手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view Android自定义view

最后更新于:2022-04-01 10:01:23

写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾告一段落,搞完毕设的开题报告后去学习新的内容。 有人对我说类似的效果网上已经有了呀,直接拿来就可以用,为什么还要写。我个人的观点是:第三方控件多数不能完全满足UI的要求,如果需要修改,那么必须理解他的实现,所以很有必要自己去写一款出来,成为程序的创造者,而不单单是使用者。所以,写一写已经实现的效果,对学习来说还是很重要的。我相信,等从使用者变成创造者之后,会有很大的提高。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50482271 好了,前面说的有点多。。那么开始正题,这次实现的是一个带有动画效果的loading,  难度比之前的所有文章都要复杂。但是其实一步一步分解做下来,用心去做还是不难的。 为了美观一些,我把它放到了dialog里面   上效果图:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-21_56efaea428b75.jpg) 怎么样!是不是很炫酷,自我感觉很融入系统,像原生的东西#王婆卖瓜# 开始之前。我想说一下我的大体思路,不知道有没有更好的方法。欢迎拍砖指点交流! 对于动画效果,我全局采用一种percent,和标记位思想。也就是绘制分段,如果不达到100%,就一直画到底。如:对于一条线,从一端画到另一端,他的第二个点的坐标不断变化,我就用 最终的长度 * 百分比 来作为过度时期的变量, 即canvas.drawLine(0,0,x * percent /100,y * percent /100);    标记位的话就一一个boolean值,如果来判断该怎么画。 缺点也很明显:每次都要if 他percent到没到100%  嵌套太多次,不知道有没有解决办法。 现在来分析一下动画的过程。基础的坐标计算一下就好,这里就不多说,如果你这些还不熟练,你可以看看我之前的文章:[手把手带你绘制一个时尚仪表盘](http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50468674) 1.首先要做的是绘制出来刚开始静态的圆和箭头, 箭头用path画。 2.是竖线缩短的过程,变成一个点。 3.箭头变横线。 4.点被横线抛出到圆。 5.按百分比绘制的弧,同时直线变对勾。 之后我们就一个一个来画。构造函数测量的就省去了。 那么 拿起你的paint 开始跟我一起draw吧 初始化一下画笔 ~~~ Paint p = new Paint(); Path path = new Path(); p.setColor(Color.parseColor("#2EA4F2")); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setStrokeWidth(8); p.setAntiAlias(true); //百分比弧的矩形 RectF rectF = new RectF(5, 5, mWidth - 5, mHeight - 5); //绘制圆 canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - 5, p); ~~~ 这里设置一个标志位,用于标记是否可以开始绘制动画。 ~~~ if (canStartDraw) { isDrawing = true; ~~~ 如果不可以,则绘制静态的箭头。 ~~~ else { //绘制静态箭头 p.setColor(Color.WHITE); canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 4, mWidth / 2, mHeight * 0.75f, p); // Path path = new Path(); path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f); path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.75f); path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f); canvas.drawPath(path, p); } ~~~ 现在的效果是这样的 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-21_56efaea4449a7.jpg) 2.线变成一个点。 这里的效果其实就是不断绘制一个线,基本上坐标的变化可以用如下表示:   x,y1+percent,x,y2-percent. 那么这里就开始drawLine   用百分比控制具体的变化量。   这里为什么percent 不自增到100呢,原因是线最终要缩短成和点一样的大小,并非消失。这里就完成了第一阶段的动画。 ~~~ isDrawing = true; //开始变形 p.setColor(Color.WHITE); //如果小于95 就继续缩短。 95是微调值 和point大小相等 if (mLineShrinkPercent < 95) { //线段逐渐缩短(终点为mWidth/2,mHeight/2) float tmp = (mWidth / 2 - mHeight / 4) * mLineShrinkPercent / 100; canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 4 + tmp, mWidth / 2, mHeight * 0.75f - tmp, p); mLineShrinkPercent += 5; } else { ~~~ ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-21_56efaea455700.jpg) 3.箭头变横线   由于箭头是Path画的,所以我们只要改变path中间那个点的y坐标就可以了。 这里需要注意的是 在变成西线的过程中,点是一直存在的,所以要画一个circle上去(为什么不point,因为他很方= =),也是用一个百分比来控制。 ~~~ //path变成直线 isPathToLine = true; if (mPathPercent < 100) { path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f); path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.75f - mPathPercent / 100f * 0.25f * mHeight); path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f); canvas.drawPath(path, p); mPathPercent += 5; //在变成直线的过程中这个点一直存在 canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2,2.5f, p); } else { ~~~ 4.点被横线抛出到圆弧上,同样也是百分比控制。   最终的圆心坐标为 mWidth/2,0 ~~~ //绘制把点上弹的直线 //画上升的点 if (mRisePercent < 100) { //在点移动到圆弧上的时候 线是一直存在的 canvas.drawLine(mWidth / 4, mHeight * 0.5f, mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f, p); canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2 - mHeight / 2 * mRisePercent / 100 + 5,2.5f, p); mRisePercent += 5; } else ~~~ 5.按百分比绘制的弧,同时直线变对勾。 弧的话,注意一下起始弧度是270, 绘制弧度为360*percent就可以。对勾跟上面一样,因为本身是一条Path,这次同时改变第二个点和第三个点就可以了。 ~~~ //上升的点最终的位置 canvas.drawPoint(mWidth / 2, 5, p); isRiseDone = true; //改变对勾形状 if (mLinePercent < 100) { path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f); path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.5f+ mLinePercent/100f * mHeight * 0.25f); path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f - mLinePercent / 100f * mHeight * 0.3f); canvas.drawPath(path, p); mLinePercent += 5; //动态绘制圆形百分比 if (mCirclePercent < 100) { canvas.drawArc(rectF, 270, -mCirclePercent / 100.0f * 360, false, p); mCirclePercent += 5; } ~~~ 6.(为什么有6??) 很重要的一点,切忌不要忘记。如果你只写了以上代码,你运行完会发现所有绘图都消失了! 那是因为percent超过100就不进行绘制了,所以在最外面的else里需要绘制一个圆加一个对号。完成之后直接  postInvalidateDelayed(10); ~~~ <pre name="code" class="java">else { //绘制最终的path path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f); path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.75f); path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.3f); canvas.drawPath(path, p); // 绘制最终的圆 canvas.drawArc(rectF, 270, -360, false, p); isDrawing = false; } ~~~ 7.(还有7,你逗我?)加一个start方法 用于重置各种标记位 ~~~ public void start() { if (isDrawing == false) { canStartDraw = true; isRiseDone = false; mRisePercent = 0; mLineShrinkPercent = 0; mCirclePercent = 0; mPathPercent = 0; mLinePercent = 0; invalidate(); } } ~~~ 之后就大功告成了!!! 本项目地址: [点击打开链接](https://github.com/githubwing/LoadingView)   求关注  求评论  求star    那么,手把手带你写view系列就基本完结了。 手把手番外篇:[ 手把手教你画一个 逼格满满圆形水波纹loadingview Android](http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50523713)
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