Swoole的Task使用以及swoole_client

最后更新于:2022-04-01 01:08:55

> 环境说明: 系统:Ubuntu14.04 (安装教程包括CentOS6.5) > PHP版本:PHP-5.5.10 > swoole版本:1.7.6-stable 上一章已经简单介绍了如何写一个简单的Echo服务器,并了解了onReceive等几个核心回调函数的使用方法。这一章,我将介绍如何使用Swoole的异步任务Task。 ## **1.Task简介** Swoole的业务逻辑部分是同步阻塞运行的,如果遇到一些耗时较大的操作,例如访问数据库、广播消息等,就会影响服务器的响应速度。因此Swoole提供了Task功能,将这些耗时操作放到另外的进程去处理,当前进程继续执行后面的逻辑。 ## **2.开启Task功能** 开启Task功能只需要在swoole_server的配置项中添加[task_worker_num](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/doc/01.%E9%85%8D%E7%BD%AE%E9%80%89%E9%A1%B9.md#6task_worker_num)一项即可,如下: ~~~ $serv->set(array( 'task_worker_num' => 8 )); ~~~ 即可开启task功能。此外,必须给swoole_server绑定两个回调函数:[onTask](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/doc/02.%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0.md#6ontask)和[onFinish](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/doc/02.%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0.md#7onfinish)。这两个回调函数分别用于执行Task任务和处理Task任务的返回结果。 ## **3.使用Task** 首先是发起一个Task,代码如下: ~~~ public function onReceive( swoole_server $serv, $fd, $from_id, $data ) { echo "Get Message From Client {$fd}:{$data}\n"; // send a task to task worker. $param = array( 'fd' => $fd ); // start a task $serv->task( json_encode( $param ) ); echo "Continue Handle Worker\n"; } ~~~ 可以看到,发起一个任务时,只需通过swoole_server对象调用task函数即可发起一个任务。swoole内部会将这个请求投递给task_worker,而当前Worker进程会继续执行。 当一个任务发起后,task_worker进程会响应[onTask](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/doc/02.%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0.md#6ontask)回调函数,如下: ~~~ public function onTask($serv,$task_id,$from_id, $data) { echo "This Task {$task_id} from Worker {$from_id}\n"; echo "Data: {$data}\n"; for($i = 0 ; $i < 10 ; $i ++ ) { sleep(1); echo "Task {$task_id} Handle {$i} times...\n"; } $fd = json_decode( $data , true )['fd']; $serv->send( $fd , "Data in Task {$task_id}"); return "Task {$task_id}'s result"; } ~~~ 这里我用sleep函数和循环模拟了一个长耗时任务。在onTask回调中,我们通过task_id和from_id(也就是worker_id)来区分不同进程投递的不同task。当一个task执行结束后,通过return一个字符串将执行结果返回给Worker进程。Worker进程将通过[onFinish](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/doc/02.%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0.md#7onfinish)回调函数接收这个处理结果。 下面来看onFinish回调: ~~~ public function onFinish($serv,$task_id, $data) { echo "Task {$task_id} finish\n"; echo "Result: {$data}\n"; } ~~~ 在[onFinish](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/doc/02.%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0.md#7onfinish)回调中,会接收到Task任务的处理结果$data。在这里处理这个返回结果即可。 (**Tip:** 可以通过在传递的data中存放fd、buff等数据,来延续投递Task之前的工作) [点此查看完整示例](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/src/02/swoole_task_server.php) ## **4.swoole_client** 之所以在这里讲解如何使用swoole_client是因为,在写服务端代码的时候,不可避免的需要用到客户端来进行测试。swoole提供了swoole_client用于编写测试客户端,下面我将讲解如何使用这个工具。 swoole_client有两种工作模式:同步阻塞模式和异步回调模式。其中,同步阻塞模式在上一章中已经给出示例,其使用和一般的socket基本无异。因此,我将重点讲解swoole_client的异步回调模式。 创建一个异步client的代码如下: ~~~ $client = new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP, SWOOLE_SOCK_ASYNC); ~~~ 其中,**SWOOLE_SOCK_ASYNC**选项即表明创建一个异步client。 既然是异步,那当然需要回调函数。swoole_client一共有四个回调函数,如下: ~~~ $client->on("connect", function($cli) { $cli->send("hello world\n"); }); $client->on("receive", function($cli, $data){ echo "Received: ".$data."\n"; }); $client->on("error", function($cli){ echo "Connect failed\n"; }); $client->on("close", function($cli){ echo "Connection close\n"; }); ~~~ 这几个回调函数的作用基本和swoole_server类似,只有参数不同,因此不再赘述。 [点此查看完整示例](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/src/02/swoole_async_client.php) ## **进阶:简易聊天室** 我用swoole扩展写了一个简单的聊天室Demo([点此查看](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/tree/master/src/Chatroom)) 这个Demo虽然用到了一些其他的架构,但是核心功能仍然是依托swoole扩展实现的。 * 通过onReceive回调接收数据,根据预先规定的字段找到对应的处理函数。 * 通过onTask处理发送数据、广播这样的耗时内容。 [Server.php](https://github.com/LinkedDestiny/swoole-doc/blob/master/src/Chatroom/Server/app/socket/Server.php)是全部的Swoole回调函数实现的类。
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