自定义android圆形ImageView

最后更新于:2022-04-01 11:26:00

### 使用自定义ImageView实现圆形Imageview android自带的Imageview是只能调节它的宽高,不能实现一些圆形的Imageview,而很多社交软件的头像或者一些小图形都是圆形的,看起来非常美观,接下来,我就为大家实现一个自定义的imageview,能够实现圆形图案。 ~~~ import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; /** * 自定义的圆形ImageView,可以直接当组件在布局中使用。 */ @SuppressLint("DrawAllocation") public class CircleImageView extends ImageView{ private Paint paint ; public CircleImageView(Context context) { this(context,null); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); paint = new Paint(); } /** * 绘制圆形图片 * @author se7en */ @SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable != null) { Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); Bitmap b = getCircleBitmap(bitmap, 14); int z = Math.min(b.getWidth(),b.getHeight()); final Rect rectSrc = new Rect(0, 0, z , z); final Rect rectDest = new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()); paint.reset(); canvas.drawBitmap(b, rectSrc, rectDest, paint); } else { super.onDraw(canvas); } } /** * 获取圆形图片方法 * @param bitmap * @param pixels * @return Bitmap * @author se7en */ private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; int min = Math.min(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); final Rect rect = new Rect(0, 0, min , min); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; } } ~~~ 要说明的有如下几点: 1.   注意导入包的选择,请看清楚我导的那具体的包,导错了,我不保证能不能实现; 1.   int z = Math.min(b.getWidth(),b.getHeight()); 这句代码非常重要,如果你原始图片的宽和长不相等的话,这句代码就能保证画出来的是一个圆。而不是那种一个圆被砍了一刀,我不知道那种图形叫什么名字,暂且这样描述; 1.   ~~~ int min = Math.min(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); ~~~ ~~~ final Rect rect = new Rect(0, 0, min , min); ~~~ ~~~ canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint); 这3句代码也是和第2点差不多,能够保证画出来的圆是一个填充满的圆,而不是椭圆或者少了一点(像是被砍了一刀)的圆; ~~~ 1. ~~~ paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));这句代码是为paint设置绘图模式,具体含义如下: ~~~ ~~~ setXfermode设置两张图片相交时的模式。 在正常的情况下, ~~~ 就是在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。 而setXfermode就可以来解决这个问题 . canvas原有的图片可以理解为背景,就是dst; 新画上去的图片可以理解为前景,就是src。请看如下图表: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-25_571e2151bff3a.jpg) 自定好了CircleImageView 后就可以在xml中使用了,用起来非常的方便,大家也可以把这个代码封装起来,以后直接用就可以了; xml的代码如下: ~~~ <pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/ray_menu" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/menu_bg" android:orientation="vertical" android:gravity="center" > <com.youle.bige.view.CircleImageView android:id="@+id/person_title_image" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:src="@drawable/zhoujielun" /> </LinearLayout> ~~~ 效果如下: 1. ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-25_571e2151e57b8.jpg) 现在看起来就非常漂亮和美观了;好了下班吃饭了!88
';