7.3.1 AudioFlinger的诞生
最后更新于:2022-04-02 05:51:27
AudioFlinger驻留于MediaServer进程中。回顾一下它的代码,如下所示:
**Main_MediaServer.cpp**
~~~
int main(int argc, char** argv)
{
sp proc(ProcessState::self());
spsm = defaultServiceManager();
....
//很好,AF和APS都驻留在这个进程
AudioFlinger::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();
....
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
~~~
1. AudioFlinger的构造
**AudioFlinger.cpp**
~~~
void AudioFlinger::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService( //把AF添加到ServiceManager中
String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());
}
~~~
再来看它的构造函数:
**AudioFlinger.cpp**
~~~
AudioFlinger::AudioFlinger(): BnAudioFlinger(),
mAudioHardware(0), //代表Audio硬件的HAL对象
mMasterVolume(1.0f),mMasterMute(false), mNextThreadId(0)
{
mHardwareStatus= AUDIO_HW_IDLE;
//创建代表Audio硬件的HAL对象
mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create();
mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT;
if(mAudioHardware->initCheck() == NO_ERROR) {
//设置系统初始化的一些值,有一部分通过Audio HAL设置到硬件中
setMode(AudioSystem::MODE_NORMAL);
setMasterVolume(1.0f);
setMasterMute(false);
}
}
~~~
AudioHardwareInterface是Android对代表Audio硬件的封装,属于HAL层。HAL层的具体功能,由各个硬件厂商根据所选硬件的情况来实现,多以动态库的形式提供。这里,简单分析一下Audio HAL的接口,至于其具体实现就不做过多的探讨了。
2. AudioHardwareInterface介绍
AudioHardwareInterface接口的定义在AudioHardwareInterface.h中。先看看它。
**AudioHardwareInterface.h::AudioHardwareInterface声明**
~~~
class AudioHardwareInterface
{
public:
virtual ~AudioHardwareInterface() {}
//用于检查硬件是否初始化成功,返回的错误码定义在include/utils/Errors.h
virtual status_t initCheck() =0;
//设置通话音量,范围从0到1.0
virtual status_t setVoiceVolume(float volume) = 0;
/*
设置除通话音量外的其他所有音频流类型的音量,范围从0到1.0,如果硬件不支持的话,
这个功能会由软件层的混音器完成
*/
virtual status_t setMasterVolume(float volume) = 0;
/*
设置模式,NORMAL的状态为普通模式,RINGTONE表示来电模式(这时听到的声音是来电铃声)
IN_CALL表示通话模式(这时听到的声音是手机通话过程中的语音)
*/
virtual status_t setMode(intmode) = 0;
// 和麦克相关
virtual status_t setMicMute(bool state) = 0;
virtual status_t getMicMute(bool* state) = 0;
// 设置/获取配置参数,采用key/value的组织方式
virtual status_t setParameters(const String8& keyValuePairs) = 0;
virtual String8 getParameters(const String8& keys) = 0;
// 根据传入的参数得到输入缓冲的大小,返回0表示其中某个参数的值Audio HAL不支持
virtualsize_t getInputBufferSize(uint32_tsampleRate, int format,
int channelCount) = 0;
/*下面这几个函数非常重要 */
/*
openOutputStream:创建音频输出流对象(相当于打开音频输出设备)
AF可以往其中write数据,指针型参数将返回该音频输出流支持的类型、声道数、采样率等
*/
virtual AudioStreamOut* openOutputStream(
uint32_tdevices,
int *format=0,
uint32_t*channels=0,
uint32_t*sampleRate=0,
status_t*status=0) = 0;
//关闭音频输出流
virtual void closeOutputStream(AudioStreamOut* out) = 0;
/* 创建音频输入流对象(相当于打开音频输入设备),AF可以read数据*/
virtual AudioStreamIn* openInputStream(
uint32_tdevices,
int *format,
uint32_t*channels,
uint32_t *sampleRate,
status_t*status,
AudioSystem::audio_in_acoustics acoustics) = 0;
virtual void closeInputStream(AudioStreamIn* in) =0;
//关闭音频输入流
virtual status_t dumpState(int fd, const Vector&args) = 0;
//静态create函数,使用设计模式中的工厂模式,具体返回的对象由厂商根据硬件的情况决定
staticAudioHardwareInterface* create();
......
};
~~~
根据上面的代码,可以得出以下结论:
- AudioHardwareInterface管理音频输出设备对象(AudioStreamOut)和音频输入设备对象(AudioStreamIn)的创建。
- 通过AudioHardwareInterface可设置音频系统的一些参数。
图7-6表示AudioHardwareInterface和音频输入输出对象之间的关系以及它们的派生关系:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802160531741?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图7-6 AudioHardwareInterface关系图
从图7-6中还可看出:
* 音频输出/输入对象均支持设置参数(由setParameters完成)。
>[info] **说明**:AudioHardwareInterface最重要的功能是创建AudioStreamOut 和AudioStreamIn,它们分别代表音频输出设备和音频输入设备。从这个角度说,是AudioHardwareInterface管理着系统中所有的音频设备。Android引入的HAL层,大大简化了应用层的工作,否则不管是使用libasound(AlSA提供的用户空间库)还是ioctl来控制音频设备,都会非常麻烦。
';