变量的解构赋值
最后更新于:2022-04-01 23:30:08
## 数组的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
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var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
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ES6允许写成下面这样。
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var [a, b, c] = [1, 2, 3];
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上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
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如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
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var [foo] = [];
var [foo] = 1;
var [foo] = false;
var [foo] = NaN;
var [bar, foo] = [1];
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以上几种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。这是因为原始类型的值,会自动转为对象,比如数值1转为`new Number(1)`,从而导致foo取到undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
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let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
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上面代码的两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果对undefined或null进行解构,会报错。
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// 报错
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
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这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。
解构赋值允许指定默认值。
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var [foo = true] = [];
foo // true
[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b'
[x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
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注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
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var [x = 1] = [undefined];
x // 1
var [x = 1] = [null];
x // null
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上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
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var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;
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对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
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[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
a // "a"
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事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
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function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
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上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
## 对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
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var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
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上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
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var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
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和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
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var obj = {
p: [
"Hello",
{ y: "World" }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
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对象的解构也可以指定默认值。
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var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x, y) // 1, 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
console.log(msg); // "Something went wrong"
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默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
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var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
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上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
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// 错误的写法
var x;
{x} = {x:1};
// SyntaxError: syntax error
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上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
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// 正确的写法
({x} = {x:1});
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上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
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let { log, sin, cos } = Math;
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上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
## 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
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const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
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类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
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let {length : len} = 'hello';
len // 5
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## 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构。
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function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]) // 3
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上面代码中,函数add的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值。
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function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。
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function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
## 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
### 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句中,模式不能带有圆括号。
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// 全部报错
var [(a)] = [1];
var { x: (c) } = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
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// 报错
function f([(z)]) { return z; }
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(3)不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
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// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
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上面代码将整个模式放在模式之中,导致报错。
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// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
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上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
### 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
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[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
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上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
## 用途
变量的解构赋值用途很多。
**(1)交换变量的值**
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[x, y] = [y, x];
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上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
**(2)从函数返回多个值**
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
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// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
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**(3)函数参数的定义**
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
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// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({x:1, y:2, z:3})
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**(4)提取JSON数据**
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
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var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number)
// 42, OK, [867, 5309]
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上面代码可以快速提取JSON数据的值。
**(5)函数参数的默认值**
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jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
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指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。
**(6)遍历Map结构**
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
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var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
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// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
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**(7)输入模块的指定方法**
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
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const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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