类的基础知识

最后更新于:2022-04-02 04:58:58

[TOC] Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。每个对象都是一个类的实例,所有的类都是Object的子类。基于mixin的继承意味着,尽管每个类(除了Object)都只有一个超类,但类主体可以在多个类层次结构中重用。 ## 使用类成员 对象具有由函数和数据(分别是方法和实例变量)组成的成员。当您调用一个方法时,您在一个对象上调用它:该方式可以访问该对象的函数和数据。 使用点号(.)引用实例变量或方法: ~~~ var p = Point(2, 2); // Set the value of the instance variable y. p.y = 3; // Get the value of y. assert(p.y == 3); // Invoke distanceTo() on p. num distance = p.distanceTo(Point(4, 4)); ~~~ 为避免最左操作数为空时出现异常,使用 ?.代替 .来使用: ~~~ // If p is non-null, set its y value to 4. p?.y = 4; ~~~ ## 使用构造函数 您可以使用构造函数创建一个对象。构造函数名可以是ClassName或ClassName.identifier。例如,以下代码使用Point()和Point. fromjson()构造函数创建点对象: ~~~ var p1 = Point(2, 2); var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2}); ~~~ 下面的代码具有相同的效果,但是在构造函数名之前使用可选的new关键字: ~~~ var p1 = new Point(2, 2); var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2}); ~~~ >版本注意事项:在Dart2中new关键字为可选关键字 > 有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请将const关键字放在构造函数名之前: ~~~ var p = const ImmutablePoint(2, 2); ~~~ 构造两个相同的编译时常量会生成一个单一的、规范的实例: ~~~ var a = const ImmutablePoint(1, 1); var b = const ImmutablePoint(1, 1); assert(identical(a, b)); // They are the same instance! ~~~ 在常量上下文中,可以在构造函数或文字之前省略const。例如,看看这个代码,它创建了一个const的 map集合: ~~~ // Lots of const keywords here. const pointAndLine = const { 'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)], 'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)], }; ~~~ 除了第一次使用const关键字之外其他的const都可以省略: ~~~ // Only one const, which establishes the constant context. const pointAndLine = { 'point': [ImmutablePoint(0, 0)], 'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)], }; ~~~ >版本说明:const关键字在Dart 2的常量上下文中变成可选的。 > ## 获得对象的类型 要在运行时获得对象类型,可以使用对象的runtimeType属性,该属性返回一个类型对象。 ~~~ print('The type of a is ${a.runtimeType}'); ~~~ 到这里,您已经了解了如何使用类。本节的其余部分将展示如何实现类。 ## 实例变量 下面是如何声明实例变量的方法: ~~~ class Point { num x; // Declare instance variable x, initially null. num y; // Declare y, initially null. num z = 0; // Declare z, initially 0. } ~~~ 所有未初始化的实例变量都具有null值。 所有实例变量都生成隐式getter方法。非最终实例变量也生成隐式setter方法。有关详细信息,请参见[Getters和setters]。 ~~~ class Point { num x; num y; } void main() { var point = Point(); point.x = 4; // Use the setter method for x. assert(point.x == 4); // Use the getter method for x. assert(point.y == null); // Values default to null. } ~~~ 如果在声明实例变量的地方(而不是在构造函数或方法中)初始化实例变量,则在创建实例时(在构造函数及其初始化列表执行之前)设置该值。
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