抽象工厂模式

最后更新于:2022-04-01 20:29:23

## 模式定义:       抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。       抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道实际产出的具体产品时什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦了。 ## 模式结构: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-08-30_57c5458ed08d4.jpg) ## 举例:       数据库访问程序设计,不同的数据库访问方式可能不一样,为了抽象对对不同数据库的访问,可以将数据库隐藏起来,提供统一的访问方式,用多态进行实现。 ## UML设计: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-08-30_57c5458f0df87.jpg) ## 编程实现及执行结果: ~~~ #include using namespace std; ~~~   用户表接口 ~~~ class IUser { public: virtual void Insert() = 0; virtual void GetUser() = 0; }; ~~~   SqlServer数据库访问User表 ~~~ class SqlServerUser : public IUser { public: void Insert() { cout<<"在SQL Server中给User表增加一条记录"<>choise; switch(choise) { case 1: pFactory= new SqlServerFactory(); //创建SqlServer访问的工厂 break; case 2: pFactory = new AccessFactory(); //创建Access访问的工厂 break; } //一致的操作 pUser = pFactory->CreateUser(); pDepartment= pFactory->CreateDepartment(); pUser->Insert(); pUser->GetUser(); pDepartment->Insert(); pDepartment->GetDepartment(); return 0; } ~~~ 执行结果如下: **选择数据库: 2** **在Access中给User表增加一条记录** **在Access中User表获取一条记录** **在Access中给Department表增加一条记录** **在Access中Department获取一条记录** **请按任意键继续. . .** ## 设计原则的应用:       设计原则4:为交互对象之间的耦合设计而努力 参考:[http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin](http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin)           Head First 设计模式
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