行为(Behaviors)
最后更新于:2022-04-01 03:59:25
# 行为
行为是 yii\base\Behavior 或其子类的实例。行为,也称为 [mixins](http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin),可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 yii\base\Component 类功能。当行为附加到组件后,它将“注入”它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们。此外,行为通过组件能响应被触发的[事件](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/basic-events),从而自定义或调整组件正常执行的代码。
## 定义行为
要定义行为,通过继承 yii\base\Behavior 或其子类来建立一个类。如:
~~~
namespace app\components;
use yii\base\Behavior;
class MyBehavior extends Behavior
{
public $prop1;
private $_prop2;
public function getProp2()
{
return $this->_prop2;
}
public function setProp2($value)
{
$this->_prop2 = $value;
}
public function foo()
{
// ...
}
}
~~~
以上代码定义了行为类 `app\components\MyBehavior` 并为要附加行为的组件提供了两个属性 `prop1` 、 `prop2` 和一个方法 `foo()`。注意属性 `prop2` 是通过 getter `getProp2()` 和 setter `setProp2()` 定义的。能这样用是因为 yii\base\Object 是 yii\base\Behavior 的祖先类,此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义[属性](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/basic-properties)
> 提示:在行为内部可以通过 yii\base\Behavior::owner 属性访问行为已附加的组件。
## 处理事件
如果要让行为响应对应组件的事件触发,就应覆写 yii\base\Behavior::events() 方法,如:
~~~
namespace app\components;
use yii\db\ActiveRecord;
use yii\base\Behavior;
class MyBehavior extends Behavior
{
// 其它代码
public function events()
{
return [
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',
];
}
public function beforeValidate($event)
{
// 处理器方法逻辑
}
}
~~~
yii\base\Behavior::events() 方法返回事件列表和相应的处理器。上例声明了 yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE 事件和它的处理器 `beforeValidate()` 。当指定一个事件处理器时,要使用以下格式之一:
* 指向行为类的方法名的字符串,如上例所示;
* 对象或类名和方法名的数组,如 `[$object, 'methodName']`;
* 匿名方法。
处理器的格式如下,其中 `$event` 指向事件参数。关于事件的更多细节请参考[事件](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/basic-events):
~~~
function ($event) {
}
~~~
## 附加行为
可以静态或动态地附加行为到yii\base\Component。前者在实践中更常见。
要静态附加行为,覆写行为要附加的组件类的 yii\base\Component::behaviors() 方法即可。yii\base\Component::behaviors() 方法应该返回行为[配置](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/basic-configs)列表。每个行为配置可以是行为类名也可以是配置数组。如:
~~~
namespace app\models;
use yii\db\ActiveRecord;
use app\components\MyBehavior;
class User extends ActiveRecord
{
public function behaviors()
{
return [
// 匿名行为,只有行为类名
MyBehavior::className(),
// 命名行为,只有行为类名
'myBehavior2' => MyBehavior::className(),
// 匿名行为,配置数组
[
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
],
// 命名行为,配置数组
'myBehavior4' => [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
]
];
}
}
~~~
通过指定行为配置数组相应的键可以给行为关联一个名称。这种行为称为**命名行为**。上例中,有两个命名行为:`myBehavior2` 和`myBehavior4` 。如果行为没有指定名称就是**匿名行为**。
要动态附加行为,在对应组件里调用 yii\base\Component::attachBehavior() 方法即可,如:
~~~
use app\components\MyBehavior;
// 附加行为对象
$component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);
// 附加行为类
$component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());
// 附加配置数组
$component->attachBehavior('myBehavior3', [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
]);
~~~
可以通过 yii\base\Component::attachBehaviors() 方法一次附加多个行为:
~~~
$component->attachBehaviors([
'myBehavior1' => new MyBehavior, // 命名行为
MyBehavior::className(), // 匿名行为
]);
~~~
还可以通过[配置](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/concept-configurations)去附加行为:
~~~
[
'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),
'as myBehavior3' => [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
],
]
~~~
详情请参考[配置](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/concept-configurations#configuration-format)章节。
## 使用行为
使用行为,必须像前文描述的一样先把它附加到 yii\base\Component 类或其子类。一旦行为附加到组件,就可以直接使用它。
行为附加到组件后,可以通过组件访问一个行为的**公共**成员变量或 getter 和 setter 方法定义的[属性](http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/concept-properties):
~~~
// "prop1" 是定义在行为类的属性
echo $component->prop1;
$component->prop1 = $value;
~~~
类似地也可以调用行为的**公共**方法:
~~~
// foo() 是定义在行为类的公共方法
$component->foo();
~~~
如你所见,尽管 `$component` 未定义 `prop1` 和 `foo()` ,它们用起来也像组件自己定义的一样。
如果两个行为都定义了一样的属性或方法,并且它们都附加到同一个组件,那么**首先**附加上的行为在属性或方法被访问时有优先权。
附加行为到组件时的命名行为,可以使用这个名称来访问行为对象,如下所示:
~~~
$behavior = $component->getBehavior('myBehavior');
~~~
也能获取附加到这个组件的所有行为:
~~~
$behaviors = $component->getBehaviors();
~~~
## 移除行为
要移除行为,可以调用 yii\base\Component::detachBehavior() 方法用行为相关联的名字实现:
~~~
$component->detachBehavior('myBehavior1');
~~~
也可以移除**全部**行为:
~~~
$component->detachBehaviors();
~~~
## 使用 `TimestampBehavior`
最后以 yii\behaviors\TimestampBehavior 的讲解来结尾,这个行为支持在 yii\db\ActiveRecord 存储时自动更新它的时间戳属性。
首先,附加这个行为到计划使用该行为的 yii\db\ActiveRecord 类:
~~~
namespace app\models\User;
use yii\db\ActiveRecord;
use yii\behaviors\TimestampBehavior;
class User extends ActiveRecord
{
// ...
public function behaviors()
{
return [
[
'class' => TimestampBehavior::className(),
'attributes' => [
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],
],
],
];
}
}
~~~
以上指定的行为数组:
* 当记录插入时,行为将当前时间戳赋值给 `created_at` 和 `updated_at` 属性;
* 当记录更新时,行为将当前时间戳赋值给 `updated_at` 属性。
保存 `User` 对象,将会发现它的 `created_at` 和 `updated_at` 属性自动填充了当前时间戳:
~~~
$user = new User;
$user->email = 'test@example.com';
$user->save();
echo $user->created_at; // 显示当前时间戳
~~~
yii\behaviors\TimestampBehavior 行为还提供了一个有用的方法 yii\behaviors\TimestampBehavior::touch(),这个方法能将当前时间戳赋值给指定属性并保存到数据库:
~~~
$user->touch('login_time');
~~~
## 与 PHP traits 的比较
尽管行为在 "注入" 属性和方法到主类方面类似于 [traits](http://www.php.net/traits) ,它们在很多方面却不相同。如上所述,它们各有利弊。它们更像是互补的而不是相互替代。
### 行为的优势
行为类像普通类支持继承。另一方面,traits 可以视为 PHP 语言支持的复制粘贴功能,它不支持继承。
行为无须修改组件类就可动态附加到组件或移除。要使用 traits,必须修改使用它的类。
行为是可配置的而 traits 不能。
行为以响应事件来自定义组件的代码执行。
当不同行为附加到同一组件产生命名冲突时,这个冲突通过先附加行为的优先权自动解决。而由不同 traits 引发的命名冲突需要通过手工重命名冲突属性或方法来解决。
### traits 的优势
traits 比起行为更高效,因为行为是对象,消耗时间和内存。
IDE 对 traits 更友好,因为它们是语言结构。