运算符

最后更新于:2022-04-02 04:58:49

[TOC] Dart定义了下表中显示的操作符。您可以重写其中的许多操作符,如可重写操作符中所述。 | 描述 | 操作符 | | --- | --- | | 一元后置操作符 | expr++    expr--    ()    []    .    ?. | | 一元前置操作符 | -expr    !expr    ~expr    ++expr    --expr | | 乘除运算 | *    /    %    ~/ | | 加减运算 | +    - | | 移位运算 | <<    >> | | 按位与 | & | | 按位异或 | ^ | | 按位或 | \| | | 关系和类型测试 | >=    >    <=    <    as    is    is! | | 相等 | ==    != | | 逻辑与 | && | | 逻辑或 | \|\| | | 是否为null | ?? | | 天健判断(三元运算) | expr1 ? expr2 : expr3 | | 级联 | .. | | 赋值 | =    *=    /=    ~/=    %=    +=    -=    <<=    >>=    &=    ^=    |=    ??= | 当您使用操作符时,您将创建表达式。下面是一些运算符表达式的例子: ~~~ a++ a + b a = b a == b c ? a : b a is T ~~~ 在以上运算列表中,每一个运算符的优先级都高于排在自己后边的运算符。例如乘除运算中运算符%的优先级高于(并在之前执行)相等判断运算符==,相等(==)判断运算符的优先级又高于逻辑与运算符&&。这种优先级意味着以下两行代码以相同的方式执行: ~~~ // Parentheses improve readability. if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ... // Harder to read, but equivalent. if (n % i == 0 && d % i == 0) ... ~~~ >警告:对于在两个操作数上工作的运算符,最左边的操作数决定使用哪个版本的运算符。例如,如果有一个矢量对象和一个点对象,aVector + aPoint使用矢量版本的+。 > ### 算术运算符 Dart支持通常的算术运算符,如下表所示。 | 运算符 | 说明 | | --- | --- | | + | 加法 | | - | 减法 | | -expr | 一元减号,也称为否定(与表达式的符号相反) | | * | 乘法 | | / | 除法 | | ~/ | 取模运算 | | % | 取余运算 | 例如: ~~~ assert(2 + 3 == 5); assert(2 - 3 == -1); assert(2 * 3 == 6); assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an int assert(5 % 2 == 1); // Remainder assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1'); ~~~ ### Dart还支持前缀和后缀递增和递减运算符。 | 运算符 | 说明 | | --- | --- | | ++var | var = var + 1 (表达式的值是 var + 1) | | var++ | var = var + 1 (表达式的值是 var) | | --var | var = var – 1 (表达式的值是 var – 1) | | var-- | var = var – 1 (表达式的值是 var) | 例如: ~~~ var a, b; a = 0; b = ++a; // Increment a before b gets its value. assert(a == b); // 1 == 1 a = 0; b = a++; // Increment a AFTER b gets its value. assert(a != b); // 1 != 0 a = 0; b = --a; // Decrement a before b gets its value. assert(a == b); // -1 == -1 a = 0; b = a--; // Decrement a AFTER b gets its value. assert(a != b); // -1 != 0 ~~~ ### 相等和关系运算符 下表列出了相等和关系运算符的含义。 | 运算符 | 说明 | | --- | --- | | == | 相等 | | != | 不等 | | > | 大于 | | < | 小于 | | >= | 大于等于 | | <= | 小于等于 | 要测试两个对象x和y是否代表相同的东西,请使用==操作符,(在需要知道两个对象是否完全相同的情况下,可以使用identical()函数)。==操作符的工作原理如下: 1. 如果x或y为空,如果两个都为空,则返回true;如果只有一个为空,则返回false。 2. 返回方法调用x.= (y)的结果。(==等操作符是在第一个操作数上调用的方法。您甚至可以覆盖许多操作符,包括==,您将在可覆盖操作符中看到) 这里有一个使用等式和关系运算符的例子: ~~~ assert(2 == 2); assert(2 != 3); assert(3 > 2); assert(2 < 3); assert(3 >= 3); assert(2 <= 3); ~~~ ### 类型测试操作符 a, is, and is!操作符可以方便地在运行时检查类型。 | 操作符 | 说明 | | --- | --- | | as | 形态转换 | | is | 如果对象具有指定的类型,则为True | | is! | 如果对象具有指定的类型,则为False | 如果obj实现了T指定的接口,则obj is T为真,例如,obj is Object 总是为真。 使用as操作符将对象转换为特定类型。一般来说,您应该将其作为 is 测试的简写形式,以使用该对象的表达式对对象进行测试。 ~~~ if (emp is Person) { // Type check emp.firstName = 'Bob'; } ~~~ 使用as操作符可以使代码更简短: ~~~ (emp as Person).firstName = 'Bob'; ~~~ >注意:代码不等效。如果emp是null或不是Person,那么第一个示例(使用is)什么都不做;第二个(带有as)抛出异常。 > ### 赋值操作符 正如您已经看到的,可以使用=操作符来赋值。若要仅仅为空的变量赋值请使用??=操作符。 >译者注:感谢读者阅读中反馈的错误。??=操作符仅仅在变量为null时会赋值。未初始化和后来手动赋值为null的情况都会执行此操作赋值。 ~~~ // Assign value to a a = value; // Assign value to b if b is null; otherwise, b stays the same ///仅仅在b为空的情况下b被赋值value否则b的值不变 b ??= value; ~~~ 复合赋值操作符,如+=将操作与赋值合并。 | = | -= | /= | %= | >>= | ^= | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | += | *= | ~/= | <<= | &= | \|= | 下面是复合赋值运算符的工作原理: | | 复合赋值运算 | 等价表达式 | | --- | --- | --- | | 假如操作符为 op | a op= b | a = a op b | | 示例 | a += b | a = a + b | 下面的示例使用赋值和复合赋值运算符: ~~~ var a = 2; // Assign using = a *= 3; // Assign and multiply: a = a * 3 assert(a == 6); ~~~ ### 逻辑运算符 可以使用逻辑运算符组合布尔表达式或取反布尔表达式。 | 运算符 | 说明 | | --- | --- | | !expr | 对!后的表达式结果取反(如果表达式结果为false则表达式前加!使其变为true,反之亦然) | | \|\| | 逻辑或 | | && | 逻辑与(且) | 下例是使用逻辑运算符的例子: ~~~ if (!done && (col == 0 || col == 3)) { // ...Do something... } ~~~ ### 位和移位运算 >译者注:这部分需要结合二进制运算来看,如果想要深入了解请自行补充位运算和进制转换的相关知识,但是位运算在通常的业务中很少使用。 您可以操纵 Dart中的单个数字位。通常,你会使用这些位和移位运算符。 | 运算符 | 说明 | | --- | --- | | & | 按位与 | | \| | 按位或 | | ^ | 按位异或 | | ~expr | 按位取反 | | << | 左移 | | >> | 右移 | 下例是使用位运算符和唯一运算符的示例: ~~~ final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // AND assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR assert((value << 4) == 0x220); // Shift left assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right ~~~ ### 条件表达式 Dart有两个运算符,可以让你精确地计算那些可能需要if-else语句的表达式: ***condition ? expr1 : expr2*** 如果条件为真,则计算expr1(并返回其值);否则,计算并返回expr2的值。 ***expr1 ?? expr2*** 如果expr1是非空的,则返回其值;否则,计算并返回expr2的值。 当您需要基于布尔表达式的结果选择赋值,请考虑使用 ***?:*** 。 ~~~ var visibility = isPublic ? 'public' : 'private'; ~~~ 如果布尔表达式只想判断值是否为null,请考虑使用 ***??*** 。 ~~~ String playerName(String name) => name ?? 'Guest'; ~~~ 前面的例子至少可以用以下另外两种方式来写,但是不够简洁: ~~~ // Slightly longer version uses ?: operator. String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // Very long version uses if-else statement. String playerName(String name) { if (name != null) { return name; } else { return 'Guest'; } } ~~~ ### 级联表示法 (..) 级联(..)允许您在同一个对象上创建一个操作序列。除了函数调用之外,您还可以访问同一对象上的字段。这通常可以省去创建临时变量的步骤,能使你更为流畅的写代码。 请看下边的代码: ~~~ querySelector('#confirm') // Get an object. ..text = 'Confirm' // Use its members. ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); ~~~ 首先调用querySelector()方法返回一个selector对象。跟随级联表示法的代码对这个选择器对象进行操作,忽略可能返回的任何后续值。 前面的例子等价于: ~~~ var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); ~~~ 你也可以嵌套级联操作。例如: ~~~ final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = 'jenny@example.com' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build(); ~~~ 在返回实际对象的函数上构造级联要小心。例如,以下代码会出错: ~~~ var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // Error: method 'write' isn't defined for 'void'. ~~~ 上例中sb.write()返回结果为void,所以你不能再一个void结果上继续构建级联操作。 >注意:严格地说,级联的“..”表示法不是运算符。这只是Dart语法的一部分。 > ### 其他运算符 你已经在其他例子中看到了大多数剩余的运算符: | 运算符 | 名称 | 说明 | | --- | --- | --- | | () | 功能函数 | 表示一个函数调用 | | [] | 访问列表 | 引用列表中指定索引处的值 | | . | 访问成员 | 表示表达式的属性;例如:foo.bar从表达式foo中选择属性bar | | ?. | 根据条件访问成员 | 和(.)相似,但是左边的操作数可以为空;例如: foo?.bar 从foo的表达式中选择bar属性,如果foo为空则返回null | 想了解更多关于(.),(?.)和(..)操作符,请查看[类] >译者注:关于(.)和(?.)通过上述描述可能大家理解不是很深,我在此通过实例为大家说明下,请看一下实例。 > ~~~ class A { var b; } void main() { /// aobj为A的一个实例 var aobj = A(); ///z为空值的变量 var z=null; print(aobj.b); print(z?.b); print(z.b); } ~~~ 以下是运行结果: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/1f1e98fc17627843d3c3421ac34fb897_1714x366.png) 本结果中可以看出前两个null输出分别是 aobj.b和z?.b的值。但是紧接着抛出了一个异常,大概意思是不能再null上获取b。这就是(.)和(.?)的却别,使用(.?)如果取值对象为空时返回null但是使用(.)如果对象为空则抛出异常。
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