C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
最后更新于:2022-04-02 00:12:18
# C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
## 一、引言
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。
## 二、代理模式的详细介绍
代理模式按照使用目的可以分为以下几种:
* **远程(Remote)代理:**为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
* **虚拟(Virtual)代理:**根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
* **Copy-on-Write代理:**虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
* **保护(Protect or Access)代理:**控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
* **防火墙(Firewall)代理:**保护目标不让恶意用户接近。
* **智能引用(Smart Reference)代理:**当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
* **Cache代理:**为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
在哦上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义。
### 2.1 定义
代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如**电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理**。
### 2.2 代理模式实现
看完代理模式的描述之后,下面以一个生活中的例子来解释下代理模式,在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式,具体代码如下:
```
// 客户端调用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个代理对象并发出请求
Person proxy = new Friend();
proxy.BuyProduct();
Console.Read();
}
}
// 抽象主题角色
public abstract class Person
{
public abstract void BuyProduct();
}
//真实主题角色
public class RealBuyPerson : Person
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
}
}
// 代理角色
public class Friend:Person
{
// 引用真实主题实例
RealBuyPerson realSubject;
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealBuyPerson();
}
this.PreBuyProduct();
// 调用真实主题方法
realSubject.BuyProduct();
this.PostBuyProduct();
}
// 代理角色执行的一些操作
public void PreBuyProduct()
{
// 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
}
// 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
public void PostBuyProduct()
{
Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
}
}
```
在上面的代码中都有相应的注释,这里也不多解释了。
### 2.3 代理模式的类图结构
看完代理模式的实现之后,下面就以上面的例子来分析下代理模式的类图结构。具体的类图如下所示:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-23_56a2eb3cee089.png)
在上面类图中,代理模式所涉及的角色有三个:
**抽象主题角色(Person):**声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。
**代理主题角色(Friend):**代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主题角色所执行的其他操作。
**真实主题角色(RealBuyPerson):**定义了代理角色所代表的真是对象。
附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。
### 三、代理模式的优缺点
全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:
**优点:**
1. 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
2. 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
**缺点:**
1. 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
2. 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
## 五、总结
到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式提供了对目标对象访问的代理。并且到这里,结构型模式的介绍也结束了,结构型模式包括:[适配器模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/AdapterPattern.html)、[桥接模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/BridgePattern.html)、[装饰者模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html)、[组合模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html)、[外观模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/FacadePattern.html)、[享元模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/FlyweightPattern.html)和代理模式,下面开始介绍行为型模式的第一个模式:模板方法模式。
本专题所有源码:[设计模式之代理模式源码](http://files.cnblogs.com/zhili/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B9%8B%E4%BB%A3%E7%90%86%E6%A8%A1%E5%BC%8F.rar)
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