嵌套类型

最后更新于:2022-04-01 05:04:30

> 1.0 翻译:[Lin-H](https://github.com/Lin-H) 校对:[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu) > > 2.0 翻译+校对:[SergioChan](https://github.com/SergioChan) 本页包含内容: [TOC=2] 枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。 要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。 ## 嵌套类型实例 下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含2个嵌套定义的枚举类型`Suit` 和 `Rank`。 在`BlackjackCard`规则中,`Ace`牌可以表示1或者11,`Ace`牌的这一特征用一个嵌套在枚举型`Rank`的结构体`Values`来表示。 ~~~ struct BlackjackCard { // 嵌套定义枚举型Suit enum Suit: Character { case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣" } // 嵌套定义枚举型Rank enum Rank: Int { case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King, Ace struct Values { let first: Int, second: Int? } var values: Values { switch self { case .Ace: return Values(first: 1, second: 11) case .Jack, .Queen, .King: return Values(first: 10, second: nil) default: return Values(first: self.rawValue, second: nil) } } } // BlackjackCard 的属性和方法 let rank: Rank, suit: Suit var description: String { var output = "suit is \(suit.rawValue)," output += " value is \(rank.values.first)" if let second = rank.values.second { output += " or \(second)" } return output } } ~~~ 枚举型的`Suit`用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个`Character`类型的值代表花色符号。 枚举型的`Rank`用来描述扑克牌从`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13张牌,并分别用一个`Int`类型的值表示牌的面值。(这个`Int`类型的值不适用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。 如上文所提到的,枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`。在这个结构体中,只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性: `first`, 为`Int` `second`, 为 `Int?`, 或 “optional `Int`” `Rank`定义了一个计算属性`values`,它将会返回一个结构体`Values`的实例。这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例,并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。 `BlackjackCard`结构体自身有两个属性—`rank`与`suit`,也同样定义了一个计算属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型`second`来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。 因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造函数的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的`initializer`去初始化新的常量`theAceOfSpades`: ~~~ let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11" ~~~ 尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中`description`属性能正确得输出对`Ace`牌有1和11两个值。 ## 嵌套类型的引用 在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名: ~~~ let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue // 红心的符号 为 "♡" ~~~ 对于上面这个例子,这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义它们的上下文来限定。
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