(10):绘图(C)
最后更新于:2022-04-01 20:07:26
今天我们来欣赏一下用于填充图形的函数,当然我不会逐个去介绍,因为我们参考MSDN直接套参数就可以了。
SetDCBrushColor函数有必要扯一下,它的声明如下:
~~~
COLORREF SetDCBrushColor(
__in HDC hdc,
__in COLORREF crColor
);
~~~
第二个参数,通过RGB宏产生COLORREF传进去就可以了,比如这样:
~~~
SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(211,254,41));
~~~
但是,如果只是调用这个函数,你会发现在绘图的时候,画刷的颜色还是没有变化,因为我们还没有将HBRUSH的默认画刷DC_BRUSH选到DC中去。所以,在调用SetDCBrushColor之前,要把默认的画刷先放到设备上下文,默认画刷可以通过GetStockObject(DC_BRUSH)获得。
~~~
SelectObject(ps.hdc,GetStockObject(DC_BRUSH));
~~~
接下来我们可以尝试填充几个图形试试,如矩形、椭圆、饼图等。
~~~
case WM_PAINT:
{
BeginPaint(hwnd,&ps);
SelectObject(ps.hdc,GetStockObject(DC_BRUSH));
SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(0,0,255));
Rectangle(ps.hdc,20,18,68,50);
SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(220,32,70));
Rectangle(ps.hdc,125,100,230,300);
SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(30,235,12));
Ellipse(ps.hdc,270,80,390,223);
SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(35,160,242));
Chord(ps.hdc,185,260,420,480,190,260,405,479);
SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(211,254,41));
Pie(ps.hdc,35,320,300,600,56,470,60,360);
EndPaint(hwnd,&ps);
}
return 0;
~~~
每一次调用SetDCBrushColor都会改变画刷的颜色,所以,比如你希望绘制蓝色的矩形,在调用Rectangle之前就要调用SetDCBrushColor修改画刷颜色,然后再画矩形。我们可以看看上面代码的最终效果。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2d120fc0.PNG)
下面,我们做一个人类历史上最简单的画图程序。
我们为程序提供几种可选的线条风格,通过菜单来选择,如实线,虚线等,鼠标按下左键后开始,鼠标左键弹起就完成一条直线的绘制。为了简化,我们把相应菜单的ID设置的值与CreatePen中的线型的宏的值一致。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2d1548c5.PNG)
这样一来,选择了哪个菜单就直接用这个菜单的ID来创建画笔,就省去了许多代码。
在响应WM_CREATE消息时,创建菜单。
~~~
case WM_CREATE:
{
// 创建菜单
HMENU menubar = CreateMenu();
HMENU menuPop = CreatePopupMenu();
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_SOLID,L"实线");
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_DASH,L"虚线");
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_DOT,L"点线");
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_DASHDOT,L"点虚线");
AppendMenu(menubar, MF_STRING | MF_POPUP, (UINT_PTR)menuPop, L"选择线型");
SetMenu(hwnd, menubar);
}
return 0;
~~~
现在我们来想一下,绘制直线的大概思路。
1、鼠标左键按下,记录线条的起点。
2、鼠标左键弹起时,记录线条的终点,并画出整条线。
3、当窗口发生重绘时,前面画的所有线条被清除,要希望保留前面画的线条,就要响应WM_PAINT消息,把所有线条重新画一次。
4、由于我们会在窗口上画出多条线,程序需要定义一个结构体用来保存线条的起点、终点和所使用的线型。
5、正因为需要保存多条线的数据,故可以把每一条线的相关数据放到一个vector中。
根据上面的分析,完成程序的代码如下:
~~~
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef struct tagData
{
int ptBeginX, ptBeginY;//起点
int ptEndX, ptEndY;//终点
int penStyle;//画笔的线型
} PAINTDATA;
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hThisApp,
HINSTANCE hPrevApp,
LPSTR lpsCmd,
int nShow)
{
WNDCLASS wc = {};
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
wc.hInstance = hThisApp;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.lpszClassName = L"My";
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindow(
L"My",
L"应用程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
50,
20,
600,
480,
NULL,
NULL,
hThisApp,
NULL);
if(hwnd == NULL)
return -1;
ShowWindow(hwnd, nShow);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static vector datas;
static int penStyle = PS_SOLID;
static PAINTDATA *pCurrentData = NULL;//指向当前PAINTDATA的指针
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
// 创建菜单
HMENU menubar = CreateMenu();
HMENU menuPop = CreatePopupMenu();
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_SOLID,L"实线");
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_DASH,L"虚线");
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_DOT,L"点线");
AppendMenu(menuPop,MF_STRING,(UINT_PTR)PS_DASHDOT,L"点虚线");
AppendMenu(menubar, MF_STRING | MF_POPUP, (UINT_PTR)menuPop, L"选择线型");
SetMenu(hwnd, menubar);
}
return 0;
case WM_COMMAND:
{
//为选中的菜单加上单选标记
HMENU mnbar = GetMenu(hwnd);
HMENU hmnPop = GetSubMenu(mnbar, 0);
CheckMenuRadioItem(hmnPop, PS_SOLID, PS_DASHDOT, LOWORD(wParam), MF_BYCOMMAND);
//记录用户选择的线型
penStyle = (int)LOWORD(wParam);
}
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
pCurrentData = new PAINTDATA;
//获取起点
pCurrentData ->penStyle = penStyle;
pCurrentData->ptBeginX = GET_X_LPARAM(lParam);
pCurrentData->ptBeginY = GET_Y_LPARAM(lParam);
}
return 0;
case WM_LBUTTONUP:
{
if(pCurrentData != NULL)
{
//获取终点
pCurrentData->ptEndX = GET_X_LPARAM(lParam);
pCurrentData->ptEndY = GET_Y_LPARAM(lParam);
//画出线条
HDC hdc = GetDC(hwnd);
HPEN pen = CreatePen(pCurrentData->penStyle,1,RGB(0,255,0));
HPEN oldpen = (HPEN)SelectObject(hdc,pen);
MoveToEx(hdc,pCurrentData->ptBeginX,pCurrentData->ptBeginY,NULL);
LineTo(hdc,pCurrentData->ptEndX,pCurrentData->ptEndY);
SelectObject(hdc,oldpen);
DeleteObject(pen);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
//把当前数据添加到vector中
datas.push_back(*pCurrentData);
}
}
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hwnd,&ps);
//将所有线条重新画一遍
vector::const_iterator item;
for(item = datas.begin(); item != datas.end(); item++)
{
HPEN pen = CreatePen(item->penStyle, 1, RGB(0,255,0));
SelectObject(ps.hdc, pen);
MoveToEx(ps.hdc, item->ptBeginX, item->ptBeginY, NULL);
LineTo(ps.hdc, item->ptEndX, item->ptEndY);
DeleteObject(pen);
}
EndPaint(hwnd,&ps);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
~~~
结构体PAINTDATA用来保存每一条线的起点坐标、终点坐标、线型。为了避免在跳出WindowProc后所有数据被回收,可以使用static关键字来声明变量,这样这些变量的生命周期就与整个应用程序相同了。
运行程序后,在菜单中选择一种线型,然后在窗口上画线,效果如图所示。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2d168df8.png)
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2d17cd18.PNG)
';