19——行为型模式之备忘录模式
最后更新于:2022-04-01 20:11:08
定义:备忘录模式(MementoPattern),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 类型:对象行为型模式。 概述: 备忘录模式使用的范围比较窄,即比较复杂的状态需要恢复到之前的状态。现实更多的情况只有很简单的状态需要恢复,如果用备忘录模式有点大材小用的感觉。就像用大炮打蚊子,起不到什么作用。在《Head First Design Patterns》,备忘录模式也被列为不常用的模式之一。 备忘录模式相对比较简单,即把一个有着复杂状态且需要恢复Originator的对象中的一些需要被保存的状态再次抽象出来,并提供一些操作接口封装成一个Memento类。这样将极大简化Originator类的复杂性。Memento的接口因为是操作状态的,所以不应该开放给更多的人知道,所以这里又继续封装了一个管理Memento类的Caretaker类,并提供一些简单对外的接口。 恢复状态,其实玩过单机剧情类游戏的人都会马上想到“存档”这个功能。“存档”功能在某种意义上就是备忘录的一种应用。这里即以我最喜欢的游戏Warcraft III为示例。 类图: 参与者:
示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern19 { class Warcrift { private string role; public string Role { get { return role; } set { role = value; } } public Memento CreateMemento() { return (new Memento(role)); } public void SetMemento(Memento memento) { role = memento.Role; } public void Start() { Console.WriteLine("There is a " + role); } } class Memento { private string role; public Memento(string _role) { this.role = _role; } public string Role { get { return role; } } } class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { // 初始角色是英雄 Warcrift war3 = new Warcrift(); war3.Role = "Hero"; war3.Start(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.Memento = war3.CreateMemento(); // 更换角色为小兵 war3.Role = "Soldier"; war3.Start(); // 退回到初始状态 war3.SetMemento(caretaker.Memento); war3.Start(); } } } 适用性:
优缺点:
参考资料:
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