错误处理

最后更新于:2022-04-01 05:04:26

> 2.0 翻译+校对:[lyojo](https://github.com/lyojo) 本页内容包含: [TOC] 错误处理是响应错误以及从错误中返回的过程。swift提供第一类错误支持,包括在运行时抛出,捕获,传送和控制可回收错误。 一些函数和方法不能总保证能够执行所有代码或产生有用的输出。可空类型用来表示值可能为空,但是当函数执行失败的事后,可空通常可以用来确定执行失败的原因,因此代码可以正确地响应失败。在Swift中,这叫做抛出函数或者抛出方法。 举个例子,考虑到一个从磁盘上的一个文件读取以及处理数据的任务,有几种情况可能会导致这个任务失败,包括指定路径的文件不存在,文件不具有可读属性,或者文件没有被编码成合适的格式。区分这些错误可以让程序解决并且修复这些错误,并且,如果可能的话,把这些错误报告给用户。 > 注意: Swift中的错误处理涉及到错误处理样式,这会用到Cocoa中的NSError和Objective-C。更多信息请参见:[Using Swift with Cocoa and Objective-C](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。 ### 错误的表示: 在Swift中,错误用符合`ErrorType`协议的值表示。 Swift枚举特别适合把一系列相关的错误组合在一起,同时可以把一些相关的值和错误关联在一起。因此编译器会为实现`ErrorType`协议的Swift枚举类型自动实现相应合成。 比如说,你可以这样表示操作自动贩卖机会出现的错误: ~~~ enum VendingMachineError: ErrorType { case InvalidSelection case InsufficientFunds(required: Double) case OutOfStock } ~~~ 在这种情况下,自动贩卖机可能会因为以下原因失败: 请求的物品不存在,用`InvalidSelection`表示。 请求的物品的价格高于已投入金额,用`InsufficientFunds`表示。相关的双精度值表示还需要多少钱来完成此次交易。 请求的物品已经卖完了,用`OutOfStock`表示。 错误抛出 通过在函数或方法声明的参数后面加上`throws`关键字,表明这个函数或方法可以抛出错误。如果指定一个返回值,可以把`throws`关键字放在返回箭头(->)的前面。除非明确地指出,一个函数,方法或者就闭包不能抛出错误。 ~~~ func canThrowErrors() throws -> String func cannotThrowErrors() -> String ~~~ 在抛出函数体的任意一个地方,可以通过`throw`语句抛出错误。在下面的例子中,如果请求的物品不存在,或者卖完了,或者超出投入金额,`vend(itemNamed:)`函数会抛出一个错误: ~~~ struct Item { var price: Double var count: Int } var inventory = [ "Candy Bar": Item(price: 1.25, count: 7), "Chips": Item(price: 1.00, count: 4), "Pretzels": Item(price: 0.75, count: 11) ] var amountDeposited = 1.00 func vend(itemNamed name: String) throws { guard var item = inventory[name] else { throw VendingMachineError.InvalidSelection } guard item.count > 0 else { throw VendingMachineError.OutOfStock } if amountDeposited >= item.price { // Dispense the snack amountDeposited -= item.price --item.count inventory[name] = item } else { let amountRequired = item.price - amountDeposited throw VendingMachineError.InsufficientFunds(required: amountRequired) } } ~~~ 首先,`guard`语句用来把绑定`item`常量和`count`变量到在库存中对应的值。如果物品不在库存中,将会抛出`InvalidSelection`错误。然后,物品是否可获取有物品的剩余数量决定。如果`count`小于等于0,将会抛出`OutOfStock`错误。最后,把请求物品的价格和已经投入的金额进行比较,如果如果投入的金额大于物品的价格,将会从投入的金额从减去物品的价格,然后库存中该物品的数量减1,然后返回请求的物品。否则,将会计算还需要多少钱,然后把这个值作为`InsufficientFunds`错误的关联值。因为`throw`语句会马上改变程序流程,当所有的购买条件(物品存在,库存足够以及投入金额足够)都满足的时候,物品才会出售。 当调用一个抛出函数的时候,在调用前面加上`try`。这个关键字表明函数可以抛出错误,而且在`try`后面代码将不会执行。 ~~~ let favoriteSnacks = [ "Alice": "Chips", "Bob": "Licorice", "Eve": "Pretzels", ] func buyFavoriteSnack(person: String) throws { let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar" try vend(itemNamed: snackName) } ~~~ `buyFavoriteSnack(_:)` 函数查找某个人的最喜欢的零食,然后尝试买给他。如果这个人在列表中没有喜欢的零食,就会购买`Candy Bar`。这个函数会调用`vend`函数,`vend`函数可能会抛出错误,所以在`vend`前面加上了`try`关键字。因为`buyFavoriteSnack`函数也是一个抛出函数,所以`vend`函数抛出的任何错误都会向上传递到`buyFavoriteSnack`被调用的地方。 ### 捕捉和处理错误 使用do-catch语句来就捕获和处理错误 ~~~ do { try function that throws statements } catch pattern { statements } ~~~ 如果一个错误被抛出了,这个错误会被传递到外部域,直到被一个`catch`分句处理。一个`catch`分句包含一个`catch`关键字,跟着一个`pattern`来匹配错误和相应的执行语句。 类似`switch`语句,编译器会检查`catch`分句是否能够处理全部错误。如果能够处理所有错误情况,就认为这个错误被完全处理。否者,包含这个抛出函数的所在域就要处理这个错误,或者包含这个抛出函数的函数也用`throws`声明。为了保证错误被处理,用一个带`pattern`的`catch`分句来匹配所有错误。如果一个`catch`分句没有指定样式,这个分句会匹配并且绑定任何错误到一个本地`error`常量。更多关于`pattern`的信息,参见[模式](http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter3/07_Patterns.html)。 ~~~ do { try vend(itemNamed: "Candy Bar") // Enjoy delicious snack } catch VendingMachineError.InvalidSelectio { print("Invalid Selection") } catch VendingMachineError.OutOfStock { print("Out of Stock.") } catch VendingMachineError.InsufficientFunds(let amountRequired) { print("Insufficient funds. Please insert an additional $\(amountRequired).") } ~~~ 在上面的例子中,`vend(itemNamed:)` 函数在`try`表达式中被调用,因为这个函数会抛出错误。如果抛出了错误,程序执行流程马上转到`catch`分句,在`catch`分句中确定错误传递是否继续传送。如果没有抛出错误,将会执行在`do`语句中剩余的语句。 > 注意:Swift中的错误处理和其他语言中的异常处理很像,使用了`try`、`catch`和`throw`关键字。但是和这些语言——包括Objective-C——不同的是,Swift不会展开调用堆栈,那会带来很大的性能损耗。因此,在Swift中`throw`语句的性能可以做到几乎和`return`语句一样。 ### 禁止错误传播 在运行时,有几种情况抛出函数事实上是不会抛出错误的。在这几种情况下,你可以用`forced-try`表达式来调用抛出函数或方法,即使用`try!`来代替`try`。 通过`try!`来调用抛出函数或方法禁止了错误传送,并且把调用包装在运行时断言,这样就不会抛出错误。如果错误真的抛出了,会触发运行时错误。 ~~~ func willOnlyThrowIfTrue(value: Bool) throws { if value { throw someError } } do { try willOnlyThrowIfTrue(false) } catch { // Handle Error } try! willOnlyThrowIfTrue(false) ~~~ ### 收尾操作 使用defer语句来在执行一系列的语句。这样不管有没有错误发生,都可以执行一些必要的收尾操作。包括关闭打开的文件描述符以及释放所有手动分配的内存。 `defer`语句把执行推迟到退出当前域的时候。`defer`语句包括`defer`关键字以及后面要执行的语句。被推迟的语句可能不包含任何将执行流程转移到外部的代码,比如`break`或者`return`语句,或者通过抛出一个错误。被推迟的操作的执行的顺序和他们定义的顺序相反,也就是说,在第一个`defer`语句中的代码在第二个`defer`语句中的代码之后执行。 ~~~ func processFile(filename: String) throws { if exists(filename) { let file = open(filename) defer { close(file) } while let line = try file.readline() { // Work with the file. } // close(file) is called here, at the end of the scope. } } ~~~ 上面这个例子使用了`defer`语句来保证`open`有对应的`close`。这个调用不管是否有抛出都会执行。
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