5——创建型模式之建造者模式

最后更新于:2022-04-01 20:10:37

# [](http://www.cnblogs.com/feihe0755/p/3511263.html) 定义: 建造者模式(Builder Pattern),  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 类型:创建型模式。 类图: ![](http://images.cnitblog.com/blog/533465/201401/081951449887.x-png) 参与角色: 1. Product,定义了一组产品的部件,并且有一个方法来表示对象。 1. Builder,提供一系列Product对象每个部件构成的接口。 1. BuilderA、BuilderB通过实现父类的接口来完成产品各部分的构造。 1. Director,构造使用Builder接口的对象。 概述:        产品的不同,是由具体的构建过程不同造成的,所以把每个产品不同的地方抽象出来。这样不同产品,就不需要用派生新的产品类来完成,只需要匹配不同的构建过程类即可。Builder只是完成从产品中分离出来的每个小部件的生成的接口。具体的创建顺序以及创建逻辑则由Director控制。理论上是可以不要Director,而直接由Builder的派生类来完成的。Director的作用是利用Builder提供的接口,按一定规则,选择一定的部件来完成产品的建造。         一个好的示例对于理解建造者模式非常重要。很多书上的示例还是有些过于复杂。而网络上的一些示例,有很多表达得并不是很清晰,没有吃透建造者模式的关键点。         建造者,我这里举一个与房屋建造有关的示例,能够比较好地诠释建造者模式的关键点。下面结合代码一点一点来分析。 代码: ~~~ // Product:产品是带装修的房子,这里的装修列得比较简单,列了几个代表性的装修点 ~~~ [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") ~~~ 1 class CHouse 2 { 3 public: 4 void Show() 5 { 6 cout<m_strFloor = "安装红木地板"; 7 } 8 9 void SetCeiling() 10 { 11 m_pHouse->m_strCeiling = "安装复古风顶灯"; 12 } 13 14 void SetWall() 15 { 16 m_pHouse->m_strWall = "安装中国山水风格壁画"; 17 } 18 }; ~~~ [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") // BuilderB,在这里即时尚风装修 // 同样是具体实现Decoration的几个虚函数来完成复古风的的每个部件的生成。 [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") ~~~ 1 class CFashionDecoration : public CDecoration 2 { 3 public: 4 void SetFloor() 5 { 6 m_pHouse->m_strFloor = "安装实木地板"; 7 } 8 9 void SetCeiling() 10 { 11 m_pHouse->m_strCeiling = "安装时尚大吊灯"; 12 } 13 14 void SetWall() 15 { 16 m_pHouse->m_strWall = "张贴亮丽鲜艳壁画"; 17 } 18 }; ~~~ [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") // Director,指导如何按步骤地去完成房屋的装修,另外还可以分精装修,简装修,甚至是其它装修方式 // 就是根据Builder提供的接口来完成指定要求的装修 [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") ~~~ 1 class CDirector 2 { 3 public: 4 // 精装修,地板,墙壁,天花板都装修 5 void RefineDecorate(CDecoration* _pDecorate) 6 { 7 _pDecorate->CreateHouse(); 8 _pDecorate->SetFloor(); 9 _pDecorate->SetCeiling(); 10 _pDecorate->SetWall(); 11 } 12 13 // 简装,只装修地板 14 void SimpleDecorate(CDecoration* _pDecorate) 15 { 16 _pDecorate->CreateHouse(); 17 _pDecorate->SetFloor(); 18 } 19 }; ~~~ [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") // 具体客户端的使用情况 [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") ~~~ 1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 2 { 3 CHouse* pHouse = NULL; 4 CDirector director; 5 6 // 小明的房子想要复古风的精装修 7 CVintageDecoration vintageBuilder; 8 director.RefineDecorate(&vintageBuilder); 9 pHouse = vintageBuilder.GetHouse(); 10 pHouse->Show(); 11 vintageBuilder.DestoryHouse(); 12 13 // 小雷的房子暂时只想要复古风的简装修 14 director.SimpleDecorate(&vintageBuilder); 15 pHouse = vintageBuilder.GetHouse(); 16 pHouse->Show(); 17 vintageBuilder.DestoryHouse(); 18 19 // 小红的房子想要时尚风的精装修 20 CFashionDecoration fashionBuilder; 21 director.RefineDecorate(&fashionBuilder); 22 pHouse = vintageBuilder.GetHouse(); 23 pHouse->Show(); 24 fashionBuilder.DestoryHouse(); 25 26 // 小梅的房子也只想要时尚风的简装 27 director.SimpleDecorate(&fashionBuilder); 28 pHouse = vintageBuilder.GetHouse(); 29 pHouse->Show(); 30 fashionBuilder.DestoryHouse(); 31 32 return 0; 33 } ~~~ [![复制代码](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-10-30_5632e1b8d3b57.gif)]( "复制代码") 优缺点: 1. 优点,从构建方式上抽象出不同的产品来,最大限度地展现了OOP抽象的作用。另外可以结合工厂方法模式,定制不同的Director,这样就可以得到不同的产品。 1. 缺点,如果产品的表示变化了,那么一系列类都需要变动。 参考资料: 1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》 1. 《Java与模式》 1. 《大话设计模式》 [源代码下载](http://files.cnblogs.com/feihe0755/Design5.zip)
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