3.4.5 魔术方法
最后更新于:2022-04-02 05:17:20
### 3.4.5 魔术方法
PHP在类的成员方法中预留了一些特殊的方法,它们会在一些特殊的时机被调用(比如创建对象之初、访问成员属性时...),这类方法称为:魔术方法,包括:__construct()、__destruct()、__call()、__callStatic()、__get()、__set()、__isset()、__unset()、__sleep()、__wakeup()、__toString()、__invoke()、 __set_state()、 __clone() 和 __debugInfo(),关于这些方法的用法这里不作说明,不清楚的可以翻下官方文档。
魔术方法实际是PHP提供的一些特殊操作时的钩子函数,与普通成员方法无异,它们只是与一些操作的口头约定,并没有什么字段标识它们,比如我们定义了一个函数:my_function(),我们希望在这个函数处理对象时首先调用其成员方法my_magic(),那么my_magic()也可以认为是一个魔术方法。
魔术方法与普通成员方法一样保存在`zend_class_entry.function_table`中,另外针对一些内核常用到的成员方法在zend_class_entry中还有一些单独的指针指向具体的成员方法:
```c
struct _zend_class_entry {
...
union _zend_function *constructor;
union _zend_function *destructor;
union _zend_function *clone;
union _zend_function *__get;
union _zend_function *__set;
union _zend_function *__unset;
union _zend_function *__isset;
union _zend_function *__call;
union _zend_function *__callstatic;
union _zend_function *__tostring;
union _zend_function *__debugInfo;
...
}
```
在编译成员方法时如果发现与这些魔术方法名称一致,则除了插入`zend_class_entry.function_table`哈希表以外,还会设置zend_class_entry中对应的指针。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/4191cc336f9e212ad35932cb608e925e_552x281.png)
具体在编译成员方法时设置:zend_begin_method_decl()。
```c
void zend_begin_method_decl(zend_op_array *op_array, zend_string *name, zend_bool has_body)
{
...
//插入类的function_table中
if (zend_hash_add_ptr(&ce->function_table, lcname, op_array) == NULL) {
zend_error_noreturn(..);
}
if (!in_trait && zend_string_equals_ci(lcname, ce->name)) {
if (!ce->constructor) {
ce->constructor = (zend_function *) op_array;
}
} else if (zend_string_equals_literal(lcname, ZEND_CONSTRUCTOR_FUNC_NAME)) {
ce->constructor = (zend_function *) op_array;
} else if (zend_string_equals_literal(lcname, ZEND_DESTRUCTOR_FUNC_NAME)) {
ce->destructor = (zend_function *) op_array;
} else if (zend_string_equals_literal(lcname, ZEND_CLONE_FUNC_NAME)) {
ce->clone = (zend_function *) op_array;
} else if (zend_string_equals_literal(lcname, ZEND_CALL_FUNC_NAME)) {
ce->__call = (zend_function *) op_array;
} else if (zend_string_equals_literal(lcname, ZEND_CALLSTATIC_FUNC_NAME)) {
ce->__callstatic = (zend_function *) op_array;
} else if (...){
...
}
...
}
```
除了这几个其它魔术方法都没有单独的指针指向,比如:__sleep()、__wakeup(),这两个主要是serialize()、unserialize()序列化、反序列化时调用的,它们是在这俩函数中写死的,我们简单看下serialize()的实现,这个函数是通过扩展提供的:
```c
//file: ext/standard/var.c
PHP_FUNCTION(serialize)
{
zval *struc;
php_serialize_data_t var_hash;
smart_str buf = {0};
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS(), "z", &struc) == FAILURE) {
return;
}
php_var_serialize(&buf, struc, &var_hash);
...
}
```
最终由`php_var_serialize_intern()`处理,这个函数会根据不同的类型选择不同的处理方式:
```c
static void php_var_serialize_intern(smart_str *buf, zval *struc, php_serialize_data_t var_hash)
{
...
switch (Z_TYPE_P(struc)) {
case IS_FALSE:
...
case IS_TRUE:
...
case IS_NULL:
...
case IS_LONG:
...
}
}
```
其中类型是对象时将先检查`zend_class_function.function_table`中是否定义了`__sleep()`,如果有的话则调用:
```c
//case IS_OBJEST:
...
if (ce != PHP_IC_ENTRY && zend_hash_str_exists(&ce->function_table, "__sleep", sizeof("__sleep")-1)) {
ZVAL_STRINGL(&fname, "__sleep", sizeof("__sleep") - 1);
//调用用户自定义的__sleep()方法
res = call_user_function_ex(CG(function_table), struc, &fname, &retval, 0, 0, 1, NULL);
if (res == SUCCESS) {
if (Z_TYPE(retval) != IS_UNDEF) {
if (HASH_OF(&retval)) {
php_var_serialize_class(buf, struc, &retval, var_hash);
} else {
smart_str_appendl(buf,"N;", 2);
}
zval_ptr_dtor(&retval);
}
return;
}
}
//后面会走到IS_ARRAY分支继续序列化处理
...
```
其它魔术方法与__sleep()类似,都是在一些特殊操作中固定调用的。
';