是不存在的(所谓的“空值槽(empty slots)” —— 也是一个烂名字!)。 要观察这种不同,试试这段代码: ```source-js var a = new Array( 3 ); var b = [ undefined, undefined, undefined ]; var c = []; c.length = 3; a; b; c; ``` 注意: 正如你在这个例子中看到的 `c`,数组中的空值槽可以在数组的创建之后发生。将数组的 `length` 改变为超过它实际定义的槽值的数目,你就隐含地引入了空值槽。事实上,你甚至可以在上面的代码段中调用 `delete b[1]`,而这么做将会在 `b`的中间引入一个空值槽。 对于 `b`(在当前的 Chrome 中),你会发现它的序列化表现为 `[ undefined, undefined, undefined ]`,与之相对的是 `a` 和 `c` 的 `[ undefined x 3 ]`。糊涂了吧?是的,大家都糊涂了。 更糟糕的是,在写作本书时,Firefox 对 `a` 和 `c` 报告 `[ , , , ]`。你发现为什么这使人犯糊涂了吗?仔细看。三个逗号表示有四个值槽,不是我们期望的三个值槽。 什么!? Firefox 在它们的序列化表达的末尾放了一个额外的 `,`,因为在 ES5 中,列表(数组值,属性列表等等)末尾的逗号是允许的(被砍掉并忽略)。所以如果你在你的程序或控制台中敲入 `[ , , , ]` 值,你实际上得到的是一个底层为 `[ , , ]`的值(也就是,一个带有三个空值槽的数组)。这种选择,虽然在阅读开发者控制台时使人困惑,但是因为它使拷贝粘贴的时候准确,所以被留了下来。 如果你现在在摇头或翻白眼儿,你并不孤单!(耸肩) 不幸的是,事情越来越糟。比在控制台的输出产生的困惑更糟的是,上面代码段中的 `a` 和 `b` 实际上在有些情况下相同,但在另一些情况下不同: ```source-js a.join( "-" ); // "--" b.join( "-" ); // "--" a.map(function(v,i){ return i; }); // [ undefined x 3 ] b.map(function(v,i){ return i; }); // [ 0, 1, 2 ] ``` 呃。 `a.map(..)` 调用会 *失败* 是因为值槽根本就不实际存在,所以 `map(..)` 没有东西可以迭代。`join(..)` 的工作方式不同,基本上我们可以认为它是像这样被实现的: ```source-js function fakeJoin(arr,connector) { var str = ""; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (i > 0) { str += connector; } if (arr[i] !== undefined) { str += arr[i]; } } return str; } var a = new Array( 3 ); fakeJoin( a, "-" ); // "--" ``` 如你所见,`join(..)` 好用仅仅是因为它 *认为* 值槽存在,并循环至 `length` 值。不管 `map(..)` 内部是在做什么,它(显然)没有做出这样的假设,所以源自于奇怪的“空值槽”数组的结果出人意料,而且好像是失败了。 那么,如果你想要 *确实* 创建一个实际的 `undefined` 值的数组(不只是“空值槽”),你如何才能做到呢(除了手动以外)? ```source-js var a = Array.apply( null, { length: 3 } ); a; // [ undefined, undefined, undefined ] ``` 糊涂了吧?是的。这里是它大概的工作方式。 `apply(..)` 是一个对所有函数可用的工具方法,它以一种特殊方式调用这个使用它的函数。 第一个参数是一个 `this` 对象绑定(在本系列的 *this 与对象原型* 中有详细讲解),在这里我们不关心它,所以我们将它设置为 `null`。第二个参数应该是一个数组(或 *像* 数组的东西 —— 也就是“类数组对象”)。这个“数组”的内容作为这个函数的参数“扩散”开来。 所以,`Array.apply(..)` 在调用 `Array(..)` 函数,并将一个值(`{ length: 3 }` 对象值)作为它的参数值扩散开。 在 `apply(..)` 内部,我们可以预见这里有另一个 `for` 循环(有些像上面的 `join(..)`),它从 `0` 开始上升但不包含至 `length`(这个例子中是 `3`)。 对于每一个索引,它从对象中取得相应的键。所以如果这个数组对象参数在 `apply(..)` 内部被命名为 `arr`,那么这种属性访问实质上是`arr[0]`、`arr[1]` 和 `arr[2]`。当然,没有一个属性是在 `{ length: 3 }` 对象值上存在的,所以这三个属性访问都将返回值 `undefined`。 换句话说,调用 `Array(..)` 的结局基本上是这样:`Array(undefined,undefined,undefined)`,这就是我们如何得到一个填满 `undefined` 值的数组的,而非仅仅是一些(疯狂的)空值槽。 虽然对于创建一个填满 `undefined` 值的数组来说,`Array.apply( null, { length: 3 } )` 是一个奇怪而且繁冗的方法,但是它要比使用砸自己的脚似的 `Array(3)` 空值槽要可靠和好得 太多了。 底线:你 在任何情况下,永远不,也不应该有意地创建并使用诡异的空值槽数组。就别这么干。它们是怪胎。 ### `Object(..)`、`Function(..)` 和 `RegExp(..)` `Object(..)`/`Function(..)`/`RegExp(..)` 构造器一般来说也是可选的(因此除非是特别的目的,应当避免使用): ```source-js var c = new Object(); c.foo = "bar"; c; // { foo: "bar" } var d = { foo: "bar" }; d; // { foo: "bar" } var e = new Function( "a", "return a * 2;" ); var f = function(a) { return a * 2; }; function g(a) { return a * 2; } var h = new RegExp( "^a*b+", "g" ); var i = /^a*b+/g; ``` 几乎没有理由使用 `new Object()` 构造器形式,尤其因为它强迫你一个一个地添加属性,而不是像对象的字面形式那样一次添加许多。 `Function` 构造器仅在最最罕见的情况下有用,也就是你需要动态地定义一个函数的参数和/或它的函数体。不要将 `Function(..)` 仅仅作为另一种形式的 `eval(..)`。你几乎永远不会需要用这种方式动态定义一个函数。 用字面量形式(`/^a*b+/g`)定义正则表达式是被大力采用的,不仅因为语法简单,而且还有性能的原因 —— JS 引擎会在代码执行前预编译并缓存它们。和我们迄今看到的其他构造器形式不同,`RegExp(..)` 有一些合理的用途:用来动态定义一个正则表达式的范例。 ```source-js var name = "Kyle"; var namePattern = new RegExp( "\\b(?:" + name + ")+\\b", "ig" ); var matches = someText.match( namePattern ); ``` 这样的场景在 JS 程序中一次又一次地合法出现,所以你有需要使用 `new RegExp("pattern","flags")` 形式。 ### `Date(..)` 和 `Error(..)` `Date(..)` 和 `Error(..)` 原生类型构造器要比其他种类的原生类型有用得多,因为它们没有字面量形式。 要创建一个日期对象值,你必须使用 `new Date()`。`Date(..)` 构造器接收可选参数值来指定要使用的日期/时间,但是如果省略的话,就会使用当前的日期/时间。 目前你构建一个日期对象的最常见的理由是要得到当前的时间戳(一个有符号整数,从1970年1月1日开始算起的毫秒数)。你可以在一个日期对象实例上调用 `getTime()` 得到它。 但是在 ES5 中,一个更简单的方法是调用定义为 `Date.now()` 的静态帮助函数。而且在前 ES5 中填补它很容易: ```source-js if (!Date.now) { Date.now = function(){ return (new Date()).getTime(); }; } ``` 注意: 如果你不带 `new` 调用 `Date()`,你将会得到一个那个时刻的日期/时间的字符串表达。在语言规范中没有规定这个表达的确切形式,虽然各个浏览器趋向于赞同使用这样的东西:`"Fri Jul 18 2014 00:31:02 GMT-0500 (CDT)"`。 `Error(..)` 构造器(很像上面的 `Array()`)在有 `new` 与没有 `new` 时的行为是相同的。 你想要创建 error 对象的主要原因是,它会将当前的执行栈上下文捕捉进对象中(在大多数 JS 引擎中,在创建后使用只读的 `.stack` 属性表示)。这个栈上下文包含函数调用栈和 error 对象被创建时的行号,这使调试这个错误更简单。 典型地,你将与 `throw` 操作符一起使用这样的 error 对象: ```source-js function foo(x) { if (!x) { throw new Error( "x wasn't provided" ); } // .. } ``` Error 对象实例一般拥有至少一个 `message` 属性,有时还有其他属性(你应当将它们作为只读的),比如 `type`。然而,与其检视上面提到的 `stack` 属性,最好是在 error 对象上调用 `toString()`(明确地调用,或者是通过强制转换隐含地调用 —— 见第四章)来得到一个格式友好的错误消息。 提示: 技术上讲,除了一般的 `Error(..)` 原生类型以外,还有几种特定错误的原生类型:`EvalError(..)`、`RangeError(..)`、`ReferenceError(..)`、`SyntaxError(..)`、`TypeError(..)` 和 `URIError(..)`。但是手动使用这些特定错误原生类型十分少见。如果你的程序确实遭受了一个真实的异常,它们是会自动地被使用的(比如引用一个未声明的变量而得到一个 `ReferenceError` 错误)。 ### `Symbol(..)` 在 ES6 中,新增了一个基本值类型,称为“Symbol”。Symbol 是一种特殊的“独一无二”(不是严格保证的!)的值,可以作为对象上的属性使用而几乎不必担心任何冲突。它们主要是为特殊的 ES6 结构的内建行为设计的,但你也可以定义你自己的 symbol。 Symbol 可以用做属性名,但是你不能从你的程序中看到或访问一个 symbol 的实际值,从开发者控制台也不行。例如,如果你在开发者控制台中对一个 Symbol 求值,将会显示 `Symbol(Symbol.create)` 之类的东西。 在 ES6 中有几种预定义的 Symbol,做为 `Symbol` 函数对象的静态属性访问,比如 `Symbol.create`,`Symbol.iterator` 等等。要使用它们,可以这样做: ```source-js obj[Symbol.iterator] = function(){ /*..*/ }; ``` 要定义你自己的 Symbol,使用 `Symbol(..)` 原生类型。`Symbol(..)` 原生类型“构造器”很独特,因为它不允许你将 `new` 与它一起使用,这么做会抛出一个错误。 ```source-js var mysym = Symbol( "my own symbol" ); mysym; // Symbol(my own symbol) mysym.toString(); // "Symbol(my own symbol)" typeof mysym; // "symbol" var a = { }; a[mysym] = "foobar"; Object.getOwnPropertySymbols( a ); // [ Symbol(my own symbol) ] ``` 虽然 Symbol 实际上不是私有的(在对象上使用 `Object.getOwnPropertySymbols(..)` 反射,揭示了 Symbol 其实是相当公开的),但是它们的主要用途可能是私有属性,或者类似的特殊属性。对于大多数开发者,他们也许会在属性名上加入 `_` 下划线前缀,这在经常在惯例上表示:“这是一个私有的/特殊的/内部的属性,别碰!” 注意: `Symbol` *不是* `object`,它们是简单的基本标量。 ### 原生类型原型 每一个内建的原生构造器都拥有它自己的 `.prototype` 对象 —— `Array.prototype`,`String.prototype` 等等。 对于它们特定的对象子类型,这些对象含有独特的行为。 例如,所有的字符串对象,和 `string` 基本值的扩展(通过封箱),都可以访问在 `String.prototype` 对象上做为方法定义的默认行为。 注意: 做为文档惯例,`String.prototype.XYZ` 会被缩写为 `String#XYZ`,对于其它所有 `.prototype` 的属性都是如此。 * `String#indexOf(..)`:在一个字符串中找出一个子串的位置 * `String#charAt(..)`:访问一个字符串中某个位置的字符 * `String#substr(..)`、`String#substring(..)` 和 `String#slice(..)`:将字符串的一部分抽取为一个新字符串 * `String#toUpperCase()` 和 `String#toLowerCase()`:创建一个转换为大写或小写的新字符串 * `String#trim()`:创建一个截去开头或结尾空格的新字符串。 这些方法中没有一个是在 *原地* 修改字符串的。修改(比如大小写变换或去空格)会根据当前的值来创建一个新的值。 有赖于原型委托(见本系列的 *this 与对象原型*),任何字符串值都可以访问这些方法: ```source-js var a = " abc "; a.indexOf( "c" ); // 3 a.toUpperCase(); // " ABC " a.trim(); // "abc" ``` 其他构造器的原型包含适用于它们类型的行为,比如 `Number#toFixed(..)`(将一个数字转换为一个固定小数位的字符串)和 `Array#concat(..)`(混合数组)。所有这些函数都可以访问 `apply(..)`、`call(..)` 和 `bind(..)`,因为 `Function.prototype`定义了它们。 但是,一些原生类型的原型不 *仅仅* 是单纯的对象: ```source-js typeof Function.prototype; // "function" Function.prototype(); // 它是一个空函数! RegExp.prototype.toString(); // "/(?:)/" —— 空的正则表达式 "abc".match( RegExp.prototype ); // [""] ``` 一个特别差劲儿的主意是,你甚至可以修改这些原生类型的原型(不仅仅是你可能熟悉的添加属性): ```source-js Array.isArray( Array.prototype ); // true Array.prototype.push( 1, 2, 3 ); // 3 Array.prototype; // [1,2,3] // 别这么留着它,要不就等着怪事发生吧! // 将`Array.prototype`重置为空 Array.prototype.length = 0; ``` 如你所见,`Function.prototype` 是一个函数,`RegExp.prototype` 是一个正则表达式,而 `Array.prototype` 是一个数组。有趣吧?酷吧? #### 原型作为默认值 `Function.prototype` 是一个空函数,`RegExp.prototype` 是一个“空”正则表达式(也就是不匹配任何东西),而 `Array.prototype` 是一个空数组,这使它们成了可以赋值给变量的,很好的“默认”值 —— 如果这些类型的变量还没有值。 例如: ```source-js function isThisCool(vals,fn,rx) { vals = vals || Array.prototype; fn = fn || Function.prototype; rx = rx || RegExp.prototype; return rx.test( vals.map( fn ).join( "" ) ); } isThisCool(); // true isThisCool( ["a","b","c"], function(v){ return v.toUpperCase(); }, /D/ ); // false ``` 注意: 在 ES6 中,我们不再需要使用 `vals = vals || ..` 这样的默认值语法技巧了(见第四章),因为在函数声明中可以通过原生语法为参数设定默认值(见第五章)。 这个方式的一个微小的副作用是,`.prototype` 已经被创建了,而且是内建的,因此它仅被创建 *一次*。相比之下,使用 `[]`、`function(){}` 和 `/(?:)/` 这些值本身作为默认值,将会(很可能,要看引擎如何实现)在每次调用 `isThisCool(..)` 时重新创建这些值(而且稍可能要回收它们)。这可能会消耗内存/CPU。 另外,要非常小心不要对 后续要被修改的值 使用 `Array.prototype` 做为默认值。在这个例子中,`vals` 是只读的,但如果你要在原地对 `vals` 进行修改,那你实际上修改的是 `Array.prototype` 本身,这将把你引到刚才提到的坑里! 注意: 虽然我们指出了这些原生类型的原型和一些用处,但是依赖它们的时候要小心,更要小心以任何形式修改它们。更多的讨论见附录A“原生原型”。 ## 复习 JavaScript 为基本类型提供了对象包装器,被称为原生类型(`String`、`Number`、`Boolean` 等等)。这些对象包装器使这些值可以访问每种对象子类型的恰当行为(`String#trim()` 和 `Array#concat(..)`)。 如果你有一个像 `"abc"` 这样的简单基本类型标量,而且你想要访问它的 `length` 属性或某些 `String.prototype` 方法,JS 会自动地“封箱”这个值(用它所对应种类的对象包装器把它包起来),以满足这样的属性/方法访问。
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