PrimusUI
最后更新于:2022-04-02 06:12:05
“[PrimusUI](http://pwstrick.github.io/PrimusUI/)”是自己在借鉴了如今网上很多开源的UI库,再经过自己整理加工的一个简单代码集合。
每个功能块的CSS代码都很少,力求简单易懂,低门槛,代码可根据自己实际情况轻易修改,改到符合自己场景为止。
## 一、制作的理由
:-: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/d3/d7/d3d77cb327df858d67a5e82a3e62caeb_490x315.jpg =500x)
之所以重复造轮子,有以下几点原因:
**1)现今开发很多时候讲究效率,给你很短的时间,完成很多的内容。**
如果不备点存货,那只能加班加点的赶进度。
**2)由于是加班加点赶出来的项目,百分百会有各种问题,兼容性啊、功能性啊、与设计图偏差。**
如果碰到挑细节的测试或领导,搞不好就要让你1像素1像素的调界面了。
**3)如果有套经历过沉淀的UI库,那么能够通过样式组件,快速搭建页面,并且兼容性等各方面都有保证。**
开发的时候只要关注各个页面中的细节即可,从容的写代码。
**4)网上的很多开源库都比较大,当需要在实际项目中使用的时候,可能就需要修改部分代码。**
正因为比较大,改动的时候就比较费劲。
**5)很多开源库都做些精细的雕琢,但自己公司的UI设计可能并不喜欢这种风格。**
这样他们设计出来的页面会与那些库不一致,就会出现第4种的情况。
**6)写一套自己的UI库,可以提升自己的想象空间,激发创造力。**
CSS3提供了很多新特性,但平时可能都没用到,不是不想用,而是想不到该如何用,例如伪元素、弹性布局等。
**7)开发的过程也是学习和实践的过程,将平时看到的,用到的,组合到一起,做了以后才会看到问题,再解决实际问题。**
古人说的绝知此事要躬行还是很有道理的。
**8)整套UI库,其实更可以把其看成是套骨架,一套你可以随意修改的骨架,要血肉丰满可以自己动手,这样更有成就感。**
这里只是分享一下思路,抛钻引玉。
:-: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/63/bc/63bcc37c41afa754f40f2b31fd550681_1406x702.png =800x)
## 二、开发环境
现在前端开发与以前不同了,以前只要个带颜色的文本编辑器,一个浏览器即可。
现在前端项目也越来越大,也需要管理配置。
**1)工程搭建**
本次开发使用了构建工具“[Gulp](http://www.gulpjs.com.cn/)”,基于流的构建工具。利用“Node.js”丰富的包管理,可以将各种插件收入囊中。
如果不熟悉这个玩意儿,可以参考一下我以前写的一篇小教程《[前端自动化构建工具gulp记录](http://www.cnblogs.com/strick/p/5151714.html)》。
也可以参考[PrimusUI](http://pwstrick.github.io/PrimusUI/)库的文档中《[安装](http://pwstrick.github.io/PrimusUI/docs/gulp/install.html)》与《[插件](http://pwstrick.github.io/PrimusUI/docs/gulp/widget.html)》
**2)CSS开发**
CSS现在也可以预编译了,[SASS](http://sass-lang.com/)就是一种,有了预编译,写CSS也可以模块化开发,并且能够自动打包。
预编译可以使用Gulp中的插件“[gulp-sass](https://npm.taobao.org/package/gulp-sass)”,在那篇两教程中有提到过。
还装了浏览器属性兼容插件,rem自动计算插件等。
**3)页面自适应**
借助[flexible.js](https://github.com/amfe/lib-flexible), 通过计算html中的font-size(用于计算rem),设置viewport的放大倍数,来实现移动自适应。
**4)文档库编辑**
说明的文档库是很有必要的,让人更有感性的认识。
文档库是用[jekyll](http://jekyllrb.com/)编写的,这是一个静态网站生成器,前面一段时间也整理过两篇小教程,《[安装与配置](http://www.cnblogs.com/strick/p/5448570.html)》和《[实际应用](http://www.cnblogs.com/strick/p/5484779.html)》
## 三、应用技巧
:-: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/9a/63/9a6352c9e99722fa6035e271f99fffb8_455x259.jpg)
所有的文件就如上图所示,下面就介绍下CSS的开发过程,demo展示页面与文档编辑就直接略过了。
**1)rem**
rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。
库中大部分都用了这个单位,这样能做更好的适配。但字体、边框等使用了px单位。
由于要计算,如果手工算的话,那要累成狗了,所以可以使用“Gulp”中的插件“[postcss-px2rem](https://npm.taobao.org/package/postcss-px2rem)”自动计算。
**2)网格(grid.scss)**
在做网格之前,曾经看过[Bootstrap](http://www.bootcss.com/)中的网格代码,就是用float加百分比宽度,或px定宽实现的。
但移动端的话,这么写还不够,移动端的浏览器比PC端的先进,所以可以用更新的CSS3属性来实现。
CSS3中有个弹性布局(Flexible),这是个好东西,可以自动计算宽度的,非常适合手机屏幕。
由于手机屏幕尺寸很多,很多情况下不能写死,即使用百分比,某种角度来说,还是写死的。
弹性布局还有个好处,那就是对齐,我以前碰到过两个字体大小不一样,但是要在同一行底部对齐,当时做起来很费劲。
而使用弹性布局只要一个属性即可,我在这个CSS模块中,封装了多种对齐样式。
如果对这个还比较陌生,可以参考下前面写的一篇小教程《[CSS3伸缩盒Flexible Box](http://www.cnblogs.com/strick/p/5204082.html)》
用网格可以轻易实现元素位置的摆放,而不像以前要用float、position来做布局,列表、布局、表单的实现就需要与网格的协作。
:-: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/04/b9/04b962f45319e51dc8a6992ccd4dc703_790x156.png)
**3)预编译**
CSS代码用了[预编译](http://www.w3cplus.com/sassguide/syntax.html),就和开发服务器代码差不多了,下面几个文件里面放的就是全局会用到的mixin、变量或函数。
:-: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/c7/6e/c76eca9e90735eab93c1c871aa4f297f_167x85.jpg)
预编译有很多优点:
1. 减少代码,预编译中有条件判断和循环,这样能组织更多的逻辑,还能复用。
~~~css
@for $col from 1 through 12 {
.ui-col-#{$col} {
@include flex($col);
}
}
~~~
2. 变量的定义,能够使得值更有语义。
3. 嵌套语法,可以让CSS更有层次,一眼就能看出父级是谁,不像以前还得写一长串。
~~~css
.ui-flex {
display: flex;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
& > [class^="ui-width-"],
& > [class^="ui-rem-"]{
flex-basis: auto;
}
}
~~~
4. 混合(mixin)与函数(function)可以将通用的逻辑或代码提炼出来,能更好的复用。
5. CSS也可以做模块化,通过“@import”引用不同的功能块,适应不同的场景。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/0b/5f/0b5f93017bddc2f24538c4112aa693a2_165x146.jpg)
“[PrimusUI](http://pwstrick.github.io/PrimusUI/)”虽然代码量不多,但制作过程还是挺有劲的,虽然在使用SASS、Jekyll与Gulp的时候有点学习成本,但都是非常轻量的。
会用了以后能够做很多事情,方便开发,提升效率。希望这个库对大家平时的开发会有帮助。
【[GitHub](https://github.com/pwstrick/PrimusUI)】的项目页面用英文写了些介绍,更接地气点。
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![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2e1f8ecf9512ecdd2fcaae8250e7d48a_430x430.jpg =200x200)
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