第四章数据类型

最后更新于:2022-04-01 04:58:49

#第四章数据类型 讲师:_无脑码农(张磊)_ 博客:http://www.h5code.com 课程内容: [TOC] * * * * * >ECMAScript 中有5种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和String。还有一种复杂数据类型——Object。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上6种数据类型之一。 ###1.>typeof 操作符 >typeof 操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用typeof 操作符会返回如下字符串。 | 字符串|描述| | -- | -- | | undefined| 未定义| | boolean| 布尔值 | | string| 字符串 | | number | 数值 | | object | 对象或null | | function | 函数 | ~~~ var box = '无脑码农'; alert(typeof box); alert(typeof '无脑码农'); ~~~ >typeof 操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然也可以这样使用:typeof(box),但,typeof 是操作符而非内置函数。PS:函数在ECMAScript 中是对象,不是一种数据类型。所以,使用typeof 来区分function 和object 是非常有必要的。 ###2.>Undefined 类型 >Undefined 类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是undefined。 ~~~ var box; alert(box); ~~~ *PS:我们没有必要显式的给一个变量赋值为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的(自动的)赋值为undefined;而undefined主要的目的是为了用于比较,ECMAScript第3版之前并没有引入这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。* >未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。 ~~~ var box; alert(age); //age is not defined ~~~ *PS:如果typeof box,typeof age都返回的undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个是undefined,一个报错;他们的类型,却都是undefined。所以,我们在定义变量的时候,尽可能的不要只声明,不赋值。* ###3.>Null 类型 >Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof 操作符检测null 会返回object。 ~~~ var box = null; alert(typeof box); ~~~ >如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null。这样,当检查null值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。 ~~~ var box = null; if (box != null) { alert('box 对象已存在!'); } ~~~ >有个要说明的是:undefined 是派生自null 的,因此ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回true。 `alert(undefined == null);` >由于undefined 和null两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为null的变量会相等。这时,可以采用typeof变量的类型进行比较。但,建议还是养成编码的规范,不要忘记初始化变量。 ~~~ var box; var car = null; alert(typeof box == typeof car) ~~~ ###4.>Boolean 类型 >Boolean 类型有两个值(字面量):true 和false。而true 不一定等于1,false不一定等于0。JavaScript是区分大小写的,True 和False 或者其他都不是Boolean类型的值。 ~~~ var box = true; alert(typeof box); ~~~ >虽然Boolean 类型的字面量只有true 和false 两种,但ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean 值,可以使用转型函数 ~~~ Boolean()。 var hello = 'Hello World!'; var hello2 = Boolean(hello); alert(typeof hello); ~~~ >上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在if 条件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。 ~~~ var hello = 'Hello World!'; if (hello) { alert('如果条件为true,就执行我这条!'); } else { alert('如果条件为false,就执行我这条!'); } ~~~ **以下是其他类型转换成 Boolean类型规则** | 数据类型|转换为true 的值|转换为false 的值 | | -- | -- | -- | | Boolean| true |false | | String| 任何非空字符串|空字符串 | | Number| 任何非零数字值(包括无穷大)| 0 和NaN | | Object| 任何对象|null | | Undefined| |undefined | ###5.>Number 类型 >Number 类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262 定义了不同的数值字面量格式。 >最基本的数值字面量是十进制整数。 `var box = 100; //十进制整数` >八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0~7)。 ~~~ var box = 070; //八进制,56 var box = 079; //无效的八进制,自动解析为79 var box = 08; //无效的八进制,自动解析为8 ~~~ >十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0~9 及A~F)。 ~~~ var box = 0xA; //十六进制,10 var box = 0x1f; //十六进制,31 ~~~ >浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。 ~~~ var box = 3.8; var box = 0.8; var box = .8; //有效,但不推荐此写法 ~~~ >由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript 会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。 ~~~ var box = 8.; //小数点后面没有值,转换为8 var box = 12.0; //小数点后面是0,转成为12 ~~~ >对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用e 表示该数值的前面10 的指数次幂。 ~~~ var box = 4.12e9; //即4120000000 var box = 0.00000000412; //即4.12e-9 ~~~ >虽然浮点数值的最高精度是17位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。 `alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004` >浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间。 ~~~ alert(Number.MIN_VALUE); //最小值 alert(Number.MAX_VALUE); //最大值 ~~~ >如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)。 ~~~ var box = 100e1000; //超出范围,Infinity var box = -100e1000; //超出范围,-Infinity ~~~ >也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。 ~~~ alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷) alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity(负无穷) ~~~ >要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,返回true,超过了返回false。 ~~~ var box = 100e1000; alert(isFinite(box)); //返回false 或者true ~~~ >NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值除以0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript 中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。 ~~~ var box = 0 / 0; //NaN var box = 12 / 0; //Infinity var box = 12 / 0 * 0; //NaN ~~~ >可以通过Number.NaN得到NaN值,任何与NaN进行运算的结果均为NaN,NaN 与自身不相等(NaN 不与任何值相等)。 ~~~ alert(Number.NaN); //NaN alert(NaN+1); //NaN alert(NaN == NaN) //false ~~~ >ECMAScript 提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。 ~~~ alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(25)); //false,25 是一个数值 alert(isNaN('25')); //false,'25'是一个字符串数值,可以转成数值 alert(isNaN('Zhang')); //true,'Zhang'不能转换为数值 alert(isNaN(true)); //false true 可以转成成1 ~~~ >isNaN()函数也适用于对象。在调用isNaN()函数过程中,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。 ~~~ var box = { toString : function () { return '123'; //可以改成return 'Zhang'查看效果 } }; alert(isNaN(box)); //false ~~~ >有3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。Number()函数是转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。 ~~~ alert(Number(true));//1,Boolean类型的true和false分别转换成1 和0 alert(Number(25)); //25,数值型直接返回 alert(Number(null)); //0,空对象返回0 alert(Number(undefined)); //NaN,undefined 返回NaN ~~~ >如果是字符串,应该遵循一下规则: 1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉。 ~~~ alert(Number('456')); //456 alert(Number('070')); //70 ~~~ 2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导0,即自动去掉。 `alert(Number('08.90')); //8.9` 3.如果字符串是空,那么直接转成成0。 `alert(Number('')); //0` 4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN。 `alert('Zhang123'); //NaN` 5.如果是对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。 ~~~ var box = { toString : function () { return '123'; //可以改成return 'Zhang'查看效果 } }; alert(Number(box)); //123 ~~~ >由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()。 ~~~ alert(parsetInt('333Zhang')); //333,会返回整数部分 alert(parsetInt('Zhang123Zhang'));//NaN,如果第一个不是数值,就返回NaNalert(parseInt('32Wu43Nao')); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束 alert(parseInt('45.34')); //56,小数点不是数值,会被去掉 alert(parseInt('')); //NaN,空返回NaN ~~~ >parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。 ~~~ alert(parseInt('0xA')); //10,十六进制 alert(parseInt('070')); //56,八进制 alert(parseInt('0xAZhang')); //100,十六进制,Zhang 被自动过滤掉 ~~~ >ECMAScript 为parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。 ~~~ alert(parseInt('0xAF')); //175,十六进制 alert(parseInt('AF',16));//175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x 前导 alert(parseInt('AF')); //NaN,理所当然 alert(parseInt('101010101',2)); //314,二进制转换 alert(parseInt('70',8)) //56,八进制转换 ~~~ >parseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。 ~~~ alert(parseFloat('123Zhang')); //123,去掉不是别的部分 alert(parseFloat('0xA')); //0,不认十六进制 alert(parseFloat('123.4.5')); //123.4,只认一个小数点 alert(parseFloat('0123.400')); //123.4,去掉前后导 alert(parseFloat('1.234e7'));//12340000,把科学技术法转成普通数值 ~~~ ###6.>String 类型 >String 类型用于表示由于零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(')表示。 ~~~ var box = 'Zhang'; var box = "Zhang"; ~~~ >PS:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插使用,否则会出错。 `var box = '无脑码农"; //出错` String 类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。 | 字面量|含义| | -- | -- | | \n| 换行 | | \t| 制表 | | \b| 空格 | | \r| 回车 | | \f| 进纸 | | \\| 斜杠 | | \'| 单引号 | | \"| 双引号 | | \xnn| 以十六进制代码nn 表示的一个字符(0~F)。例:\x41 | | \unnn| 以十六进制代码nnn 表示的一个Unicode 字符(0~F)。例:\u03a3 | >ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。 ~~~ var box = 'Mr.'; box = box + ' Zhang'; ~~~ >toString()方法可以把值转换成字符串。 ~~~ var box = 11; var box = true; alert(typeof box.toString()); ~~~ >toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。 ~~~ var box = 10; alert(box.toString()); //10,默认输出 alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出 alert(box.toString(8)); //12,八进制输出 alert(box.toString(10)); //10,十进制输出 alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出 ~~~ >如果在转型之前不知道变量是否是null 或者undefined 的情况下,我们还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。 ~~~ var box = null; alert(String(box)); ~~~ >PS:如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果是null 或者undefined,则返回"null"或者"undeinfed"。 ###7.>Object 类型 >ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。 `var box = new Object();` >Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式我们是不推荐的。 `var box = new Object;` >Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。 ~~~ var box = new Object(2); //Object 类型,值是2 var age = box + 2; //可以和普通变量运算 alert(age); //输出结果,转型成Number 类型了 ~~~ >既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new 操作符来创建其他类型的对象。 ~~~ var box = new Number(5); //new String('Zhang')、new Boolean(true) alert(typeof box); //Object 类型 ~~~ *PS:面向对象是JavaScript课程的重点,这里我们只是简单做个介绍。详细的课程将在以后的章节继续学习。*
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