第九章Function类型

最后更新于:2022-04-01 04:59:00

#第九章Function类型 讲师:_无脑码农(张磊)_ 博客:http://www.h5code.com 课程内容: [TOC] * * * * * >在ECMAScript 中,Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。 ###1.>函数的声明方式 1.普通的函数声明 ~~~ function box(num1, num2) { return num1+ num2; } ~~~ 2.使用变量初始化函数 ~~~ var box= function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 3.使用Function 构造函数 `var box= new Function('num1', 'num2' ,'return num1 + num2');` *PS:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通过这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念。* ###2.>作为值的函数 >ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。 ~~~ function box(sumFunction, num) { return sumFunction(num); //someFunction } function sum(num) { return num + 10; } var result = box(sum, 10); //传递函数到另一个函数里 ~~~ ###3.>函数的内部属性 >在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和this。arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments 对象的函数。 ~~~ function box(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * box(num-1); //一个简单的的递归 } } ~~~ >对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee 来代替。 ~~~ function box(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1);//使用callee 来执行自身 } } ~~~ >函数内部另一个特殊对象是this,其行为与Java和C#中的this大致相似。换句话说,this引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。 *PS:当在全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是window。* ~~~ //便于理解的改写例子 window.color = '红色的'; //全局的,或者var color = '红色的';也行 alert(this.color); //打印全局的color var box = { color : '蓝色的', //局部的color sayColor : function () { alert(this.color); //此时的this 只能box 里的color } }; box.sayColor(); //打印局部的color alert(this.color); //还是全局的 //引用教材的原版例子 window.color = '红色的'; //或者var color = '红色的';也行 var box = { color : '蓝色的' }; function sayColor() { alert(this.color); //这里第一次在外面,第二次在box 里面 } getColor(); box.sayColor = sayColor; //把函数复制到box 对象里,成为了方法 box.sayColor(); ~~~ ###4.>函数属性和方法 >ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。 ~~~ function box(name, age) { alert(name + age); } alert(box.length); //2 ~~~ *PS:对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这个属性,我们将在面向对象一章详细介绍。而prototype 下有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this 对象的值*。 ~~~ function box(num1, num2) { return num1 + num2; //原函数 } function sayBox(num1, num2) { return box.apply(this,[num1,num2]);//this表示作用域,这里是window } //[]表示box 所需要的参数 function sayBox2(num1, num2) { return box.apply(this, arguments); //arguments 对象表示box 所需要的参数 } alert(sayBox(10,10)); //20 alert(sayBox2(10,10)); //20 ~~~ call()方法于apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方 法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。 ~~~ function box(num1, num2) { return num1 + num2; } function callBox(num1, num2) { return box.call(this, num1,num2);//和apply区别在于后面的传参 } alert(callBox(10,10)); ~~~ 事实上,传递参数并不是apply()和call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是 能够扩展函数赖以运行的作用域。 ~~~ var color = '红色的'; //或者window.color = '红色的';也行 var box = { color : '蓝色的' }; function sayColor() { alert(this.color); } sayColor(); //作用域在window sayColor.call(this); //作用域在window sayColor.call(window); //作用域在window sayColor.call(box); //作用域在box,对象冒充 ~~~ >这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了box 对象里了。 使用call()或者apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如box.sayColor = sayColor;
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