(83)Qt Quick Controls

最后更新于:2022-04-01 06:31:22

#(83):Qt Quick Controls 自 QML 第一次发布已经过去一年多的时间,但在企业应用领域,QML 一直没有能够占据一定地位。很大一部分原因是,QML 缺少一些在企业应用中亟需的组件,比如按钮、菜单等。虽然移动领域,这些组件已经变得可有可无,但在桌面系统中依然不可或缺。为了解决这一问题,Qt 5.1 发布了 Qt Quick 的一个全新模块:Qt Quick Controls。顾名思义,这个模块提供了大量类似 Qt Widgets 模块那样可重用的组件。本章我们将介绍 Qt Quick Controls,你会发现这个模块与 Qt 组件非常类似。 为了开发基于 Qt Quick Controls 的程序,我们需要创建一个 Qt Quick Application 类型的应用程序,选择组件集的时候注意选择 Qt Quick Controls 即可: [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-29_568232860e1e9.png)](http://files.devbean.net/images/2014/05/qqc-project-type.png) 注意,Qt Creator 给出的是 Qt Quick Controls 1.0,而最新版本的 Qt 5.2 搭载的 Qt Quick Controls 是 1.1。1.1 比 1.0 新增加了一些组件,比如`BusyIndicator`等。所以,如果你发现某个组件找不到,记得更新下 Qt Quick Controls 的版本。 Qt Quick Controls 1.1 提供了多种组件: | 应用程序窗口 ||--| | -- || -- | | 用于描述应用程序的基本窗口属性的组件 | | ApplicationWindow | 对应`QMainWindow`,提供顶层应用程序窗口 | | MenuBar | 对应`QMenuBar`,提供窗口顶部横向的菜单栏 | | StatusBar | 对应`QStatusBar`,提供状态栏 | | ToolBar | 对应`QToolBar`,提供工具栏,可以添加`ToolButton`和其它组件 | | Action | 对应`QAction`,提供能够绑定到导航和视图的抽象的用户界面动作 | | 导航和视图 | | 方便用户在一个布局中管理和显示其它组件 | | ScrollView | 对应`QScrollView`,提供滚动视图 | | SplitView | 对应`QSplitter`,提供可拖动的分割视图布局 | | StackView | 对应`QStackedWidget`,提供基于栈的层叠布局 | | TabView | 对应`QTabWidget`,提供带有标签的基于栈的层叠布局 | | TableView | 对应`QTableWidget`,提供带有滚动条、样式和表头的表格 | | 控件 | | 控件用于表现或接受用户输入 | | BusyIndicator | 提供忙等示意组件 | | Button | 对应`QPushButton`,提供按钮组件 | | CheckBox | 对应`QCheckBox`,提供复选框 | | ComboBox | 对应`QComboBox`,提供下拉框 | | GroupBox | 对应`QGroupBox`,提供带有标题、边框的容器 | | Label | 对应`QLabel`,提供标签组件 | | ProgressBar | 对应`QProgressBar`,提供进度条组件 | | RadioButton | 对应`QRadioButton`,提供单选按钮 | | Slider | 对应`QSlider`,提供滑动组件 | | SpinBox | 对应`QSpinBox`,提供微调组件 | | Switch | 提供类似单选按钮的开关组件 | | TextArea | 对应`QTextEdit`,提供能够显示多行文本的富文本编辑框 | | TextField | 对应`QTextLine`,提供显示单行文本的纯文本编辑框 | | ToolButton | 对应`QToolButton`,提供在工具栏上显示的工具按钮 | | ExclusiveGroup | 提供互斥 | | 菜单 | | 用于构建菜单的组件 | | Menu | 对应`QMenu`,提供菜单、子菜单、弹出菜单等 | | MenuSeparator | 提供菜单分隔符 | | MenuItem | 提供添加到菜单栏或菜单的菜单项 | | StatusBar | 对应`QStatusBar`,提供状态栏 | | ToolBar | 对应`QToolBar`,提供工具栏,可以添加`ToolButton`和其它组件 | 我们尝试实现一个编辑器。这是一个简单的文本编辑器,具有新建、剪切、复制和粘贴等操作。程序运行出来效果如下: [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-29_5682328621fed.png)](http://files.devbean.net/images/2014/05/simpleeditor.png) 整个程序都是在 IDE 帮我们生成的 main.qml 中实现的。首先我们需要添加`import`语句: ~~~ import QtQuick 2.1 import QtQuick.Controls 1.1 ~~~ 注意我们修改了 IDE 生成的默认语句。整个 QML 文档的根元素是`ApplicationWindow`: ~~~ ApplicationWindow { title: qsTr("Simple Editor") width: 640 height: 480 ... } ~~~ `ApplicationWindow`是应用程序的主窗口,类似`QMainWindow`,提供了很多预定义的功能,比如菜单、工具栏等。代码里面的`qsTr()`函数类似`tr()`函数,用于以后的国际化。所有面向用户的文本都应该使用这个函数。 下面向`ApplicationWindow`中添加控件: ~~~ menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("&File") MenuItem { action: newAction } MenuItem { action: exitAction } } Menu { title: qsTr("&Edit") MenuItem { action: cutAction } MenuItem { action: copyAction } MenuItem { action: pasteAction } MenuSeparator {} MenuItem { action: selectAllAction } } } toolBar: ToolBar { Row { anchors.fill: parent ToolButton { action: newAction } ToolButton { action: cutAction } ToolButton { action: copyAction } ToolButton { action: pasteAction } } } TextArea { id: textArea anchors.fill: parent } ~~~ 首先看最后面的`TextArea`,这是整个窗口的主要控件,类似于`setCentralWidget()`函数调用。 `menuBar`和`toolBar`两个属性都是`ApplicationWindow`提供的属性。 `menuBar`是`MenuBar`类型的,所以我们创建一个新的`MenuBar`控件。`MenuBar`具有层次结构,这是通过`Menu`的嵌套实现的。每一个菜单项都是用`MenuItem`实现的;菜单项之间的分隔符则使用`MenuSeparator`控件。这点与 QtWidgets 有所不同。 `toolBar`是`Item`类型的,不过通常都会使用`ToolBar`控件。`ToolBar`默认没有提供布局,因此我们必须给它设置一个布局。这里我们直接添加了一个`Row`,作为横向工具栏的布局。这个工具栏要横向充满父窗口,因此设置锚点为`anchors.fill: parent`。虽然我们设置的是充满整个父窗口,但是工具栏的行为是,如果其中只有一个子元素(比如这里的`Row`),那么工具栏的高度将被设置为这个子元素的`implicitHeight`属性。这对结合布局使用非常有用。事实上,这也是工具栏最常用的方法。工具栏中添加了四个按钮,都是`ToolButton`类型。 每一个`MenuItem`和`ToolButton`都添加了一个`action`属性。下面是这部分代码: ~~~ Action { id: exitAction text: qsTr("E&xit") onTriggered: Qt.quit() } Action { id: newAction text: qsTr("New") iconSource: "images/new.png" onTriggered: { textArea.text = ""; } } Action { id: cutAction text: qsTr("Cut") iconSource: "images/cut.png" onTriggered: textArea.cut() } Action { id: copyAction text: qsTr("Copy") iconSource: "images/copy.png" onTriggered: textArea.copy() } Action { id: pasteAction text: qsTr("Paste") iconSource: "images/paste.png" onTriggered: textArea.paste() } Action { id: selectAllAction text: qsTr("Select All") onTriggered: textArea.selectAll() } ~~~ `Action`类似`QAction`。这里我们还是使用`qsTr()`函数设置其显示的文本。 使用`iconSource`属性可以指定图标。注意这里的图标只能是位于文件系统中的,不能加载资源文件中的图标(当然,这并不是绝对的。如果我们将整个 QML 文档放在资源文件中,那么就可以直接加载资源文件中的图标。我们会在后面的章节详细介绍这种技术。)。当我们直接类似“images/new.png”这种路径时,注意 QML 是运行时解释的,因此这个路径是相对与 QML 文件的路径。所以这里的图标需要放在与 main.qml 文件同目录下的 images 目录中。 `onTriggered`属性是一种信号处理函数,后面可以添加 JavaScript 语句。如果是多条语句,可以使用大括号,例如`newAction`的`onTriggered`。QML 组件可以发出信号。与 C++ 不同的是,QML 组件的信号并不需要特别的连接语句,而是使用”on信号名字”的形式。比如,`Action`有一个名为`triggered`的信号,则其信号处理函数即为`onTriggered`。事实上,这是最简单的一种信号槽的实现。不过,这种实现的困难在于,同一个信号只能有一个固定名字的信号处理函数。不过,我们也可以使用 connect 连接语句。后面的章节中将详细介绍这一点。 至此,我们的编辑器便实现了。由于全部使用了`TextArea`提供的功能,所以代码很简单。不过,复杂的程序都是这些简单的元素堆积而成,所以,我们现在只是简单介绍,具体的控件使用还要根据文档仔细研究。 附件:[SimpleEditor.zip](http://files.devbean.net/code/SimpleEditor.zip)
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