(50)自定义可编辑模型

最后更新于:2022-04-01 06:30:06

#(50):自定义可编辑模型 上一章我们了解了如何自定义只读模型。顾名思义,只读模型只能够用于展示只读数据,用户不能对其进行修改。如果允许用户修改数据,则应该提供可编辑的模型。可编辑模型与只读模型非常相似,至少在展示数据方面几乎是完全一样的,所不同的是可编辑模型需要提供用户编辑数据后,应当如何将数据保存到实际存储值中。 我们还是利用上一章的`CurrencyModel`,在此基础上进行修改。相同的代码这里不再赘述,我们只列出增加以及修改的代码。相比只读模型,可编辑模型需要增加以下两个函数的实现: ~~~ Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const; bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole); ~~~ 还记得之前我们曾经介绍过,在 Qt 的 model/view 模型中,我们使用委托 delegate 来实现数据的编辑。在实际创建编辑器之前,委托需要检测这个数据项是不是允许编辑。模型必须让委托知道这一点,这是通过返回模型中每个数据项的标记 flag 来实现的,也就是这个 flags() 函数。这本例中,只有行和列的索引不一致的时候,我们才允许修改(因为对角线上面的值恒为 1.0000,不应该对其进行修改): ~~~ Qt::ItemFlags CurrencyModel::flags(const QModelIndex &index) const { Qt::ItemFlags flags = QAbstractItemModel::flags(index); if (index.row() != index.column()) { flags |= Qt::ItemIsEditable; } return flags; } ~~~ 注意,我们并不是在判断了`index.row() != index.column()`之后直接返回`Qt::ItemIsEditable`,而是返回`QAbstractItemModel::flags(index) | Qt::ItemIsEditable`。这是因为我们不希望丢弃原来已经存在的那些标记。 我们不需要知道在实际编辑的过程中,委托究竟做了什么,只需要提供一种方式,告诉 Qt 如何将委托获得的用户输入的新的数据保存到模型中。这一步骤是通过`setData()`函数实现的: ~~~ bool CurrencyModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) { if (index.isValid() && index.row() != index.column() && role == Qt::EditRole) { QString columnCurrency = headerData(index.column(), Qt::Horizontal, Qt::DisplayRole) .toString(); QString rowCurrency = headerData(index.row(), Qt::Vertical, Qt::DisplayRole) .toString(); currencyMap.insert(columnCurrency, value.toDouble() * currencyMap.value(rowCurrency)); emit dataChanged(index, index); return true; } return false; } ~~~ 回忆一下我们的业务逻辑:我们的底层数据结构中保存的是各个币种相对美元的汇率,显示的时候,我们使用列与行的比值获取两两之间的汇率。例如,当我们修改`currencyMap["CNY"]/currencyMap["HKD"]`的值时,我们认为人民币相对美元的汇率发生了变化,而港币相对美元的汇率保持不变,因此新的数值应当是用户新输入的值与原来`currencyMap["HKD"]`的乘积。这正是上面的代码所实现的逻辑。另外注意,在实际修改之前,我们需要检查 index 是否有效,以及从业务来说,行列是否不等,最后还要检查角色是不是`Qt::EditRole`。这里为方便起见,我们使用了`Qt::EditRole`,也就是编辑时的角色。但是,对于布尔类型,我们也可以选择使用设置`Qt::ItemIsUserCheckable`标记的`Qt::CheckStateRole`,此时,Qt 会显示一个选择框而不是输入框。注意这里的底层数据都是一样的,只不过显示方式的区别。当数据重新设置是,模型必须通知视图,数据发生了变化。这要求我们必须发出`dataChanged()`信号。由于我们只有一个数据发生了改变,因此这个信号的两个参数是一致的(`dataChanged()`的两个参数是发生改变的数据区域的左上角和右下角的索引值,由于我们只改变了一个单元格,所以二者是相同的)。最后,如果数据修改成功就返回 true,否则返回 false。 当我们完成以上工作时,还需要修改一下`data()`函数: ~~~ QVariant CurrencyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const { if (!index.isValid()) { return QVariant(); } if (role == Qt::TextAlignmentRole) { return int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter); } else if (role == Qt::DisplayRole || role == Qt::EditRole) { QString rowCurrency = currencyAt(index.row()); QString columnCurrency = currencyAt(index.column()); if (currencyMap.value(rowCurrency) == 0.0) { return "####"; } double amount = currencyMap.value(columnCurrency) / currencyMap.value(rowCurrency); return QString("%1").arg(amount, 0, 'f', 4); } return QVariant(); } ~~~ 我们的修改很简单:仅仅是增加了`role == Qt::EditRole`这么一行判断。这意味着,当是`EditRole`时,Qt 会提供一个默认值。我们可以试着删除这个判断来看看其产生的效果。 最后运行一下程序,修改一下数据就会发现,当我们修改过一个单元格后,Qt 会自动刷新所有受影响的数据的值。这也正是 model / view 模型的强大之处:对数据模型的修改会直接反映到视图上。
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