第十四章匿名函数与闭包

最后更新于:2022-04-01 04:59:12

#第十四章匿名函数与闭包 讲师:_无脑码农(张磊)_ 博客:http://www.h5code.com 课程内容: [TOC] * * * * * >匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数。声明:本节内容需要有面向对象和少量设计模式基础,否则无法听懂. ###1.>匿名函数 ~~~ //普通函数 function box() { //函数名是box return 'Zhang'; } ~~~ ~~~ //匿名函数 function () { //匿名函数,会报错 return 'Zhang'; } ~~~ ~~~ //通过表达式自我执行 (function box() { //封装成表达式 alert('Zhang'); })(); //()表示执行函数,并且传参 ~~~ ~~~ //把匿名函数赋值给变量 var box = function () { //将匿名函数赋给变量 return 'Zhang'; }; alert(box()); //调用方式和函数调用相似 ~~~ ~~~ //函数里的匿名函数 function box () { return function () { //函数里的匿名函数,产生闭包 return 'Zhang'; } } alert(box()()); //调用匿名函数 ~~~ ###2.>闭包 >闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见的方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。 ~~~ //通过闭包可以返回局部变量 function box() { var user = 'Zhang'; return function () { //通过匿名函数返回box()局部变量 return user; }; } alert(box()()); //通过box()()来直接调用匿名函数返回值 var b = box(); alert(b()); //另一种调用匿名函数返回值 ~~~ >使用闭包有一个优点,也是它的缺点:就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量。(全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。 ~~~ //通过全局变量来累加 var age = 100; //全局变量 function box() { age ++; //模块级可以调用全局变量,进行累加 } box(); //执行函数,累加了 alert(age); //输出全局变量 ~~~ ~~~ //通过局部变量无法实现累加 function box() { var age = 100; age ++; //累加 return age; } alert(box()); //101 alert(box()); //101,无法实现,因为又被初始化了 ~~~ ~~~ //通过闭包可以实现局部变量的累加 function box() { var age = 100; return function () { age ++; return age; } } var b = box(); //获得函数 alert(b()); //调用匿名函数 alert(b()); //第二次调用匿名函数,实现累加 ~~~ *PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存。过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。* >作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。 ~~~ //循环里包含匿名函数 function box() { var arr = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { arr[i] = function () { return i; }; } return arr; } var b = box(); //得到函数数组 alert(b.length); //得到函数集合长度 for (var i = 0; i < b.length; i++) { alert(b[i]()); //输出每个函数的值,都是最后一个值 } ~~~ >上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后得到的最大的i 值。因为b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i 早已变成5,所以最终的结果就是5 个5。 ~~~ //循环里包含匿名函数-改1,自我执行匿名函数 function box() { var arr = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { arr[i] = (function (num) { //自我执行 return num; })(i); //并且传参 } return arr; } var b = box(); for (var i = 0; i < b.length; i++) { alert(b[i]); //这里返回的是数组,直接打印即可 } ~~~ >改1 中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给a[i]的是数组而不是函数了。最终导致b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4 的值。 ~~~ //循环里包含匿名函数-改2,匿名函数下再做个匿名函数 function box() { var arr = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { arr[i] = (function (num) { return function () { //直接返回值,改2 变成返回函数 return num; //原理和改1 一样 } })(i); } return arr; } var b = box(); for (var i = 0; i < b.length; i++) { alert(b[i]()); //这里通过b[i]()函数调用即可 } ~~~ >改1 和改2 中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给a[i]。每一个i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的i。而不是box()函数里的i。 >关于this 对象在闭包中使用this对象也可能会导致一些问题,this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,如果this在全局范围就是window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向window 的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。 ~~~ var user = 'The Window'; var obj = { user : 'The Object', getUserFunction : function () { return function () { //闭包不属于obj,里面的this 指向window return this.user; }; } }; alert(obj.getUserFunction()()); //The window //可以强制指向某个对象 alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //The Object //也可以从上一个作用域中得到对象 getUserFunction : function () { var that = this; //从对象的方法里得对象 return function () { return that.user; }; } ~~~ **内存泄漏** >由于IE 的JScript 对象和DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE中会导致一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素。以下代码有两个知识点还没有学习到,一个是DOM,一个是事件。 ~~~ function box() { var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv 用完之后一直驻留在内存 oDiv.onclick = function () { alert(oDiv.innerHTML); //这里用oDiv 导致内存泄漏 }; } box(); ~~~ >那么在最后应该将oDiv 解除引用来避免内存泄漏。 ~~~ function box() { var oDiv = document.getElementById('oDiv'); var text = oDiv.innerHTML; oDiv.onclick = function () { alert(text); }; oDiv = null; //解除引用 } ~~~ *PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。* **模仿块级作用域** >JavaScript 没有块级作用域的概念。 ~~~ function box(count) { for (var i=0; i<count; i++) {} alert(i); //i 不会因为离开了for 块就失效 } box(2); function box(count) { for (var i=0; i<count; i++) {} var i; //就算重新声明,也不会前面的值 alert(i); } box(2); ~~~ >以上两个例子,说明JavaScript 没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域,如果有,出了这个范围i 就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。JavaScript 不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。 ~~~ //模仿块级作用域(私有作用域) (function () { //这里是块级作用域 })(); //使用块级作用域(私有作用域)改写 function box(count) { (function () { for (var i = 0; i<count; i++) {} })(); alert(i); //报错,无法访问 } box(2); ~~~ >使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。 ~~~ (function () { var box = [1,2,3,4]; alert(box); //box 出来就不认识了 })(); ~~~ >在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数 的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。 **私有变量** >JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变 量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问 这些变量。 ~~~ function box() { var age = 100; //私有变量,外部无法访问 } ~~~ >而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而 利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。 ~~~ function Box() { var age = 100; //私有变量 function run() { //私有函数 return '运行中...'; } this.get = function () { //对外公共的特权方法 return age + run(); }; } var box = new Box(); alert(box.get()); ~~~ >可以通过构造方法传参来访问私有变量。 ~~~ function Person(value) { var user = value; //这句其实可以省略 this.getUser = function () { return user; }; this.setUser = function (value) { user = value; }; } ~~~ >但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题。 **静态私有变量** >通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方 法。 ~~~ (function () { var age = 100; function run() { return '运行中...'; } Box = function () {}; //构造方法 Box.prototype.go = function () { //原型方法 return age + run(); }; })(); var box = new Box(); alert(box.go()); ~~~ >上面的对象声明,采用的是Box = function () {} 而不是function Box() {} 因为如果用后面这种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。 ~~~ (function () { var user = ''; Person = function (value) { user = value; }; Person.prototype.getUser = function () { return user; }; Person.prototype.setUser = function (value) { user = value; } })(); ~~~ >使用了prototype 导致方法共享了,而user 也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。 **模块模式** >之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。 ~~~ var box = { //字面量对象,也是单例对象 age : 100, //这是公有属性,将要改成私有 run : function () { //这时公有函数,将要改成私有 return '运行中...'; }; }; 私有化变量和函数: var box = function () { var age = 100; function run() { return '运行中...'; } return { //直接返回对象 go : function () { return age + run(); } }; }(); ~~~ >上面的直接返回对象的例子,也可以这么写: ~~~ var box = function () { var age = 100; function run() { return '运行中...'; } var obj = { //创建字面量对象 go : function () { return age + run(); } }; return obj; //返回这个对象 }(); ~~~ >字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。 >增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。 ~~~ function Desk() {}; var box = function () { var age = 100; function run() { return '运行中...'; } var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象 desk.go = function () { return age + run(); }; return desk; }(); alert(box.go()); ~~~
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