12——结构型模式之享元模式

最后更新于:2022-04-01 20:10:53

**定义:**享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 类型:结构型模式。 适用情况: 1. 一个应用程序有大量的对象。 1. 对象的大多数状态都是外部的。 1. 如果删除对象的外部状态,可以和相对较少的共享对象取代很多组对象。 1. 应用程序不依赖对象的标识,即应用程序依赖于对象的抽象接口。 **概述:**        Flyweight,原意为“轻量级选手”的意思。翻译者将它意为享元模式,是意译,力求能够直观地表现出此模式的目的。享,共享之意。元,基本单元的意思。享元,也就是共享基本单元,也即GoF所言的运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。        享元模式的重点在于将对象的“内部状态”和“外部状态”抽象出来,内部状态存储在享元对象中,而外部状态在外部存储。这个才是享元模式的关键,网上很多文章根本没有讲透这一点。         下面举一个示例。有一棋盘上的围棋正好是大量细粒度的对象。我们将材质、形状、制作工艺抽象为内部状态, 而围棋在棋盘上的位置是标识每一棋子的标记,故棋子的位置抽象为外部状态。而棋子只有白黑两种颜色,如果存储在外部状态里,会存两种颜色很多次。故这里,白棋、黑棋作为两个对象存在。 类图**:** ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-08-19_57b6b46665ffa.jpg) 参与者: 1. Client,调用ChessBoard得到具体的棋子对象。 1. Chessboard,管理棋子的生成以及存储棋子的外部状态,即每个棋子的具体位置。 1. Weiqi,围棋抽象类,即享元对象,抽象出一些内部状态来。 1. WhiteWeiqi、BlackWeiqi,两个派生出的不同颜色的围棋,实现颜色接口。 示例代码: // Flyweight类 ~~~ public abstract class Weiqi { // 内部状态 // ............... // private int nSize; public abstract Color GetColor(); } ~~~ // 具体的Flyweight类 ~~~ public class WhiteWeiqi : Weiqi { public override Color GetColor() { Console.WriteLine("White"); return Color.White; } } public class BlackWeiqi : Weiqi { public override Color GetColor() { Console.WriteLine("Black"); return Color.Black; } } ~~~ // FlyweightFactory类 ~~~ public class Blessboard { private List listWhite = new List(); private List listBlack = new List(); private WhiteWeiqi wWeiqi; private BlackWeiqi bWeiqi; public Blessboard() { wWeiqi = new WhiteWeiqi(); bWeiqi = new BlackWeiqi(); } public Weiqi Produce(bool bWthite, Point pt) { if (bWthite) { listWhite.Add(pt); return bWeiqi; } else { listBlack.Add(pt); return bWeiqi; } } public Weiqi GetProduce(Point pt) { foreach (Point p in listWhite) { if (p.Equals(pt)) { return wWeiqi; } } foreach (Point p in listBlack) { if (p.Equals(pt)) { return bWeiqi; } } return null; } } ~~~ // Client类 ~~~ class Program { static void Main(string[] args) { Blessboard bloard = new Blessboard(); // 生成棋子 bloard.Produce(true, new Point(1, 3)); bloard.Produce(false, new Point(2, 3)); bloard.Produce(true, new Point(1, 4)); bloard.Produce(false, new Point(2, 4)); // 查询棋子黑白 Weiqi weiqi = bloard.GetProduce(new Point(2, 4)); Color color = weiqi.GetColor(); weiqi = bloard.GetProduce(new Point(1, 4)); color = weiqi.GetColor(); } } ~~~ **注意:**如果是C++,抽象类一定要注意析构函数一定要是虚函数。 优缺点: 1. 优点,减少内存的使用。 1. 缺点,加大了结构的复杂度,需要单独管理外部状态。 参考资料: 1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》 1. 《大话设计模式》 1. 《Head First设计模式》
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