2.C语言指针变量

最后更新于:2022-04-01 23:17:57

# 2.C语言指针变量 变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。 为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer所指向的变量。因此,下面两个语句作用相同: ~~~ i=3; *i_pointer=3; ~~~ 第2个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。 ## 定义一个指针变量 对指针变量的定义包括三个内容: 1. 指针类型说明,即定义变量为一个指针变量; 2. 指针变量名; 3. 变量值(指针)所指向的变量的数据类型。 其一般形式为:     类型说明符  *变量名; 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。 例如: ~~~ int *p1; ~~~ 表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。 再如: ~~~ int *p2; /*p2是指向整型变量的指针变量*/ float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/ char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ ~~~ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。 ## 指针变量的引用 指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 两个有关的运算符: * &:取地址运算符; * *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为:     &变量名; 如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。变量本身必须预先说明。 设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式: 1. 指针变量初始化的方法: ~~~ int a; int *p=&a; ~~~ 2. 赋值语句的方法: ~~~ int a; int *p; p=&a; ~~~ 不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的: ~~~ int *p; p=1000; ~~~ 被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的。假设: ~~~ int i=200, x; int *ip; ~~~ 我们定义了两个整型变量i、x,还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i、x中可存放整数,而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip: ~~~ ip=&i; ~~~ 此时指针变量ip指向整型变量i,假设变量i的地址为1800,这个赋值可形象理解为下图所示的联系。 ![](http://www.lvtao.net/content/uploadfile/201404/08b21619f4bd7b69d41cbffea3344dcb20140421043835.gif) 以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i,例如: ~~~ x=*ip; ~~~ 运算符*访问以ip为地址的存贮区域,而ip中存放的是变量i的地址,因此,*ip访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数,实际上是从1800开始的两个字节),它就是i所占用的存贮区域,所以上面的赋值表达式等价于: ~~~ x=i; ~~~ 另外,指针变量和一般变量一样,存放在它们之中的值是可以改变的,也就是说可以改变它们的指向,假设 ~~~ int i, j, *p1, *p2; i='a'; j='b'; p1=&i; p2=&j; ~~~ 则建立如下图所示的联系。 ![](http://www.lvtao.net/content/uploadfile/201404/0d94205245f5a705718cec93f9d4e19920140421043835.gif) 这时赋值表达式: ~~~ p2=p1; ~~~ 就使p2与p1指向同一对象i,此时*p2就等价于i,而不是j,图所示。 ![](http://www.lvtao.net/content/uploadfile/201404/41a82d267d56a20c24baff12ead080be20140421043836.gif) 如果执行如下表达式: ~~~ *p2=*p1; ~~~ 则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域,此时就变成下图所示。 ![](http://www.lvtao.net/cpp/uploads/allimg/120129/qwr345fsfds.gif) 通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的,所以比直接访问一个变量要费时间,而且不直观,因为通过指针要访问哪一个变量,取决于指针的值(即指向),例如"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;",前者不仅速度慢而且目的不明。但由于指针是变量,我们可以通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带来灵活性,也使程序代码编写得更为简洁和有效。 指针变量可出现在表达式中,设 ~~~ int x, y, *px=&x; ~~~ 指针变量px指向整数x,则*px可出现在x能出现的任何地方。例如: ~~~ y=*px+5; /*表示把x的内容加5并赋给y*/ y=++*px; /*px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)*/ y=*px++; /*相当于y=*px; px++*/ ~~~ 【例10-1】 ~~~ main(){ int a,b; int *pointer_1, *pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; pointer_2=&b; printf("%d,%d\n",a,b); printf("%d,%d\n",*pointer_1, *pointer_2); } ~~~ 对程序的说明: 1. 在开头处虽然定义了两个指针变量pointer_1和pointer_2,担它们并未指向任何一个整型变量。只是提供两个指针变量,规定它们可以指向整型变量。程序第4、5行的作用就是使pointer_1指向a,pointer_2指向b。 2. 最后一行的*pointer_1和*pointer_2就是变量a和b。最后两个printf函数作用是相同的。 3. 程序中有两处出现*pointer_1和*pointer_2,请区分它们的不同含义。 4. 程序第4、5行的“pointer_1=&a”和 “pointer_2=&b”不能写成“*pointer_1=&a”和 “*pointer_2=&b”。 请对下面再的关于“&”和“*”的问题进行考虑: 1. 如果已经执行了“pointer_1=&a;”语句,则&*pointer_1是什么含义? 2. *&a含义是什么? 3. (pointer_1)++和pointer_1++的区别? 【例10-2】输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。 ~~~ main(){ int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d,%d",&a,&b); p1=&a;p2=&b; if(a ';