(5):具有单选标记的菜单

最后更新于:2022-04-01 20:07:15

帅哥们,美女们,下午好,我又来误人子弟,请做好准备。 今天,我们的目的是,想要实现下图中的这种菜单效果。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2932fbac.png) 就是一种类似单选按钮的菜单,多个菜单项中,同时只有一个会被选中。 首先,我们在资源编辑器中,设计一个菜单资源。这个资源编辑器在管理资源ID的时候,有些问题,有时候不同步更新,有时候会保存不到,反正就会混乱。如果遇到问题,你可以先把菜单设计好,接着打开resource.h,手动把这些ID和它的值改一下。为了使这三个菜单项能形成一个组,必须让它们的ID值是连续的,比如我这里让它们分别为501,502,503。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd293418f2.PNG) ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd29352b5d.png) 101指的是整个菜单资源,后三个都是子菜单项。如果想更保险的话,可以在【解决方案资源管理器】中右击资源文件(.rc结尾),选择【查看代码】,然后检查一下是否正确就可以了。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2cf61198.PNG) 现在菜单弄好了,下面我们来了解一下把菜单添加到窗口的两个类型。 第一种是类级别的,也就是我们在设计窗口类时,直接指定给WNDCLASS结构的lpszMenuName成员,这样做意味着,在调用CreateWindow函数创建窗口时,无论你是否为窗口指定菜单,最终显示的窗口上都会有菜单,因为它是基于整个窗口类的。 ~~~ // 在这里把菜单附加上,成为类级别 wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项 ~~~ ~~~ HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, NULL, hthisInstance, NULL); ~~~ 这样在我们创建窗口时,哪怕你把hMenu参数设为NULL,最后显示的窗口都会有菜单,因为菜单是属于窗口类本身的。 另一种方式,就是不设置为类级别的菜单,而是在调用CreateWindow时指定给hMenu参数。 ~~~ HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)), hthisInstance, NULL); ~~~ 同时我们把设计窗口类时设置菜单的代码注释掉。 ~~~ // 在这里把菜单附加上,成为类级别 //wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项 ~~~ 然后,我们运行这个程序,它还是有菜单的。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2cf74fc1.PNG) 接着,我们把CreateWindow的hMenu参数设置为NULL, ~~~ HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, /*LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN))*/ NULL, hthisInstance, NULL); ~~~ 看看这时候运行程序,还能不能看到菜单。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2cf857c0.PNG) 现在就看不到菜单了,这两种加载菜单的方式,就区别在这里。 要为菜单实现单选标记,调用CheckMenuRadioItem函数,第一个参数是要在其子项中设置的单选的菜单的句柄,第二个参数和第三个参数指定合并为一个组的ID范围,在这个范围内的菜单项被看人为同一组,这一组中,每一次只能有一项被checked,第四个参数就指定在这组项中哪一个被选中,最后一个参数决定是用ID来标识还用从0开始的索引。 但是,我们在改变菜单项单选状态前,必须获得【水果】弹出菜单的句柄。 我们先来看一下,一般菜单栏的层次结构。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-06-14_575fd2cf992da.PNG) 它就像一个树形结构,一层一层往下展开,上图中,红色矩形画的部分是菜单的根,即整个菜单栏,蓝色矩形标注的是菜单栏的下一级,弹出菜单,如【文件】、【编辑】、【视图】这些,它们一般只负责弹出子项列表,自身不响应用户选择命令,这也是我们在资源编辑器中设计菜单时,不需要给它们ID号的原因。 在【文件】下面又有了项,如图中黄色矩形标注的地方,如【新建】、【打开】。 知道这个后,我们的思路就有了。 1、调用GetMenu( 窗口句柄 )获取窗口中菜单栏的句柄; 2、调用GetSubMenu(  菜单栏句柄,0 )获得【水果】弹出菜单的句柄,0表示菜单栏中的第一个元素,如果第二个就是1,我们的弹出菜只有【水果】一项; 3、调用CheckMenuRadioItem函来来Check菜单。 因为我们是在响应WM_COMMAND消息时作出响应的,所以这些代码应写在WindowProc中。 ~~~ LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄 HMENU hmm = GetMenu(hwnd); // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单 HMENU hfmn = GetSubMenu(hmm, 0); switch(msg) { case WM_COMMAND: { ....... ~~~ 菜单句柄是HMENU类型,所以GetMenu和GetSubMenu函数都返回HMENU类型的值。其实,这里我给大家推荐一个技巧,就是使用auto关键字,我们无需管它函数什么,统一用auto关键字,它会根据代码上下文推断数据类型,就像C#里面的var声明变量一样。所以,我们上面的代码可以改为: ~~~ LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄 auto hmm = GetMenu(hwnd); // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单 auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0); switch(msg) { case WM_COMMAND: { ........ ~~~ 然后,我们响应命令消息。 ~~~ switch(msg) { case WM_COMMAND: { //判断用户选了哪个菜单 switch(LOWORD(wParam)) { case IDM_APPLE: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK); break; case IDM_PEAR: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK); break; case IDM_BANANA: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK); break; } } return 0; ~~~ 这样就得到单选菜单的效果了。下面是完整的代码清单。 ~~~ #include #include "resource.h" // 声明消息处理函数 LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //入口点 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hthisInstance,//当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance,//钱一个实例句柄,一般不使用 LPSTR cmdline,//命令行参数 int nShow)//窗口的显示方式 { // 设计窗口类 WNDCLASS wc = { }; wc.lpszClassName = L"MainWd"; wc.hInstance = hthisInstance; wc.lpfnWndProc = WindowMainProc; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 在这里把菜单附加上,成为类级别 //wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项 // 让窗口自动重绘 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)), hthisInstance, NULL); if(hm == NULL) return 0; // 显示窗口 ShowWindow(hm, SW_SHOW); // 消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄 auto hmm = GetMenu(hwnd); // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单 auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0); switch(msg) { case WM_COMMAND: { //判断用户选了哪个菜单 switch(LOWORD(wParam)) { case IDM_APPLE: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK); break; case IDM_PEAR: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK); break; case IDM_BANANA: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK); break; } } return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } } ~~~
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