分发应用
最后更新于:2022-04-01 20:48:43
# 应用部署
为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 `app` 并且需要放在 Electron 的
资源文件夹下(在 OS X 中是指 `Electron.app/Contents/Resources/`,在 Linux 和 Windows 中是指 `resources/`)
就像这样:
在 OS X 中:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
在 Windows 和 Linux 中:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
然后运行 `Electron.app` (或者 Linux 中的 `electron`,Windows 中的 `electron.exe`),
接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。`electron` 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。
## 将你的应用程序打包成一个文件
除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以可以通过打包你的应用程序为一个 [asar](https://github.com/atom/asar) 库文件以避免暴露你的源代码。
为了使用一个 `asar` 库文件代替 `app` 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 `app.asar` ,
然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。
如下所示:
在 OS X 中:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
在 Windows 和 Linux 中:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
更多的细节请见 [Application packaging](application-packaging.md).
## 更换名称与下载二进制文件
在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。
### Windows
你可以将 `electron.exe` 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像
[rcedit](https://github.com/atom/rcedit)
编辑它的 icon 和其他信息。
### OS X
你可以将 `Electron.app` 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的
`CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` 以及 `CFBundleName` 字段。
这些文件如下:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 `Electron Helper`,
但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。
一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
```
### Linux
你可以将 `electron` 改成任意你喜欢的名字。
## 通过重编译源代码来更换名称
通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。
你需要修改 `atom.gyp` 文件并彻底重编译一次。
### grunt打包脚本
手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个Grunt任务可以自动的处理
这些内容 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
这个任务会自动的处理编辑 `.gyp` 文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。
';